4*4*4光立方制作分享
文章目錄
- 一、前言
- 二、OLED模塊介紹
- 1、介紹
- 2、驅動
- 三、硬件連接
- 四、軟件代碼
- 五、效果展示
- 六、代碼鏈接
一、前言
光立方顧名思義就是會發光的立方體,光立方的基本原理是利用人眼的暫留效應,利用單片機控制LED燈快速的閃爍,顯示出一個完整的圖案。光立方原理相對簡單只是制作過程較為耗時。
二、OLED模塊介紹
1、介紹
本設計的光立方采用的是循環點亮的方法,通過循環將LED燈層層點亮,從而達到想要的效果。這個和數碼管的動態掃描一個道理,當點亮第一層時對應一個圖形,第二層對應一個圖形,當掃描速度加快時,看上去就成為一個圖形了。
2、驅動
本設計由于光立方小所以使用9013 NPN三極管進行驅動,目的是為LED燈提供足夠大的電壓電流,NPN三極管作為驅動電路使用時,在基級需串聯電阻以保護三極管不被燒壞。三極管集電極與發射極一端接LED燈的負極一端接GND。
三、硬件連接
實物圖
正面
側面
背面
原理圖
單片機最小系統,可自己添加按鍵控制程序。本設計未添加。
驅動電路
LED燈電路
P0、P1控制每一層點亮的LED燈,連接控制LED燈三極管的基級。
P24、P25、P26、P27控制點亮的層數,同樣使用三極管進行控制。
四、軟件代碼
main主函數
調用想要的燈光,可以根據根據自己的想法進行不同的創意。我是直接調用方便大家學習使用。
void main() {while(1){ and1(); and2();and3();and4();and5();and6();and7();} }BMP.c
存儲不同的燈光效果,程序中我設計了九個供大家學習。全亮、全滅、平面從最左面到最右面、平面從最下面到最上面、旋轉點亮、旋轉全亮、平面旋轉、波浪、斜面。每個效果的程序結構基本相同。
void end() //全滅 void begin() //全亮 void and1()//平面最左邊到最右邊 void and2()//平面最下面到最上面 void and3()//旋轉點亮 void and4()//旋轉亮 void and5()//平面旋轉 void and6()//波浪 void and7()//斜面1大致講解:由于使用P0、P1兩個端口,所以使用A、B分別控制,AB的第一行為光立方每一層的第一個狀態,第二行為第二個狀態。循環中j為狀態的個數,根據實際情況進行改寫,k為每個狀態的時長,時長過短時影響效果,i為層數的選擇,不需要更改。
void and6()//波浪 {unsigned char code A[2][4]={{0x5a,0xa5,0x5a,0xa5}, //狀態1 {0xa5,0x5a,0xa5,0x5a}, //狀態2 };unsigned char code B[2][4]={{0x5a,0xa5,0x5a,0xa5},//狀態1{0xa5,0x5a,0xa5,0x5a},//狀態2 };int i,j,k;for(j=0;j<2;j++){for(k=0;k<60;k++){for(i=0;i<4;i++){switch(i) {case(0):b1=1;b2=0;b3=0;b4=0; break;//顯示第0層case(1):b1=0;b2=1;b3=0;b4=0; break;//顯示第1層case(2):b1=0;b2=0;b3=1;b4=0; break;//顯示第2層case(3):b1=0;b2=0;b3=0;b4=1; break;//顯示第3層default:break;}a=A[j][i];b=B[j][i];DelayMs(1);} } } }delay.c
根據不同的效果進行添加。
#include "delay.h" /*------------------------------------------------uS延時函數 ------------------------------------------------*/ void DelayUs2x(unsigned char t) { while(--t); } /*------------------------------------------------mS延時函數 ------------------------------------------------*/ void DelayMs(unsigned char t) {while(t--){//大致延時1mSDelayUs2x(245);DelayUs2x(245);} }五、效果展示
4*4*4光立方
六、代碼鏈接
關注公眾號“小小創客者”回復“4*4光立方”獲得代碼,如有錯誤歡迎指正。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的4*4*4光立方制作分享的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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