塔防游戏策划方案unity
塔防游戲策劃方案
1.背景
在場景中會有我方的一個基地,敵人是從場景的另一側進行生成,并且沿著固定的路線進行移動,攻打基地。我方是可以在地圖上布置守衛,攻擊前來進攻的敵人,防止敵人闖入基地。
整體場景風格,定義為古代戰爭。
2.場景:
塔防游戲場景固定模式大致有三種:
專門用于擺放防守單位的格子?
專門用于敵人通過的格子
既不可以擺放防守單位,也不可以讓敵人通過的格子 (景觀,美化場景)
3.攝像機
攝像機采用上帝視角模式,始終從上自下俯視游戲場景。如果需要的話,可以使用鼠標按下控制攝像機上下左右平移
4.勝負的判定(游戲邏輯)
我方基地的生命初始值為10點,敵人每進攻一次基地,扣1血,當生命值降低為0時,游戲失敗。
5.關卡設計:
第一關:敵人為10波不等數量的出現并且進攻,全部為近戰敵人,當10波敵人全部消滅,并且生命值大于0的時候,游戲勝利,可以進行下一關或者重新開始。
初始金幣設置為10,
第二關:敵人為10波不等數量的出現并且進攻,并且全部為飛行敵人,當10波敵人全部消滅,并且生命值大于0的時候,游戲勝利,可以進行下一關或者重新開始。
備注:如果出現玩家只夠買了近戰兵如何解決?
初始金幣設置為10,如果只購買了近戰兵余額為2,全部回收后可購買遠程兵一名進行過度。
第2.3.4… 關同上
6.敵人:
敵人有兩種:一種是沿著路線陸地行走的怪物,一種是可飛行的怪物。每打倒一個敵人,獲取一定數量的銅幣,用來購買守衛。
陸地敵人:血量10,速度為1,消滅掉落銅幣2枚
飛行敵人:血量為7,速度為3,消滅掉落銅幣3枚
7.守衛:?
守衛有兩種,近戰和遠程兩種衛兵。守衛可以以半價回收。可以使用初始金幣進行購買守衛
近戰1:普攻,傷害值1.距離1 攻速為1,購買價格為4
遠程2:普攻,隨機暴擊,暴擊傷害值為3 攻速1,購買價格為6
8.UI設計
生命值,敵人進攻波數,銅幣,守衛選擇頁面,守衛價格,敵人血量,游戲失敗界面,游戲勝利界面,游戲暫停頁面,游戲讀取界面。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的塔防游戏策划方案unity的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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