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编程问答

关于cocos creator换装功能的实践与思考

發布時間:2023/12/9 编程问答 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 关于cocos creator换装功能的实践与思考 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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最近在做一個基于cocos creator的微信小游戲,其中一個主要的功能是給角色進行換裝。先來說下開發環境:

  • cocos creator1.9.3
  • spine 在官方的文檔中只有設置皮膚的接口,實際上是存在可以部分換裝的接口的。我去下載了引擎源碼,然后找到了相關方法。這里先貼出換裝的代碼,之后再來分析其原理和注意事項。
function changeCloth(skeleton, slotName, targetSkinName, targetAttaName){console.log('change cloth:', slotName, targetSkinName, targetAttaName);const slot = skeleton.findSlot(slotName);const skeletonData = skeleton.skeletonData.getRuntimeData();const skin = skeletonData.findSkin(targetSkinName);const slotIndex = skeletonData.findSlotIndex(slotName);const atta = skin.getAttachment(slotIndex, targetAttaName);slot.setAttachment(atta); }

要想了解其作用過程,你需要對spine的一些概念有一些基本的認識:spine動畫的"根節點"是一個骨架,其下有很多骨骼,每個骨骼下都擁有一個或者多個插槽,每個插槽下可以有多個附件,但每個插槽最多只能顯示一個附件。 了解完以上知識,那么上面的代碼就很好理解了。無非就是獲取對應的插槽,然后查詢某個皮膚的附件,設置插槽罷了。但是這里還是有個坑的,因為皮膚并不直接使用附件,而是將附件放在皮膚占位符上,因此使用skin.getAttachment(slotIndex, targetAttaName)中的attaName實質上是其占位符的名字,和真正的附件名字毫無關聯。而在默認情況下,spine是沒有皮膚的(但在內部是一個名為'default'的皮膚,區別在于不適用皮膚占位符),使用的是真正的附件名。

轉載于:https://my.oschina.net/ForeverZi/blog/1844674

總結

以上是生活随笔為你收集整理的关于cocos creator换装功能的实践与思考的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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