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编程问答

使用UE4基于Hololens开发MR应用

發(fā)布時(shí)間:2023/12/9 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 使用UE4基于Hololens开发MR应用 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

本篇文章講解如何

基于UE4開發(fā)hololens的MR應(yīng)用

?同時(shí)也可以參考視頻:

使用UE4基于Hololens開發(fā)MR應(yīng)用_嗶哩嗶哩_bilibili

使用UE4基于Hololens開發(fā)MR應(yīng)用

1.設(shè)備講解和基本設(shè)置

首先要假定您已經(jīng)體驗(yàn)了機(jī)身自自帶的入門軟件“使用技巧”

還可以在Microsoft Store 里 下載一款名為 Designing Holograms 的應(yīng)用,

應(yīng)用1.5G

這是微軟開發(fā)的一款非常驚艷免費(fèi)應(yīng)用,他可以讓你快速了解UX設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),

涵蓋 頭部追蹤和眼球追蹤,手部追蹤,空間意識(shí),全息框架,空間掃面,等等等等

這里就不一一展開講解了, 如果后續(xù)有需要的話可以單獨(dú)做一期視頻

當(dāng)您對(duì)設(shè)備有了一定的熟悉之后,

您首先需要做的是依次打開?設(shè)置 更新和安全 面向開發(fā)人員

打開使用開發(fā)人員功能、設(shè)備發(fā)現(xiàn)、
打開后:當(dāng)我們使用usb將電腦和hololens進(jìn)行連接時(shí) 我們可以方便的在電腦的文件資源管理器中對(duì)hololens設(shè)備里的文件進(jìn)行操作

然后打開設(shè)備門戶

打開后我們會(huì)獲得由路由器隨機(jī)給我們?cè)O(shè)備分配的IP地址
在同局域網(wǎng)下通過這個(gè)ip地址可登錄我們的設(shè)備門戶頁面

在ip地址后加入/devicepair.htm可重置我們的登錄憑證
期間需要輸入PIN碼,佩戴設(shè)備后可查看

2.開發(fā)環(huán)境配置

首先我們要安裝visualStudio2019

?ue4版本4.25+ 我用的是4.26

也是目前相對(duì)最穩(wěn)定的版本

在Epic Lanch對(duì)應(yīng)的引擎下添加Hololens

在VisualStudio Installer 里安裝三個(gè)組件分別是?Windows10 SDK

?(10.0.18362.0) (2.09G)?指定這個(gè)版本,高版本沒用用,另外就是最新版的msvc ARM生成工具 (1001M)

和高于4.6.0版本的 .NET Frameword SDK (31M)

然后是 點(diǎn)擊 windows 平臺(tái)開發(fā) 這里只需要勾選里面的IntelliCode 即可

? ?

3.?創(chuàng)建工程

當(dāng)環(huán)境配置好之后我們就可以創(chuàng)建一個(gè)藍(lán)圖工程

啟用三個(gè)插件

OpenXR,hololens,UXTools

其中UXTools 是需要你自己動(dòng)手去github 獲取的

其中開啟Hololens插件 項(xiàng)目設(shè)置的Platforms (破賴特fao么四) 平臺(tái)選項(xiàng)卡里才會(huì)出現(xiàn)hololens選項(xiàng)

OpenXR,是開放的VR/AR標(biāo)準(zhǔn),?Uxtools插件是微軟開源的專為Unreal提供的XR開發(fā)工具包

創(chuàng)建一個(gè)用于交互的藍(lán)圖box?為了可以在mr中對(duì)此進(jìn)行交互我們需要添加 UxtGenericManipulator組件

在創(chuàng)建一個(gè)3Dui,?同樣我們需要添加一個(gè)UxtWidget組件這個(gè)UI的功能是,當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕,按鈕上的數(shù)字會(huì)隨機(jī)變化,代表按鈕被點(diǎn)擊了 ?

然后就像開發(fā)AR一樣創(chuàng)建一個(gè)DataAsset?并在項(xiàng)目開始的時(shí)候啟用,項(xiàng)目結(jié)束的時(shí)候停止

然后基于DefaultPawn 創(chuàng)建一個(gè)pawn

然后像開發(fā)MR一樣為其添加雙手組件 ?Uxt Hand lnter action Actor

并將其的 AutoPossessPlayer 和 AutoReceiveInput 都設(shè)置位 Player0

當(dāng)然你也可以添加一個(gè)GameMode 去設(shè)置

然后可以在編輯器里模擬運(yùn)行

鍵盤左Shift 控制左手

左Alt 控制右手

滾輪控制前后

當(dāng)測(cè)試沒有問題后就可以打包了

打包

項(xiàng)目設(shè)置勾選 startVR

描述里填寫三個(gè)選項(xiàng) 項(xiàng)目命名 公司名 公司識(shí)別碼

且項(xiàng)名不得出現(xiàn)中文

公司識(shí)別碼也需按固定格式 (CN=XXXXX)

平臺(tái)設(shè)置里生成簽名證書 密碼選擇None

然后打包即可

安裝

當(dāng)你打包完會(huì)獲得三個(gè)文件,分別是

依賴包,程序包,和證書

因?yàn)槲覀兇虬臅r(shí)候沒有設(shè)置密碼,所以證書可以直接刪除

登錄設(shè)備門戶?views -> Apps -> Select the application package(怕kei之)

選擇下面任意一個(gè)復(fù)選框 Next

然后在選擇剛才的依賴包,Install??等待安裝即可

最終效果展示

使用UE4基于Hololens開發(fā)MR應(yīng)用

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的使用UE4基于Hololens开发MR应用的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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