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编程问答

产品经理入门知识梳理(含思维导图

發布時間:2023/12/9 编程问答 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 产品经理入门知识梳理(含思维导图 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

根據黑馬的《產品經理入門到精通》的課程進行整理


產品經理

    • 需求
      • 需求調研
      • 需求的類型
      • 需求分析
    • 數據
      • 數據分析
      • 數據抓取
      • 埋點
    • 產品設計
      • 產品設計工作流程
      • 常見的交互
      • PRD(產品需求文檔)
      • 需求評審
      • 和UED溝通
      • 技術評審
    • 應用工具和設計工具
      • 流程圖
      • 思維導圖(腦圖)
      • 設計工具:原型圖
    • 競品
      • 什么是競品
      • 競品分析
      • 競品分析報告

需求

需求調研

  • 什么是需求調研

    需求:用戶在某些方面需要得到某些幫助來達成目的
    調研:調查研究,通過一些方法得到某些事物的真相
    需求調研:通過觀察、訪談和體驗等方式,探究事物本質的過程

    • 1.需求采集
    • 2.權重評估
    • 3.需求分析
  • 需求調研的重要性

    • 1.了解行業和市場

      了解行業背景及現狀
      了解市場環境及風險

    • 2.產品決策

    • 3.迭代優化

  • 需求調研的方法

    • 1.用戶訪談
    • 2.模擬體驗
    • 3.問卷調查

需求的類型

  • 任務型需求
  • 發現型需求

需求分析

  • 什么是需求分析

    • 分析需求

      • 必要性:這個需求要不要做
      • 可行性:這個需求能不能做
    • 從【用戶需求】轉化為【產品需求】

      • 使用場景的合理性
  • 真需求偽需求

    都是真需求
    需求的來源
    分析需求的性質
    判斷需求的重要性

  • 需求池

    盛放需求的池子

    • 創建需求池

      業務調研
      用戶反饋
      數據觀察
      初步設想

    • 需求優先級判定

      驚醒中
      計劃中
      待調研

    • 需求池的利用

      安排中短期工作計劃

  • 需求池中的需求分類

    為了更好地管理需求

    • 具象需求和抽象需求

      具象需求:明確知道需要做什么事的需求
      抽象需求:還沒想好或者調研中的需求

    • 搭建型需求和推進行需求

      推進型需求:通過產品設計角度完成需求推進

  • 需求優先級的確定

    • 是否符合當前制定的短期規劃

      與當前制定的計劃高度契合
      對整體發展有很大的價值
      對你當前的規劃有補充作用

    • 考慮需求的緊急程度

      平臺存在業務漏洞
      現流程可能帶來較大的風險或者隱患
      影響公司的收益或形象

    • 子主題 3

數據

數據分析

  • 作用

    • 1.關注變化

    • 2.發現問題

    • 3.方案有效性評價

      新舊數據橫向對比

數據抓取

  • 基礎數據抓取

    • SQL→導出為excel
  • 注意事項

    • 數據代表性
    • 取值完整性
  • 常用圖表

    • 直方圖

      • 橫向比對
    • 折線圖

      • 整體趨勢觀察

埋點

  • 什么是埋點

    • 概念:通過特定程序來記錄用戶與產品交互過程的相關數據
    • 價值:在于通過了解用戶與產品的交互過程,來幫助產品決策、推動產品優化、指導產品運營
  • 基礎埋點

    • PV:Page View,頁面瀏覽量或點擊量,在一定統計周期內用戶每次刷新網頁一次就被計算一次
    • UV:Unique Visitor,獨立訪客,訪問該網站的一臺PC端為一個訪客,相當于一天內相同的客戶端只被計算一次
  • 全局埋點

  • 關鍵數據埋點

    • 針對性強

產品設計

產品設計工作流程

需求調研-整個階段的開始-任務認領
需求分析
原型設計
需求確認-立項的關鍵-展示設計
文檔輸出
需求評審
開發階段
測試階段
發版上線-工作成果的驗收-結果驗收

常見的交互

  • 條件判斷
  • 全局變量
  • 中繼器

PRD(產品需求文檔)

  • 是前期產品設計工作的最終集合

    框架 邏輯 角色 權限 頁面 策略

  • 作用

    提供UI設計參考
    為開發工程師提供技術參考
    為測試工程師提供驗收參考
    由淺至深 由大到小

  • 內容

    封面
    PRD修改記錄
    目錄
    項目背景和項目目標
    系統框架圖
    產品流程圖
    角色與權限對照表
    功能詳述
    驗收標準

需求評審

  • 什么是需求評審

    需求的確認 最終方案的敲定

    • 有誰參加

      產品經理 開發人員 測試人員

    • 準備什么

      • 原型圖
      • PRD
    • 討論什么

      產品經理-產品設計在邏輯上是否合理
      研發人員-憑借現有的研發能力是否可以實現

  • 需求評審的重要作用

    • 細節走查
    • 可實現性評估
    • 達成共識
  • 你的需求為什么“沒必要”

    • 功能相似
    • 需求過剩
    • 沒有解決實質性問題
    • 技術實現困難
  • 需求評審中的自殺行為

    正確做法:考慮設計的初衷,結合項目現狀,做出合理決定

    • 準備不充分

      材料是否齊全
      文檔質量是否合格

    • 過度妥協

    • 忽略驗收標準

和UED溝通

  • 用戶體驗設計UED

    產品經理-設計好框架流程和基礎原型圖
    交互設計師-基于用戶體驗修改交互設計
    繪制面向給用戶的靜態設計圖

    • 交互設計師ue
    • 視覺設計師UI
  • 如何給UED介紹項目

    • 注重背景介紹
    • 摒棄技術語言
    • 大量引用場景設計

技術評審

  • 前后端開發人員在正式啟動開發前的重要準備階段

應用工具和設計工具

流程圖

  • 流程圖工具

    win:Visio
    mac:OmniGraffle
    axureRP
    團隊協作:ProcessOn

  • 流程圖繪制

    • 重要節點
    • 條件判斷

思維導圖(腦圖)

用來梳理及展示產品的框架結構

  • 思維導圖工具

    繪制復雜的結構框架:基礎模板、插入批注、添加備注、引用超鏈接、任務信息、新增批注、復雜的視覺樣式處理用:
    Xmind
    MindManager
    快速和便捷用:
    mac: MindNode

  • 思維導圖繪制

設計工具:原型圖

  • 原型圖種類

    • 線框圖
    • 高保真原型
  • 原型圖工具

    axureRP:Web原型,操作復雜,可以完成幾乎所有交互效果,變量、函數、中繼器學習成本較高
    Mockingbot:適合APP原型,操作比較簡單,交互效果類似封裝好的函數,不需要復雜的編輯

  • 原型圖繪制

    • 1.制定設計規范
    • 2.適當的交互設計

競品

什么是競品

  • 直接競品:具有一定競爭能力的同類產品
  • 間接競品:具有間接競爭能力的產品

競品分析

對直接或間接具有競爭能力的產品的分析

  • 節省試錯成本
  • 節省培養成本

競品分析報告

  • 商業方面

    服務對象
    盈利模式

  • 能力方面

    列數結構框架
    梳理業務流程
    羅列核心功能

  • 差異方面

    列出差異對照表:
    服務對象、盈利模式、產品結構、業務流程、核心功能

  • 分析結論

    總結出競品的優勢和不足

總結

以上是生活随笔為你收集整理的产品经理入门知识梳理(含思维导图的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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