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编程问答

HashCode和hashMap、hashTable

發(fā)布時間:2023/12/9 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 HashCode和hashMap、hashTable 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

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什么是哈希碼(HashCode)

在Java中,哈希碼代表對象的特征。

例如對象 String str1 = “aa”, str1.hashCode= 3104

String str2 = “bb”, str2.hashCode= 3106

String str3 = “aa”, str3.hashCode= 3104

根據(jù)HashCode由此可得出str1!=str2,str1==str3

下面給出幾個常用的哈希碼的算法。

1:Object類的hashCode.返回對象的內(nèi)存地址經(jīng)過處理后的結(jié)構(gòu),由于每個對象的內(nèi)存地址都不一樣,所以哈希碼也不一樣。

2:String類的hashCode.根據(jù)String類包含的字符串的內(nèi)容,根據(jù)一種特殊算法返回哈希碼,只要字符串所在的堆空間相同,返回的哈希碼也相同。

3:Integer類,返回的哈希碼就是Integer對象里所包含的那個整數(shù)的數(shù)值,例如Integer i1=new Integer(100),i1.hashCode的值就是100 。由此可見,2個一樣大小的Integer對象,返回的哈希碼也一樣。


HashSet和HashMap一直都是JDK中最常用的兩個類,HashSet要求不能存儲相同的對象,HashMap要求不能存儲相同的鍵。 ?

那么Java運行時環(huán)境是如何判斷HashSet中相同對象、HashMap中相同鍵的呢?當存儲了“相同的東西”之后Java運行時環(huán)境又將如何來維護呢? ??

在研究這個問題之前,首先說明一下JDK對equals(Object obj)和hashcode()這兩個方法的定義和規(guī)范: ?

在Java中任何一個對象都具備equals(Object obj)和hashcode()這兩個方法,因為他們是在Object類中定義的。 ?

equals(Object obj)方法用來判斷兩個對象是否“相同”,如果“相同”則返回true,否則返回false。 ?

hashcode()方法返回一個int數(shù),在Object類中的默認實現(xiàn)是“將該對象的內(nèi)部地址轉(zhuǎn)換成一個整數(shù)返回”。 ?

接下來有兩個個關(guān)于這兩個方法的重要規(guī)范(我只是抽取了最重要的兩個,其實不止兩個):?

?規(guī)范1:若重寫equals(Object obj)方法,有必要重寫hashcode()方法,確保通過equals(Object obj)方法判斷結(jié)果為true的兩個對象具備相等的hashcode()返回值。說得簡單點就是:“如果兩個對象相同,那么他們的hashcode應(yīng)該 相等”。不過請注意:這個只是規(guī)范,如果你非要寫一個類讓equals(Object obj)返回true而hashcode()返回兩個不相等的值,編譯和運行都是不會報錯的。不過這樣違反了Java規(guī)范,程序也就埋下了BUG。?

?規(guī)范2:如果equals(Object obj)返回false,即兩個對象“不相同”,并不要求對這兩個對象調(diào)用hashcode()方法得到兩個不相同的數(shù)。說的簡單點就是:“如果兩個對象不相同,他們的hashcode可能相同”。 ?

根據(jù)這兩個規(guī)范,可以得到如下推論: ?

1、如果兩個對象equals,Java運行時環(huán)境會認為他們的hashcode一定相等。?

?2、如果兩個對象不equals,他們的hashcode有可能相等。 ?

3、如果兩個對象hashcode相等,他們不一定equals。 ?

4、如果兩個對象hashcode不相等,他們一定不equals。 ??

這樣我們就可以推斷Java運行時環(huán)境是怎樣判斷HashSet和HastMap中的兩個對象相同或不同了。我的推斷是:先判斷hashcode是否相等,再判斷是否equals。

測試程序如下:首先我們定義一個類,重寫hashCode()和equals(Object obj)方法?

?class?A?{???????????@Override?????public?boolean?equals(Object?obj)?{System.out.println("判斷equals");?return?false;?????????}???????????@Override?????public?int?hashCode()?{?????System.out.println("判斷hashcode");?????return?1;??????????}?????}

然后寫一個測試類,代碼如下:

public?class?Test?{???????????public?static?void?main(String[]?args)?{?????Map<A,Object>?map?=?new?HashMap<A,?Object>();map.put(new?A(),?new?Object());map.put(new?A(),?new?Object());??????????????System.out.println(map.size());} }

運行之后打印結(jié)果是: ??

判斷hashcode?

判斷hashcode ?

判斷equals?


HashCode的作用

首先,想要明白hashCode的作用,你必須要先知道Java中的集合。
  總的來說,Java中的集合(Collection)有兩類,一類是List,再有一類是Set。你知道它們的區(qū)別嗎?前者集合內(nèi)的元素是有序的,元素可以重復;后者元素無序,但元素不可重復。那么這里就有一個比較嚴重的問題了:要想保證元素不重復,可兩個元素是否重復應(yīng)該依據(jù)什么來判斷呢?這就是Object.equals方法了。但是,如果每增加一個元素就檢查一次,那么當元素很多時,后添加到集合中的元素比較的次數(shù)就非常多了。也就是說,如果集合中現(xiàn)在已經(jīng)有1000個元素,那么第1001個元素加入集合時,它就要調(diào)用1000次equals方法。這顯然會大大降低效率。
????于是,Java采用了哈希表的原理。哈希(Hash)實際上是個人名,由于他提出一哈希算法的概念,所以就以他的名字命名了。哈希算法也稱為散列算法,是將數(shù)據(jù)依特定算法直接指定到一個地址上。如果詳細講解哈希算法,那需要更多的文章篇幅,我在這里就不介紹了。初學者可以這樣理解,hashCode方法實際上返回的就是對象存儲的物理地址(PS:這是一種算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)里面有提到。在某一個地址上(對應(yīng)一個哈希值,該值并不特指內(nèi)存地址),存儲的是一個鏈表。在put一個新值時,根據(jù)該新值計算出哈希值,找到相應(yīng)的位置,發(fā)現(xiàn)該位置已經(jīng)蹲了一個,則新值就鏈接到舊值的下面,由舊值指向(next)它(也可能是倒過來指。。。)。可以參考HashMap)。
????這樣一來,當集合要添加新的元素時,先調(diào)用這個元素的hashCode方法,就一下子能定位到它應(yīng)該放置的物理位置上。如果這個位置上沒有元素,它就可以直接存儲在這個位置上,不用再進行任何比較了;如果這個位置上已經(jīng)有元素了,就調(diào)用它的equals方法與新元素進行比較,相同的話就不存了,不相同就散列其它的地址。所以這里存在一個沖突解決的問題。這樣一來實際調(diào)用equals方法的次數(shù)就大大降低了,幾乎只需要一兩次。
????所以,Java對于eqauls方法和hashCode方法是這樣規(guī)定的:
1、如果兩個對象相同,那么它們的hashCode值一定要相同;
2、如果兩個對象的hashCode相同,它們并不一定相同
????上面說的對象相同指的是用eqauls方法比較。
????你當然可以不按要求去做了,但你會發(fā)現(xiàn),相同的對象可以出現(xiàn)在Set集合中。同時,增加新元素的效率會大大下降。

怎么重寫HashCode?

下面介紹如何來重寫hashCode()方法。通常重寫hashCode()方法按以下設(shè)計原則實現(xiàn)。

(1)把某個非零素數(shù),例如17,保存在int型變量result中。

(2)對于對象中每一個關(guān)鍵域f(指equals方法中考慮的每一個域)參照以下原則處理。

boolean型,計算(f?0:1)。

byte、char和short型,計算(int)f。

long型,計算(int)(f^(f>>32))。

float型,計算Float.floatToIntBits(f)。

double型,計算Double.doubleToLongBits(f)得到一個long,再執(zhí)行l(wèi)ong型的處理。

對象引用,遞歸調(diào)用它的hashCode()方法。

數(shù)組域,對其中的每個元素調(diào)用它的hashCode()方法。

(3)將上面計算得到的散列碼保存到int型變量c,然后執(zhí)行result = 37 * result + c。

(4)返回result。



類 HashMap<K,V>

java.lang.Objectjava.util.AbstractMap<K,V>?????java.util.HashMap<K,V>

  • 類型參數(shù):

  • K?- 此映射所維護的鍵的類型

  • V?- 所映射值的類型

  • 基于哈希表的?Map?接口的實現(xiàn)。此實現(xiàn)提供所有可選的映射操作,并允許使用?null?值和null?鍵。(除了非同步和允許使用 null 之外,HashMap?類與?Hashtable?大致相同。)此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變。

HashCode和HashMap之間的關(guān)系

先如下代碼:

import?java.util.HashMap;?? public?class?Test?{??//重寫Equals不重寫HashCode??static?class?Key?{??private?Integer?id;??private?String?value;??public?Key(Integer?id,?String?value)?{??super();??this.id?=?id;??this.value?=?value;??}??@Override??public?boolean?equals(Object?o)?{??if(o?==?null?||?!(o?instanceof?Key))?{??return?false;??}else?{??return?this.id.equals(((Key)o).id);??}??}??}??//重寫Equals也重寫HashCode??static?class?Key_?{??private?Integer?id;??private?String?value;??public?Key_(Integer?id,?String?value)?{??super();??this.id?=?id;??this.value?=?value;??}??@Override??public?boolean?equals(Object?o)?{??if(o?==?null?||?!(o?instanceof?Key_))?{??return?false;??}else?{??return?this.id.equals(((Key_)o).id);??}??}??@Override??public?int?hashCode()?{??return?id.hashCode();??}??}??public?static?void?main(String[]?args)?{??//test?hashcode??HashMap<Object,?String>?values?=?new?HashMap<Object,?String>(5);??Test.Key?key1?=???new?Test.Key(1,?"one");??Test.Key?key2?=???new?Test.Key(1,?"one");??System.out.println(key1.equals(key2));??values.put(key1,?"value?1");??System.out.println(values.get(key2));??Test.Key_?key_1?=???new?Test.Key_(1,?"one");??Test.Key_?key_2?=???new?Test.Key_(1,?"one");??System.out.println(key_1.equals(key_2));??System.out.println(key_1?==?key_2);??values.put(key_1,?"value?1");??System.out.println(values.get(key_2));??}?? }

輸出如下:由上述例子可見:只重寫了equasl方法的Key類 在用做Hash中的鍵值的時候 兩個equasl為true的對象不能獲取相應(yīng) 的Value的而重寫了hashCode方法和equals方法的key_類 兩個相等的對象 可以獲取同一個Value的,這樣更符合生活中 的邏輯HashMap對象是根據(jù)Key的hashCode來獲取對應(yīng)的Vlaue 因而兩個HashCode相同的對象可以獲取同一個Value

<span?style="color:#cc66cc;">?? </span>


轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/yongqingfan/blog/628174

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的HashCode和hashMap、hashTable的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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