GDI与OpenGL与DirectX之间的区别
圖形編程的幾種技術對比:
GDI,圖形設備接口,MS開發的通用的windows系統圖形編程接口,功能強涉及面廣,一般的編程都用它。但是用來做多媒體開發就差強人意了
OPENGL是SGI開發的一套三維圖形軟件包,出現很早,功能超強,且接口簡潔,運算效率 繪圖效果極高,早期大都用在科研部門,運行在高性能計算機上。學術性較強,科研部門用的才多,多用于高端繪圖。曲高和寡,被DX搶了市場 (DX在家用市場領先)
DX,MS開發的三維繪圖軟件包、多媒體編程接口,(里面也包括了語音鼠標鍵盤加速包,還有視頻、圖象)。早期性能比DX差遠了,但是通過操作系統的捆綁銷售以及MS的大力市場推廣,穩穩的占據了市場,并且經過不斷的升級,現在性能上基本已經超過了OPENGL?;纠L圖方法和OPENGL差不多,只不過接口采用COM方式,對于COM不了解的程序員來說上手有點難度。
學開發GDI是最基本的,學三維、學多媒體,就學DX吧。現在顯卡基本都支持DX,支持OPENGL的已經很少了 ,不過OpenGL的3D圖形處理確實很不賴,對OpenGL感興趣的可以看一下Nehe的OpenGL教程中文版電子書,chm格式的,里面有48個課程講解和相應的代碼,對OpenGL初學者很不錯,大家可以從我的資源網址http://download.csdn.net/detail/ccf19881030/2159345下載。另外對于DirectX學習的話推薦的是<<DirectX 9.0游戲開發編程基礎>>和<<DirectX 3D圖形與動畫程序設計>>,后者已經差不多不發行了,其實后者代碼很豐富的,可以上網搜一下電子版的。
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