降低前端业务复杂度新视角:状态机范式
無論做業(yè)務(wù)需求還是做平臺需求的同學(xué),隨著需求的不斷迭代,通常都會出現(xiàn)邏輯復(fù)雜、狀態(tài)混亂的現(xiàn)象,維護和新增功能的成本也變的十分巨大,苦不堪言。下圖用需求、業(yè)務(wù)代碼、測試代碼做對比:
圖中分了 3 個階段:
- 階段 1:正常,都是線性增長。
- 階段 2:需求數(shù)正常增長,業(yè)務(wù)代碼行數(shù)開始增長,測試代碼行數(shù)大幅度增長。
- 階段 3:業(yè)務(wù)代碼行數(shù)開始大幅增長,測試代碼行數(shù)劇增(超出屏幕),而需求數(shù)開始下降。
這可以很好的表達出,從業(yè)務(wù)最開始,到長期迭代后,復(fù)雜度提升帶來的問題。做一個相同的需求,最開始可能 1 天就可以搞定,但長期迭代后,可能要 3 天,甚至更多,這并不是開發(fā)人員主觀上導(dǎo)致的,而是代碼狀態(tài)的維護成本太高,做到最后經(jīng)常會出現(xiàn)牽一發(fā)而動全身。也側(cè)面抑制了業(yè)務(wù)的迭代速度。
所以對于長期迭代的產(chǎn)品,切記不要簡單做,否則都是給后面挖的坑。
當然,看問題還是要去看本質(zhì)。
根據(jù)復(fù)雜度守恒定律(泰斯勒定律),每個應(yīng)用程序都具有其內(nèi)在的、無法簡化的復(fù)雜度。這一固有的復(fù)雜度都無法依照我們的意愿去除,只能設(shè)法調(diào)整、平衡。而現(xiàn)在前端的復(fù)雜度拆分主要包括:框架、通用組件、業(yè)務(wù)組件和業(yè)務(wù)邏輯,如下圖所示:
上圖中可以看到,當把框架和通用組件建設(shè)完成后,能夠承擔(dān)的復(fù)雜度基本穩(wěn)定了,未來無輪再怎么改善或者更換其他框架,也很難再去突破天花板,對業(yè)務(wù)的復(fù)雜度的改變也微乎其微了(如果你的業(yè)務(wù)經(jīng)歷過底層框架更換,你就能體會到它到底對你的業(yè)務(wù)復(fù)雜度有沒有帶來變化了)。
我們就要去思考,到底哪里還能把復(fù)雜度給降下來。換個角度,是不是可以從業(yè)務(wù)共有的 “業(yè)務(wù)邏輯” 側(cè)去進行突破?
目前發(fā)現(xiàn)的,做業(yè)務(wù)側(cè)提效的方案中,很少有從 “業(yè)務(wù)邏輯” 視角為出發(fā)點去做的,更多的是聚焦在場景化上的提效。
把視角聚焦到 “業(yè)務(wù)邏輯” 側(cè),這里就要看所有業(yè)務(wù)中都會面臨的問題,是什么讓業(yè)務(wù)復(fù)雜度提升上去了。這里主要存在兩點,如下:
- 代碼層面
- 各種各樣的業(yè)務(wù)狀態(tài)導(dǎo)致的 flag 變量的劇增:即便是自己,寫多了這種變量,也很難清楚的知道每個 flag 是干什么用的。
- 各種判斷業(yè)務(wù)狀態(tài)的 if/else:if/else 嵌套地獄估計在很多大型的業(yè)務(wù)產(chǎn)品中都能看到吧。還有內(nèi)部的各種邏輯判斷,如 isA && isB || !(isC || !isD && isE),完全看不懂,即便問 PD,時間久了她也不知道了。還有因此可能導(dǎo)致一些意識不到的 Bug。
- 協(xié)作層面
- 做業(yè)務(wù)的同學(xué)很難有全局業(yè)務(wù)視角,所以面對 PD 的需求很難有話語權(quán)。如果需求設(shè)計不合理,只能等到你做完了,在 UAT 的階段才能發(fā)現(xiàn),然后 PD 會給你提一個新需求,讓你再去修正(雖然是 PD 的問題,但缺乏避免 PD 犯錯的途徑)。
- 測試同學(xué),測試的內(nèi)容范圍,多數(shù)情況下,取決于前端同學(xué)給定的測試范圍。而很多時候代碼的改動,前端也不確定到底哪些頁面會受影響。所以要么導(dǎo)致測試同學(xué)測試不完整,要么導(dǎo)致測試同學(xué)需要全量回歸,這可是非常巨大的測試成本。
- 當其他前端開發(fā)人員,參與到項目中時,面臨這種復(fù)雜的項目也是頭大,需要花費很大的成本梳理清楚業(yè)務(wù)與代碼的關(guān)聯(lián)。導(dǎo)致合作或者交接項目時,困難。
我們需要通過發(fā)現(xiàn)的這些問題,來尋找合適的解決方案。
1. 解決代碼層面的問題
代碼層面的問題,主要來源于 flag 變量過多,及 if/else 的嵌套及大量分支,導(dǎo)致難以修改和擴展,任何改動和變化都是致命的。其實這類問題,在設(shè)計模式中是有合適的方案——狀態(tài)模式。
1.1. 狀態(tài)模式
狀態(tài)模式主要解決的是,當控制一個對象狀態(tài)轉(zhuǎn)換的條件表達式過于復(fù)雜時的情況。把狀態(tài)的判斷邏輯轉(zhuǎn)移到表示不同狀態(tài)的一系列類當中,減少相互間的依賴,可以把復(fù)雜的判斷邏輯簡化。
狀態(tài)模式是一種行為模式,在不同的狀態(tài)下有不同的行為,它將狀態(tài)和行為解耦。
從類圖中可以看到,狀態(tài)模式是多態(tài)特性和面向接口的完美體現(xiàn),State 是一個接口,表示狀態(tài)的抽象,ConcreteStateA 和 ConcreteStateB 是具體的狀態(tài)實現(xiàn)類,表示兩種狀態(tài)的行為,Context 的 request() 方法將會根據(jù)狀態(tài)的變更從而調(diào)用不同 State 接口實現(xiàn)類的具體行為方法。
狀態(tài)模式的好處是,將與特定狀態(tài)相關(guān)的行為局部化,并且將不同狀態(tài)的行為分割開來。這樣這些對象就可以不依賴于其他對象而獨立變化了,未來增加或修改狀態(tài)流程,就不是困難的事了。
當一個對象的行為取決于它的狀態(tài),并且它必須在運行時刻根據(jù)狀態(tài)改變它的行為時,就可以考慮使用狀態(tài)模式了。
1.2. 狀態(tài)機
狀態(tài)機,全稱有限狀態(tài)機(finite-state machine,縮寫:FSM),又稱有限狀態(tài)自動機(finite-state automaton,縮寫:FSA),是現(xiàn)實事物運行規(guī)則抽象而成的一個數(shù)學(xué)模型,并不是指一臺實際機器。狀態(tài)機是圖靈機的一個子集。它是一種認知論。從某種角度來說,我們的現(xiàn)實世界就是一個有限狀態(tài)機。
有限狀態(tài)自動機在很多不同領(lǐng)域中是重要的,包括電子工程、語言學(xué)、計算機科學(xué)、哲學(xué)、生物學(xué)、數(shù)學(xué)和邏輯學(xué)。有限狀態(tài)機是在自動機理論和計算理論中研究的一類自動機。在計算機科學(xué)中,有限狀態(tài)機被廣泛用于建模應(yīng)用行為、硬件電路系統(tǒng)設(shè)計、軟件工程,編譯器、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議、和計算與語言的研究。它是非常成熟的一套方法論。
有限狀態(tài)機包含五個重要部分:
- 初始狀態(tài)值 (initial state)
- 有限的一組狀態(tài) (states)
- 有限的一組事件 (events)
- 由事件驅(qū)動的一組狀態(tài)轉(zhuǎn)移關(guān)系 (transitions)
- 有限的一組最終狀態(tài) (final states)
更簡潔的總結(jié),就三個部分:
- 狀態(tài) State
- 事件 Event
- 轉(zhuǎn)換 Transition
同一時刻,只可能存在一個狀態(tài)。例如,人有 “睡著” 和 “醒著” 兩個狀態(tài),同一時刻,要么 “睡著” 要么 “醒著”,不可能存在 “半睡半醒” 的狀態(tài)。
邏輯學(xué)中說,現(xiàn)實生活中描述的事物都可以抽象為命題。命題本質(zhì)上就是狀態(tài)機的 State,Event 就是命題的條件,通過命題和條件推導(dǎo)過程。而 Transition 就是命題推導(dǎo)完成的結(jié)論。
所以當我們拿到需求的時候,首先要分離出哪些是已知的命題(State),哪些是條件(Event),哪些是結(jié)論(Transition)。而我們要通過這些已知命題和條件,推導(dǎo)出結(jié)論的過程。
1.2.1. 拿我們經(jīng)常用到的 Fetch API 來舉例子
fetch(url).then().catch()有限的一組狀態(tài):
初始狀態(tài):
有限的一組最終狀態(tài):
有限的一組事件:
- Idle 狀態(tài)只處理 FETCH 事件
- Pending 狀態(tài)只處理 RESOLVE 和 REJECT 事件
由事件驅(qū)動的一組狀態(tài)轉(zhuǎn)移關(guān)系:
1.3. 狀態(tài)機 VS 傳統(tǒng)編碼 示例
下面采用一個小需求來對比一下區(qū)別。
1.3.1. 需求描述
根據(jù)輸入的關(guān)鍵字進行搜索,并將搜索結(jié)果顯示出來。如下圖所示:
1.3.2. 基于傳統(tǒng)編碼
根據(jù)關(guān)鍵字拿到請求結(jié)果,再將結(jié)果塞回去就行了,代碼如下:
function onSearch(keyword) {fetch(SEARCH_URL + "?keyword=" + keyword).then((data) => {this.setState({ data });}); }看似幾行代碼就把這個需求搞定了,但其實還有一些其他問題要處理。如果接口響應(yīng)比較慢,則需要給一個用戶預(yù)期的交互,如 Loading 效果:
function onSearch(keyword) {this.setState({isLoading: true,});fetch(SEARCH_URL + "?keyword=" + keyword).then((data) => {this.setState({ data, isLoading: false });}); }還會發(fā)生出請求出錯的情況:
function onSearch(keyword) {this.setState({isLoading: true,});fetch(SEARCH_URL + "?keyword=" + keyword).then((data) => {this.setState({ data, isLoading: false });}).catch((e) => {this.setState({isError: true,});}); }當然,不能忘記把 Loading 關(guān)掉:
function onSearch(keyword) {this.setState({isLoading: true,});fetch(SEARCH_URL + "?keyword=" + keyword).then((data) => {this.setState({ data, isLoading: false });}).catch((e) => {this.setState({isError: true,isLoading: false,});}); }我們每次搜索時,還需要把錯誤清除:
function onSearch(keyword) {this.setState({isLoading: true,isError: false,});fetch(SEARCH_URL + "?keyword=" + keyword).then((data) => {this.setState({ data, isLoading: false });}).catch((e) => {this.setState({isError: true,isLoading: false,});}); }這就結(jié)束了么,是不是我們把所有的 Bug 都考慮進去了?并沒有。當用戶在等待搜素請求的時候,不應(yīng)該再去搜索,所以搜索結(jié)果返回前,禁止再次發(fā)送請求:
function onSearch(keyword) {if (this.state.isLoading) {return;}this.setState({isLoading: true,isError: false,});fetch(SEARCH_URL + "?keyword=" + keyword).then((data) => {this.setState({ data, isLoading: false });}).catch((e) => {this.setState({isError: true,isLoading: false,});}); }可以看到,應(yīng)用的復(fù)雜度在不斷變大,可能你經(jīng)歷的場景比這個小示例還要復(fù)雜的多的多。如果因為搜索接口特別慢,用戶希望有一個中斷搜索的功能,那么新的需求又來了:
function onSearch(keyword) {if (this.state.isLoading) {return;}this.fetchAbort = new AbortController();this.setState({isLoading: true,isError: false,});fetch(SEARCH_URL + "?keyword=" + keyword, {signal: this.fetchAbort.signal,}).then((data) => {this.setState({ data, isLoading: false });}).catch((e) => {this.setState({isError: true,isLoading: false,});}); }function onCancel() {this.fetchAbort.abort(); }不能落下對 catch 的特殊處理,因為中斷請求會觸發(fā) catch:
function onSearch(keyword) {if (this.state.isLoading) {return;}this.fetchAbort = new AbortController();this.setState({isLoading: true,isError: false,});fetch(SEARCH_URL + "?keyword=" + keyword, {signal: this.fetchAbort.signal,}).then((data) => {this.setState({ data, isLoading: false });}).catch((e) => {if (e.name == "AbortError") {this.setState({isLoading: false,});} else {this.setState({isError: true,isLoading: false,});}}); }function onCancel() {this.fetchAbort.abort(); }最后還要處理沒有值的情況:
function onSearch(keyword) {if (this.state.isLoading) {return;}this.fetchAbort = new AbortController();this.setState({isLoading: true,isError: false,});fetch(SEARCH_URL + "?keyword=" + keyword, {signal: this.fetchAbort.signal,}).then((data) => {this.setState({ data, isLoading: false });}).catch((e) => {if (e && e.name == "AbortError") {this.setState({isLoading: false,});} else {this.setState({isError: true,isLoading: false,});}}); }function onCancel() {if (this.fetchAbort.abort &&typeof this.fetchAbort.abort == "function") {this.fetchAbort.abort();} }僅僅這么簡單的一個小需求,從開始幾行代碼就可以完成,到最終判斷各種邊界完成的代碼,對比一下,如下圖所示:
可以看到,這種包含各種 flag 變量和嵌套著各種 if/else 的代碼,會越來越難維護,所有的邏輯只存在于你的腦子里。當你寫測試的時候必須從頭再梳理一遍代碼邏輯,才能寫出來。
由于業(yè)務(wù)的高頻變化,很多業(yè)務(wù)開發(fā)人員是不寫單元測試的,因為成本太高太高,這也導(dǎo)致了交接代碼時,別人去理解你的代碼是一件很困難的事。寫久了,你自己都可能讀不懂代碼里面的邏輯了。
上面的編碼方式其實有專業(yè)術(shù)語的,叫“Bottom-up Approach”。這種方式 從解決問題的最基本層面開始,然后逐步擴展解決方案的多個部分。
這樣會導(dǎo)致:
- 難以測試
- 難以閱讀
- 可能含有隱藏的 Bug
- 難以擴展
- 新功能增加時還會使邏輯進一步混亂
1.3.3. 基于狀態(tài)機
看一下我們用狀態(tài)機的做法。記住流程:梳理出有哪些狀態(tài),每個狀態(tài)有哪些事件,經(jīng)歷了這些事件又會轉(zhuǎn)換到什么狀態(tài)。
下面是用 XState 狀態(tài)機工具的 JSON 描述:
{initial: "空閑",states: {空閑:{on:{搜索: '搜索中'}},搜索中:{on:{搜索成功: '成功',搜索失敗: '失敗',取消: '空閑'}},成功:{on:{搜索: '搜索中'}},失敗:{on:{搜索: '搜索中'}}}, }沒錯,就這幾行代碼就描述清楚所有的關(guān)系了。并且,可以把它可視化出來,如下圖所示:
可以看到狀態(tài)之間表達的非常清晰,結(jié)合到 View 中,也不需要再去編寫復(fù)雜的 flag 及 if/else 了,View 中只需要知道當前是什么狀態(tài),已及將事件發(fā)送到狀態(tài)機就可以了,其他什么都不需要做。在新增或者修改需求的情況下,只需要對狀態(tài)進行新增或者編排就可以了。
而且可視化后,有以下變化:
- 清晰的看到有哪些狀態(tài)
- 清晰的看到每個狀態(tài)可以接受哪些事件
- 清晰的看到接受到事件后會轉(zhuǎn)移到什么狀態(tài)
- 清晰的看到到達某個狀態(tài)的路徑是怎么樣的
2. 解決協(xié)作的問題
另一個很大的問題是解決協(xié)作問題,主要包括:
- 與測試開人員的協(xié)作溝通
- 與 PD 人員的協(xié)作溝通
- 與其他前端開發(fā)人員的協(xié)作溝通
- 與用戶的協(xié)作溝通
這里就需要引用一個可視化的概念了。
可視化,是利用人眼的感知能力對數(shù)據(jù)進行交互的可視表達以增強認知的技術(shù) 。
所以很大程度上,可視化可以解決一大部分協(xié)作問題。當然,必須要確定把什么進行可視化才是有意義的。
要想可視化,狀態(tài)工具就需要具備可序列化的能力。這也是 Redux 之類的狀態(tài)管理工具缺乏的,主要有以下幾方面問題:
- 不具備可視化的能力
- 狀態(tài)和數(shù)據(jù)混在一起
- 所有的狀態(tài)都是平級的,無法描述狀態(tài)之間的關(guān)系
2.1. 狀態(tài)圖
回到狀態(tài)機。你單純用狀態(tài)機去寫代碼,需求數(shù)量上去了,狀態(tài)多了,會面臨 “狀態(tài)爆炸” 問題,依然很難維護,且閱讀成本巨大。
當然,這個場景其實很早之前就有人考慮到了,1987 年,Harel 就發(fā)表論文,解決復(fù)雜狀態(tài)機可視化的問題,在狀態(tài)機的基礎(chǔ)上進一步增強,提出狀態(tài)圖的概念。隨后,由微軟、IBM、惠普等多家公司,從 2005 到 2015 年花了 10 年時間制定了規(guī)范,并推出了 W3C 的 State Chart XML (SCXML) 規(guī)范,至此基本穩(wěn)定,各家編程語言也基于此規(guī)范進行了狀態(tài)圖的封裝。
看一下,狀態(tài)機、狀態(tài)圖和手寫代碼復(fù)雜度的對比,如下圖所示:
從圖中可以看到:
- 傳統(tǒng)編碼方式,隨著狀態(tài)和邏輯的增加,復(fù)雜度是線性增長的。
- 使用狀態(tài)機,前期復(fù)雜度很底,但隨著狀態(tài)的增多,“狀態(tài)爆炸”現(xiàn)象的出現(xiàn),復(fù)雜度也急劇增長。
- 使用狀態(tài)圖,雖然前期成本略高,但后期的狀態(tài)和邏輯的增長,基本不太會影響它的復(fù)雜度。
前面給狀態(tài)機畫的圖,就是狀態(tài)圖。
狀態(tài)圖大概長這樣,如下圖所示:
主要包括:
- 狀態(tài)
- 原子狀態(tài)
- 復(fù)合狀態(tài)
- 條件狀態(tài)
- 最終狀態(tài)
- 歷史狀態(tài)
- 初始狀態(tài)
- 并行狀態(tài)
- 偽/瞬間狀態(tài)
- 轉(zhuǎn)換
- 自動轉(zhuǎn)換
- 延遲轉(zhuǎn)換
- 自身轉(zhuǎn)換
- 內(nèi)部轉(zhuǎn)換
- 操作
- 自定義操作
- 進入操作
- 退出操作
- 數(shù)據(jù)操作
- 日志操作
- 事件
- 生成事件
- 延遲時間
- 條件
- 數(shù)據(jù)
- 調(diào)用
即使狀態(tài)非常復(fù)雜,也可以通過狀態(tài)圖的模式進行聚合、分組、細化,還可以通過 Actor 模型進行劃分,不會發(fā)生 “狀態(tài)爆炸” 現(xiàn)象。
2.2. 文檔化
目前對項目需求的描述主要有:
- 產(chǎn)品需求文檔(PRD)
- 設(shè)計稿
而這兩個,在描述頁面行為上都不夠細致,PRD 幾乎不會去描述過于細節(jié)的交互行為,設(shè)計稿大概率也不會(因為業(yè)務(wù)交付周期上不允許在這上面花費太多的時間)。
而對于這些不清楚的、模糊的點,就帶來了后面的問題,針對于這些細節(jié)點,各個角色之間的溝通成本和拉通成本。
還有一個很嚴重的問題,就是同步問題。
很多時候在開發(fā)過程中,進行需求變動,而大多數(shù)情況下,這些變動不會重新對 PRD 和設(shè)計稿進行修改,不同角色之間去對焦及未來回顧,都是問題。
而如果你使用狀態(tài)機開發(fā),那這兩個問題就可以迎刃而解。狀態(tài)機方式,要求你在開發(fā)之前必須把所有可能的狀態(tài)都羅列出來,狀態(tài)之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系必須描述清晰。基于生成的狀態(tài)圖,是可以完全表達清楚所有的狀態(tài)交互及變化,且它是來源于代碼的,所以它是實時同步的,你代碼中怎么運行的,這個狀態(tài)圖就是怎么表達的。
2.3. 角色影響
回到前面說的,與不同角色協(xié)作的問題上。有了狀態(tài)圖的加持,會發(fā)生什么變化:
- 設(shè)計師可以根據(jù)狀態(tài)圖中的不同狀態(tài),來確定哪種狀態(tài)合適用什么樣的 UI。
- 對于 PD,可以查看狀態(tài)圖,以了解系統(tǒng)行為,并驗證是否滿足要求。
- 對于測試和用戶,狀態(tài)圖完全充當說明書用,以前不知道如何才能到達某個狀態(tài),現(xiàn)在一目了然。
- 對于測試還有一個很大的區(qū)別,因為基于狀態(tài)機去寫的,所以可以使用 Model-Based Testing,而這部分測試,可以由某些狀態(tài)機工具自動化掉。
- 對于交接的前端開發(fā)來說,有說明書在手,每個狀態(tài)都十分清晰,能做的事也十分清晰,在具備狀態(tài)機基礎(chǔ)的情況下,是可以快速上手的。
2.4. 提升用戶體驗度:用戶操作鏈路追蹤和分析
除了解決復(fù)雜度的問題,基于狀態(tài)機的特性,還可以帶來一些新的思路,如用戶操作鏈路追蹤和分析。
2.4.1. 常見分析用戶操作鏈路方法
目前,針對于分析用戶操作鏈路的方法,主要是在頁面中的可操作標簽上進行埋點,如,Button、Tab Item 等。有手動埋點和自動埋點。
- 手動埋點,可以按照你的意愿來收集特定區(qū)域的操作數(shù)據(jù),但成本偏高,需要一個一個的手動接入,還可能需要自行上報數(shù)據(jù)。
- 自動埋點,通常是自動在一些常用的標簽上埋點,但會存在具體的標簽變更的問題,且不能覆蓋所有可操作的區(qū)域,數(shù)據(jù)精度不夠。
無論使用哪種埋點,都存在 回放噪音 的問題。
如,上報信息里包含,“查看詳情” 按鈕的操作,那么對應(yīng)的 “詳情對話框” 一定會出來么?這個時候鏈路回放,只能去猜測,認為點擊了這個按鈕,就意味著這個對話框出來了。其實是不準確的。
如果,頁面上新增加了一個功能,要判斷這個新功能用戶的使用量,及用戶做了哪些操作才找到這個新功能。通過這個數(shù)據(jù)來判斷新的交互設(shè)計是否存合理。在這種不精準數(shù)據(jù)及 “噪音” 的回放中也是不準確的。
同樣,分析頁面中的哪些部分是高頻操作,也有類似的問題。
2.4.2. 基于狀態(tài)機的鏈路分析方法
狀態(tài)機做這種用戶鏈路分析,是天然合適的。因為用戶的所有操作,所有行為,本質(zhì)上就是 “狀態(tài)在接收了什么事件,要變換到什么狀態(tài)” 上的過程。這是在 View 上埋點的方式缺乏的。
我們只需要在每次 “狀態(tài)” 發(fā)生轉(zhuǎn)換時,把狀態(tài)圖數(shù)據(jù)上報到分析平臺就可以。完全可以基于狀態(tài)的方式, 1:1 的回放用戶操作鏈路。
3. 總結(jié)
最后,總結(jié)一下狀態(tài)機方式帶來的好處和不足。
3.1. 優(yōu)勢
- 比傳統(tǒng)的編碼方式,更容易理解。
- 基于行為建模,與視圖解耦。
- 更容易改變行為:組件中的行為被提取到了狀態(tài)機中,與 把行為和業(yè)務(wù)邏輯一起嵌入的組件相比,行為的更改相對容易。
- 更容易的理解代碼。
- 更容易測試
- 構(gòu)建狀態(tài)圖的過程必須探索所有狀態(tài),也是讓你具備業(yè)務(wù)全局視角的過程,它迫使你考慮所有可能發(fā)生的場景。
- 基于狀態(tài)圖的代碼比傳統(tǒng)代碼具有更少的 Bug 數(shù)。相關(guān)數(shù)據(jù)表示,錯誤減少了 80% 到 90%,剩下的錯誤也很少出現(xiàn)在狀態(tài)圖本身。
- 有助于處理可能會被忽視的特殊情況。
- 隨著復(fù)雜性的增加,狀態(tài)圖可以很好地擴展。
- 狀態(tài)圖是一個很好的交流工具。
3.2. 帶來的一些問題
- 需要學(xué)習(xí)新的東西,狀態(tài)機是一種范式的轉(zhuǎn)化,且容易有抵觸心里,不愿意走出舒適圈。
- 新的格式
- 新的重構(gòu)技術(shù)
- 新的調(diào)試工具
- 部分人覺得可視化這種東西,沒什么用。
- 陌生的編碼方式,在團隊內(nèi)可能出現(xiàn)不同的阻力。
- 雖然大多數(shù)人聽過狀態(tài)機,但實際的編程中離它遙遠,所以并不熟悉它。
- 編程方式的轉(zhuǎn)換,很多人需要弄清楚原來的代碼,現(xiàn)在該如何去寫,如何映射。
- 部分人會質(zhì)疑它的有效性。
- 必須有人基于這種模式實踐過,對它非常了解才可以。
- 如果從來沒用過它,使用這種模式會無從下手,令人生畏。
3.3. 為什么用的人不多
狀態(tài)機已經(jīng)發(fā)展幾十年了,前面也說過,在非常的多場景有使用,像電子、嵌入式、游戲、通訊等領(lǐng)域。那為什么前端上使用較少呢(限定國內(nèi))?
除了上面列出的 “帶來的一些問題” 中的一些點,我覺的還有以下問題導(dǎo)致的:
- 缺少指導(dǎo)圖書:現(xiàn)在搜索一下關(guān)于狀態(tài)圖的前端圖書或者教程,搜索結(jié)果告訴你 0 條。資料很少(嵌入式之類的狀態(tài)機資料還是挺多的)。
- “用最簡單的方式去實現(xiàn)” 的心態(tài):很多人喜歡用 if/else/switch 來解決問題。
- “你覺得你不需要” 的心態(tài):復(fù)雜度在每一個 flag 變量和布爾值中蔓延。就像溫水煮青蛙,溫水中的青蛙不會注意到溫度的緩慢升高一樣,開發(fā)人員也不會注意到復(fù)雜度的蔓延。在一些小的系統(tǒng)中運行的很好,但隨著系統(tǒng)的迭代和變大,一個個凌亂的 if/else/switch 語句,它修改了各種變量的狀態(tài),以試圖維持它們的一致性。就好像你不需要狀態(tài)機,直到為時已晚。
- 就像 RxJS、函數(shù)式編程之類的一樣,大家都知道它很好,但就是不用它。
3.3. 總結(jié)
任何解決方案都不能解決一切問題,一定要找到它適合的場景。不過,現(xiàn)階段,狀態(tài)機確實是我能看到的,解決復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯最好的工具。
如果文中說的問題也發(fā)生在你身邊,且無法徹底解決,那推薦你可以嘗試一下,或許會有驚喜。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的降低前端业务复杂度新视角:状态机范式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: NotificationManagerS
- 下一篇: 「浏览器插件」网址小尾巴终结者