Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材
生活随笔
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Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材
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原文:Swift游戲?qū)崙?zhàn)-跑酷熊貓 01 創(chuàng)建工程導(dǎo)入素材
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在這節(jié)里,我們將建立一個(gè)游戲工程,并導(dǎo)入一些必要的素材,例如序列幀動(dòng)畫文件,聲音素材文件。動(dòng)畫文件我們使用atlas形式。在打包發(fā)布或者模擬器測(cè)試的時(shí)候,它會(huì)將整個(gè).atlas文件夾下的圖片打包成一張png圖片。
要點(diǎn):
texture atlas :它包含了一組相關(guān)的texture。使用atlas可以提高性能
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項(xiàng)目文件地址
http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622
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Swift游戲?qū)崙?zhàn)-跑酷熊貓系列
00 游戲預(yù)覽
總結(jié)
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