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编程问答

Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材

發(fā)布時(shí)間:2023/12/9 编程问答 20 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
原文:Swift游戲?qū)崙?zhàn)-跑酷熊貓 01 創(chuàng)建工程導(dǎo)入素材

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在這節(jié)里,我們將建立一個(gè)游戲工程,并導(dǎo)入一些必要的素材,例如序列幀動(dòng)畫文件,聲音素材文件。動(dòng)畫文件我們使用atlas形式。在打包發(fā)布或者模擬器測(cè)試的時(shí)候,它會(huì)將整個(gè).atlas文件夾下的圖片打包成一張png圖片。

要點(diǎn):

texture atlas :它包含了一組相關(guān)的texture。使用atlas可以提高性能

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項(xiàng)目文件地址

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622

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Swift游戲?qū)崙?zhàn)-跑酷熊貓系列

00 游戲預(yù)覽

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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