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【java设计模式之Command(菜单命令) 】

發布時間:2023/12/9 asp.net 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【java设计模式之Command(菜单命令) 】 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Command模式是最讓我疑惑的一個模式,我在閱讀了很多代碼后,才感覺隱約掌握其大概原理,我認為理解設計模式最主要是掌握起原理構造,這樣才對自己實際編程有指導作用.Command模式實際上不是個很具體,規定很多的模式,正是這個靈活性,讓人有些confuse.
  
  Command定義
  不少Command模式的代碼都是針對圖形界面的,它實際就是菜單命令,我們在一個下拉菜單選擇一個命令時,然后會執行一些動作.
  
  將這些命令封裝成在一個類中,然后用戶(調用者)再對這個類進行操作,這就是win7 vista xp系統優化教程Command模式,換句話說,本來用戶(調用者)是直接調用這些命令的,如菜單上打開文檔(調用者),就直接指向打開文檔的代碼,使用Command模式,就是在這兩者之間增加一個中間者,將這種直接關系拗斷,同時兩者之間都隔離,基本沒有關系了.
  
  顯然這樣做的好處是符合封裝的特性,降低耦合度,Command是將對行為進行封裝的典型模式,Factory是將創建進行封裝的模式,
  從Command模式,我也發現設計模式一個"通病":好象喜歡將簡單的問題復雜化, 喜歡在不同類中增加第三者,當然這樣做有利于代碼的健壯性 可維護性 還有復用性.
  
  如何使用?
  具體的Command模式代碼各式各樣,因為如何封裝命令,不同系統,有不同的做法.下面事例是將命令封裝在一個Collection的List中,任何對象一旦加入List中,實際上裝入了一個封閉的黑盒中,對象的特性消失了,只有取出時,才有可能模糊的分辨出:
  
  典型的Command模式需要有一個接口.接口中有一個統一的方法,這就是"將命令/請求封裝為對象":
  public interface Command {
    public abstract void execute ( );
  } 
  
  具體不同命令/請求代碼是實現接口Command,下面有三個具體命令
  public class Engineer implements Command {
  
    public void execute( ) {
      //do Engineer's command
    }
  }
  public class Programmer implements Command {
  
    public void execute( ) {
      //do programmer's command
    }
  }
  
  public class Politician implements Command {
  
    public void execute( ) {
      //do Politician's command
    }
  }
  
  按照通常做法,我們就可以直接調用這三個Command,但是使用Command模式,我們要將他們封裝起來,扔到黑盒子List里去:
  
  public class producer{
    public static List produceRequests() {
      List queue = new ArrayList();
      queue.add( new DomesticEngineer() );
      queue.add( new Politician() );
      queue.add( new Programmer() );
      return queue;
    }
  
  }
  
  這三個命令進入List中后,已經失去了其外表特征,以后再取出,也可能無法分辨出誰是Engineer 誰是Programmer了,看下面如何調用Command模式:
  
  [code]public class TestCommand {
    public static void main(String[] args) {
      
      List queue = Producer.produceRequests();
      for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )
          //取出List中東東,其他特征都不能確定,只能保證一個特征是100%正確,
          // 他們至少是接口Command的"兒子".所以強制轉換類型為接口Command
  
          ((Command)it.next()).execute();
    
    }
  } [/code]
  
  由此可見,調用者基本只和接口打交道,不合具體實現交互,這也體現了一個原則,面向接口編程,這樣,以后增加第四個具體命令時,就不必修改調用者TestCommand中的代碼了.
  
  理解了上面的代碼的核心原理,在使用中,就應該各人有自己方法了,特別是在如何分離調用者和具體命令上,有很多實現方法,上面的代碼是使用"從List過一遍"的做法.這種做法只是為了演示.
  
  使用Command模式的一個好理由還因為它能實現Undo功能.每個具體命令都可以記住它剛剛執行的動作,并且在需要時恢復.

轉載于:https://www.cnblogs.com/qq12345678/p/3298068.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【java设计模式之Command(菜单命令) 】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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