最常用的9款免费开源游戏引擎
?????? 開源即開放源代碼(Open Source),游戲引擎好比賽車的引擎,是用于控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理加速系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。無論是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。下面將列出一些著名的且經常被使用的開源游戲引擎。
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(1) Irrlicht Engine:該Irrlicht Engine是一個開放源碼的,高性能的實時3-D引擎,用C++編寫,也可用于.Net語言。它采用跨平臺設計,使用D3D ,OpenGL與自己的軟件渲染。其功能特點可以與商業3D引擎相比。 始于2003,次年即被評為最佳開源游戲引擎。官方支持C++和.Net,拓展語言綁定包含java,perl,ruby,python.跨平臺支持,使用D3D,OpenGL以及自帶API.
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優點:容易上手;跨平臺;自帶XML解析器;大的社區;
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缺點:最近開發慢下來了
http://irrlicht.sourceforge.net/
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(2) OGRE(面向對象的圖形渲染引擎):OGRE是用C++編寫的,以現場為導向,靈活的三維引擎,它主要用于那些利用硬件加速的3D圖形應用程序。它的類庫提取了所有基礎系統庫的細節,如Direct3D和OpenGL ,并提供了一個基于世界對象和其他直觀類的界面。
圖像引擎中最好的一個。2000年立的項。推薦使用C++語言。需要非常熟悉編程才行。初學者不宜。
優點:大量功能;優異的文檔;大規模的社區;活躍的開發
缺點:不適合初哥;只有圖像引擎
http://www.ogre3d.org/
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(3) Delta3D:Delta3D是一個功能齊全的游戲引擎,可用于游戲,模擬或其他圖形應用。其模塊化設計集成了其他的開源項目,如‘開放場景圖’,‘開放動力學引擎’,‘人物動畫庫’和‘OpenAL’ 。Delta3D把這些開源項目集成到一個易于使用的應用程序編程接口中。
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(4) NeoEngine:NeoEngine是一個全功能的用C++編寫的開源3D三維游戲引擎。該引擎是多平臺的,包括OpenGL和DirectX渲染功能,支持Windows ,Linux和Mac OS X系統,它提供了場景管理,頂點和像素著色,骨骼動畫和物理,腳本以及一個完全集成的工具鏈。
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(5) Bullet:Bullet是三維游戲多重物理庫,提供最先進的碰撞檢測,柔軟身體和剛體動力學。這個游戲引擎被許多AAA級的游戲公司用在PS3 ,Xbox 360 ,任天堂的Wii、以及PC上 。這個庫可以免費用于商業用途。
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(6) RealmForge GDK Visual3D.NET :RealmForge是.NET3D游戲引擎Visual3D.NET的前身。 Visual3D.NET的組成包括Visual3D框架,一個游戲引擎,運行時系統,.Net 2.0應用框架,XNA框架,以及Visual3D設計師,一個類似于Visual Studio 2005的可定制的可視化設計工作區,和其他開發工具。
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(7) Power Render:Power Render是一個為游戲和3D圖形準備的軟件開發工具包。它為開發者提供了一個API,為藝術家準備了一些工具,這些工具可以實時預覽3ds Max、Maya和Lightwave的模型。新版本還可以預覽高動態范圍成像并支持OpenEXR文件格式。
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(8) Crystal Space:是一個在UNIX ,Windows和Mac OS X系統下使用的開源3-D SDK,它使用OpenGL或軟件來渲染,特色有:曲面,容積霧,動態彩色光線,地形引擎,LOD技術和程序帖圖等等。
1997年發行,用C++編寫的開源游戲引擎。推薦使用C++
優點:不錯的社區支持;大量功能;
缺點:難學;
http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page
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(9) Genesis3D:是一個實時三維渲染環境,可以免費自由下載。
給大家推薦一個網站!~~~~??? http://www.gamengines.com
總結
以上是生活随笔為你收集整理的最常用的9款免费开源游戏引擎的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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