byte数组穿换成pcm格式_形象地介绍DSD的编解码原理及和PCM的区别
一直有人不清楚DSD到底是啥原理,和MP3, FLAC, APE, WAV等基于PCM編碼技術(shù)的音頻格式又有啥區(qū)別。特意做了兩張圖說明一下。圖一是是由很多黑點構(gòu)成的蒙娜麗莎頭像,點擊看大圖就知道是沒有灰階只有黑白兩色。但是人眼是可以看到有豐富的灰階的。這和DSD一樣,DSD只有0,1兩個數(shù)字,但是由于采樣率高,所以可以用1出現(xiàn)的多少來代表不同的信號大小。圖二是由不同深淺的灰色(色階)來構(gòu)成的,就如同44.1K/16B的PCM一樣,每次采樣的時候,不是只有0,1兩個數(shù),而是有2的16次方個數(shù)來代表聲音的大小。也一樣可以還原聲音,細節(jié)可以點擊大圖看。
所以,DSD的實現(xiàn)原理和PCM完全不一樣,由于DSD的采樣率比常見的CD的采樣率高很多,因此也可以得到更加逼真的效果。
備注:這里只是借用圖像來比較,不是一個嚴謹?shù)慕忉?#xff0c;但是基本上,大家可以很容易理解兩張不同的方法,一種是用密度來表示,一種是用不同的色階來表示,如果PCM的格式更高,例如是192K/32B的,那么對應(yīng)的圖2就看起來就和圖一幾乎一樣了。為了表達清楚,特意做的夸張。
圖一,單純用黑色小點構(gòu)成的圖(可以理解為DSD編碼里的1)
每個點的大小代表一次采樣,可以看到,雖然只有黑白兩色,但是不同區(qū)域,黑點密度不同,還是可以感受到不同的色階的。
圖二,用不同色階的灰色構(gòu)成的圖(可以理解為PCM格式里,從0到2的16次方,有很多不同深淺的色階)。同樣的,每個方塊代表一次采樣。
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎總結(jié)
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