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编程问答

在unity中设置多种怪物数据_Unity可编程渲染管线(SRP)系列(三)——光照(单通道 正向渲染)...

發布時間:2023/12/9 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 在unity中设置多种怪物数据_Unity可编程渲染管线(SRP)系列(三)——光照(单通道 正向渲染)... 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文重點:
1、漫反射著色
2、支持方向光、點光源和聚光燈
3、每幀允許16個可見光源
4、每個對象最多計算四個像素光和四個頂點光

這是涵蓋Unity可編寫腳本的渲染管線的教程系列的第三部分。這次,我們將通過一個Drawcall為每個對象最多著色8個燈光來增加對漫反射光照的支持。

本教程使用Unity 2018.3.0f2制作。

系列合集入口:

放牛的星星:Unity圖形渲染Part3/4——可編程渲染管線(SRP)教程系列12篇?zhuanlan.zhihu.com

總結

以上是生活随笔為你收集整理的在unity中设置多种怪物数据_Unity可编程渲染管线(SRP)系列(三)——光照(单通道 正向渲染)...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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