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javascript

前端JavaScript规范

發布時間:2023/12/9 javascript 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 前端JavaScript规范 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.


摘要:?JavaScript規范 目錄 類型 對象 數組 字符串 函數 屬性 變量 條件表達式和等號 塊 注釋 空白 逗號 分號 類型轉換 命名約定 存取器 構造器 事件 模塊 jQuery ES5 兼容性 HTML、CSS、JavaScript分離 使用jsHint 前端工具 類型 原始值: 相當于傳值(JavaScript對象都提供了字面量),使用字面量創建對象。

JavaScript規范

目錄

  • 類型
  • 對象
  • 數組
  • 字符串
  • 函數
  • 屬性
  • 變量
  • 條件表達式和等號
  • 注釋
  • 空白
  • 逗號
  • 分號
  • 類型轉換
  • 命名約定
  • 存取器
  • 構造器
  • 事件
  • 模塊
  • jQuery
  • ES5 兼容性
  • HTML、CSS、JavaScript分離
  • 使用jsHint
  • 前端工具
  • 類型

    • 原始值: 相當于傳值(JavaScript對象都提供了字面量),使用字面量創建對象。

      • string
      • number
      • boolean
      • null
      • undefined
      var foo = 1, bar = foo; bar = 9; console.log(foo, bar); // => 1, 9
    • 復雜類型: 相當于傳引用

      • object
      • array
      • function
      var foo = [1, 2], bar = foo; bar[0] = 9; console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9

    對象

    • 使用字面值創建對象

      // bad var item = new Object(); // good var item = {};
    • 不要使用保留字?reserved words?作為鍵

      // bad var superman = { class: 'superhero', default: { clark: 'kent' }, private: true }; // good var superman = { klass: 'superhero', defaults: { clark: 'kent' }, hidden: true };

    數組

    • 使用字面值創建數組

      // bad var items = new Array(); // good var items = [];
    • 如果你不知道數組的長度,使用push

      var someStack = []; // bad someStack[someStack.length] = 'abracadabra'; // good someStack.push('abracadabra');
    • 當你需要拷貝數組時使用slice.?jsPerf

      var len = items.length, itemsCopy = [], i; // bad for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i]; } // good itemsCopy = items.slice();
    • 使用slice將類數組的對象轉成數組.

      function trigger() { var args = [].slice.apply(arguments); ... }

    字符串

    • 對字符串使用單引號?''(因為大多時候我們的字符串。特別html會出現")

      // bad var name = "Bob Parr"; // good var name = 'Bob Parr'; // bad var fullName = "Bob " + this.lastName; // good var fullName = 'Bob ' + this.lastName;
    • 超過80(也有規定140的,項目具體可制定)個字符的字符串應該使用字符串連接換行

    • 注: 如果過度使用,長字符串連接可能會對性能有影響.?jsPerf?&?Discussion

      // bad var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.'; // bad var errorMessage = 'This is a super long error that \ was thrown because of Batman. \ When you stop to think about \ how Batman had anything to do \ with this, you would get nowhere \ fast.'; // good var errorMessage = 'This is a super long error that ' + 'was thrown because of Batman.' + 'When you stop to think about ' + 'how Batman had anything to do ' + 'with this, you would get nowhere ' + 'fast.';
    • 編程時使用join而不是字符串連接來構建字符串,特別是IE:?jsPerf.

      var items,messages, length, i; messages = [{ state: 'success', message: 'This one worked.' },{ state: 'success', message: 'This one worked as well.' },{ state: 'error', message: 'This one did not work.' }]; length = messages.length; // bad function inbox(messages) { items = '<ul>'; for (i = 0; i < length; i++) { items += '<li>' + messages[i].message + '</li>'; } return items + '</ul>'; } // good function inbox(messages) { items = []; for (i = 0; i < length; i++) { items[i] = messages[i].message; } return '<ul><li>' + items.join('</li><li>') + '</li></ul>'; }

    函數

    • 函數表達式:

      // 匿名函數表達式 var anonymous = function() { return true; }; // 有名函數表達式 var named = function named() { return true; }; // 立即調用函數表達式 (function() { console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.'); })();
    • 絕對不要在一個非函數塊里聲明一個函數,把那個函數賦給一個變量。瀏覽器允許你這么做,但是它們解析不同。

    • 注:?ECMA-262定義把塊定義為一組語句,函數聲明不是一個語句。閱讀ECMA-262對這個問題的說明.

      // bad if (currentUser) { function test() { console.log('Nope.'); } } // good if (currentUser) { var test = function test() { console.log('Yup.'); }; }
    • 絕對不要把參數命名為?arguments, 這將會逾越函數作用域內傳過來的?arguments?對象.

      // bad function nope(name, options, arguments) { // ...stuff... } // good function yup(name, options, args) { // ...stuff... }

    屬性

    • 當使用變量和特殊非法變量名時,訪問屬性時可以使用中括號(.?優先).

      var luke = { jedi: true, age: 28 }; function getProp(prop) { return luke[prop]; } var isJedi = getProp('jedi');

    變量

    • 總是使用?var?來聲明變量,如果不這么做將導致產生全局變量,我們要避免污染全局命名空間。

      // bad superPower = new SuperPower(); // good var superPower = new SuperPower();
    • 使用一個?var?以及新行聲明多個變量,縮進4個空格。

      // bad var items = getItems(); var goSportsTeam = true; var dragonball = 'z'; // good var items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball = 'z';
    • 最后再聲明未賦值的變量,當你想引用之前已賦值變量的時候很有用。

      // bad var i, len, dragonball, items = getItems(), goSportsTeam = true; // bad var i, items = getItems(), dragonball, goSportsTeam = true, len; // good var items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball, length, i;
    • 在作用域頂部聲明變量,避免變量聲明和賦值引起的相關問題。

      // bad function() { test(); console.log('doing stuff..'); //..other stuff.. var name = getName(); if (name === 'test') { return false; } return name; } // good function() { var name = getName(); test(); console.log('doing stuff..'); //..other stuff.. if (name === 'test') { return false; } return name; } // bad function() { var name = getName(); if (!arguments.length) { return false; } return true; } // good function() { if (!arguments.length) { return false; } var name = getName(); return true; }

    條件表達式和等號

    • 合理使用?===?和?!==?以及?==?和?!=.
    • 合理使用表達式邏輯操作運算.
    • 條件表達式的強制類型轉換遵循以下規則:

      • 對象?被計算為?true
      • Undefined?被計算為?false
      • Null?被計算為?false
      • 布爾值?被計算為?布爾的值
      • 數字?如果是?+0, -0, or NaN?被計算為?false?, 否則為?true
      • 字符串?如果是空字符串?''?則被計算為?false, 否則為?true
      if ([0]) { // true // An array is an object, objects evaluate to true }
    • 使用快捷方式.

      // bad if (name !== '') { // ...stuff... } // good if (name) { // ...stuff... } // bad if (collection.length > 0) { // ...stuff... } // good if (collection.length) { // ...stuff... }
    • 閱讀?Truth Equality and JavaScript?了解更多

    • 給所有多行的塊使用大括號

      // bad if (test) return false; // good if (test) return false; // good if (test) { return false; } // bad function() { return false; } // good function() { return false; }

    注釋

    • 使用?/** ... */?進行多行注釋,包括描述,指定類型以及參數值和返回值

      // bad // make() returns a new element // based on the passed in tag name // // @param <String> tag // @return <Element> element function make(tag) { // ...stuff... return element; } // good /** * make() returns a new element * based on the passed in tag name * * @param <String> tag * @return <Element> element */ function make(tag) { // ...stuff... return element; }
    • 使用?//?進行單行注釋,在評論對象的上面進行單行注釋,注釋前放一個空行.

      // bad var active = true; // is current tab // good // is current tab var active = true; // bad function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' var type = this._type || 'no type'; return type; } // good function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' var type = this._type || 'no type'; return type; }
    • 如果你有一個問題需要重新來看一下或如果你建議一個需要被實現的解決方法的話需要在你的注釋前面加上?FIXME?或?TODO?幫助其他人迅速理解

      function Calculator() { // FIXME: shouldn't use a global here total = 0; return this; } function Calculator() { // TODO: total should be configurable by an options param this.total = 0; return this; }
    • 滿足規范的文檔,在需要文檔的時候,可以嘗試jsdoc.

    空白

    • 縮進、格式化能幫助團隊更快得定位修復代碼BUG.
    • 將tab設為4個空格

      // bad function() { ??var name; } // bad function() { ?var name; } // good function() { ????var name; }
    • 大括號前放一個空格

      // bad function test(){ console.log('test'); } // good function test() { console.log('test'); } // bad dog.set('attr',{ age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog' }); // good dog.set('attr', { age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog' });
    • 在做長方法鏈時使用縮進.

      // bad $('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount(); // good $('#items') .find('.selected') .highlight() .end() .find('.open') .updateCount(); // bad var leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').class('led', true) .attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g') .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')') .call(tron.led); // good var leds = stage.selectAll('.led') .data(data) .enter().append('svg:svg') .class('led', true) .attr('width', (radius + margin) * 2) .append('svg:g') .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')') .call(tron.led);

    逗號

    • 不要將逗號放前面

      // bad var once , upon , aTime; // good var once, upon, aTime; // bad var hero = { firstName: 'Bob' , lastName: 'Parr' , heroName: 'Mr. Incredible' , superPower: 'strength' }; // good var hero = { firstName: 'Bob', lastName: 'Parr', heroName: 'Mr. Incredible', superPower: 'strength' };
    • 不要加多余的逗號,這可能會在IE下引起錯誤,同時如果多一個逗號某些ES3的實現會計算多數組的長度。

      // bad var hero = { firstName: 'Kevin', lastName: 'Flynn', }; var heroes = [ 'Batman', 'Superman', ]; // good var hero = { firstName: 'Kevin', lastName: 'Flynn' }; var heroes = [ 'Batman', 'Superman' ];

    分號

    • 語句結束一定要加分號

      // bad (function() { var name = 'Skywalker' return name })() // good (function() { var name = 'Skywalker'; return name; })(); // good ;(function() { var name = 'Skywalker'; return name; })();

    類型轉換

    • 在語句的開始執行類型轉換.
    • 字符串:

      // => this.reviewScore = 9;// bad var totalScore = this.reviewScore + ''; // good var totalScore = '' + this.reviewScore; // bad var totalScore = '' + this.reviewScore + ' total score'; // good var totalScore = this.reviewScore + ' total score';
    • 對數字使用?parseInt?并且總是帶上類型轉換的基數.,如parseInt(value, 10)

      var inputValue = '4'; // bad var val = new Number(inputValue); // bad var val = +inputValue; // bad var val = inputValue >> 0; // bad var val = parseInt(inputValue); // good var val = Number(inputValue); // good var val = parseInt(inputValue, 10); // good /** * parseInt was the reason my code was slow. * Bitshifting the String to coerce it to a * Number made it a lot faster. */ var val = inputValue >> 0;
    • 布爾值:

      var age = 0; // bad var hasAge = new Boolean(age); // good var hasAge = Boolean(age); // good var hasAge = !!age;

    命名約定

    • 避免單個字符名,讓你的變量名有描述意義。

      // bad function q() { // ...stuff... } // good function query() { // ..stuff.. }
    • 當命名對象、函數和實例時使用駝峰命名規則

      // bad var OBJEcttsssss = {}; var this_is_my_object = {}; var this-is-my-object = {}; function c() {}; var u = new user({ name: 'Bob Parr' }); // good var thisIsMyObject = {}; function thisIsMyFunction() {}; var user = new User({ name: 'Bob Parr' });
    • 當命名構造函數或類時使用駝峰式大寫

      // bad function user(options) { this.name = options.name; } var bad = new user({ name: 'nope' }); // good function User(options) { this.name = options.name; } var good = new User({ name: 'yup' });
    • 命名私有屬性時前面加個下劃線?_

      // bad this.__firstName__ = 'Panda'; this.firstName_ = 'Panda'; // good this._firstName = 'Panda';
    • 當保存對?this?的引用時使用?self(python 風格),避免this issue.Angular建議使用vm(MVVM模式中view-model)

      // good function() { var self = this; return function() { console.log(self); }; }

    存取器

    • 屬性的存取器函數不是必需的
    • 如果你確實有存取器函數的話使用getVal() 和 setVal(‘hello’),java getter、setter風格或者jQuery風格

    • 如果屬性是布爾值,使用isVal() 或 hasVal()

      // bad if (!dragon.age()) { return false; } // good if (!dragon.hasAge()) { return false; }
    • 可以創建get()和set()函數,但是要保持一致

      function Jedi(options) { options || (options = {}); var lightsaber = options.lightsaber || 'blue'; this.set('lightsaber', lightsaber); } Jedi.prototype.set = function(key, val) { this[key] = val; }; Jedi.prototype.get = function(key) { return this[key]; };

    構造器

    • 給對象原型分配方法,而不是用一個新的對象覆蓋原型,覆蓋原型會使繼承出現問題。

      function Jedi() { console.log('new jedi'); } // bad Jedi.prototype = { fight: function fight() { console.log('fighting'); }, block: function block() { console.log('blocking'); } }; // good Jedi.prototype.fight = function fight() { console.log('fighting'); }; Jedi.prototype.block = function block() { console.log('blocking'); };
    • 方法可以返回?this?幫助方法可鏈。

      // bad Jedi.prototype.jump = function() { this.jumping = true; return true; }; Jedi.prototype.setHeight = function(height) { this.height = height; }; var luke = new Jedi(); luke.jump(); // => true luke.setHeight(20) // => undefined // good Jedi.prototype.jump = function() { this.jumping = true; return this; }; Jedi.prototype.setHeight = function(height) { this.height = height; return this; }; var luke = new Jedi(); luke.jump() .setHeight(20);
    • 可以寫一個自定義的toString()方法,但是確保它工作正常并且不會有副作用。

      function Jedi(options) { options || (options = {}); this.name = options.name || 'no name'; } Jedi.prototype.getName = function getName() { return this.name; }; Jedi.prototype.toString = function toString() { return 'Jedi - ' + this.getName(); };

    事件

    • 當給事件附加數據時,傳入一個哈希而不是原始值,這可以讓后面的貢獻者加入更多數據到事件數據里而不用找出并更新那個事件的事件處理器

      // bad $(this).trigger('listingUpdated', listing.id); ... $(this).on('listingUpdated', function(e, listingId) { // do something with listingId });

      更好:

      // good $(this).trigger('listingUpdated', { listingId : listing.id }); ... $(this).on('listingUpdated', function(e, data) { // do something with data.listingId });

    模塊

    • 這個文件應該以駝峰命名,并在同名文件夾下,同時導出的時候名字一致
    • 對于公開API庫可以考慮加入一個名為noConflict()的方法來設置導出的模塊為之前的版本并返回它
    • 總是在模塊頂部聲明?'use strict';,引入[JSHint規范](http://jshint.com/)

      // fancyInput/fancyInput.js(function(global) { 'use strict'; var previousFancyInput = global.FancyInput; function FancyInput(options) { this.options = options || {}; } FancyInput.noConflict = function noConflict() { global.FancyInput = previousFancyInput; return FancyInput; }; global.FancyInput = FancyInput; })(this);

    jQuery

    • 對于jQuery對象以$開頭,以和原生DOM節點區分。

      // bad var menu = $(".menu"); // good var $menu = $(".menu");
    • 緩存jQuery查詢

      // bad function setSidebar() { $('.sidebar').hide(); // ...stuff... $('.sidebar').css({ 'background-color': 'pink' }); } // good function setSidebar() { var $sidebar = $('.sidebar'); $sidebar.hide(); // ...stuff... $sidebar.css({ 'background-color': 'pink' }); }
    • 對DOM查詢使用級聯的?$('.sidebar ul')?或?$('.sidebar ul'),jsPerf

    • 對有作用域的jQuery對象查詢使用?find

      // bad $('.sidebar', 'ul').hide(); // bad $('.sidebar').find('ul').hide(); // good $('.sidebar ul').hide(); // good $('.sidebar > ul').hide(); // good (slower) $sidebar.find('ul'); // good (faster) $($sidebar[0]).find('ul');
    • 每個頁面只使用一次document的ready事件,這樣便于調試與行為流跟蹤。

      $(function(){ //do your page init. });
    • 事件利用jQuery.on從頁面分離到JavaScript文件。

      // bad <a id="myLink" href="#" onclick="myEventHandler();"></a> // good <a id="myLink" href="#"></a> $("#myLink").on("click", myEventHandler);
    • 對于Ajax使用promise方式。

      // bad$.ajax({ ... success : function(){ }, error : function(){ } }) // good $.ajax({. .. }).then( function( ){ // success }, function( ){ // error })
    • 利用promise的deferred對象解決延遲注冊問題。

      var dtd = $.Deferred(); // 新建一個deferred對象   var wait = function(dtd){     var tasks = function(){       alert("執行完畢!");       dtd.resolve(); // 改變deferred對象的執行狀態     };     setTimeout(tasks,5000);     return dtd;   };
    • HTML中Style、以及JavaScript中style移到CSS中class,在HTML、JavaScript中引入class,而不是直接style。

    ECMAScript 5兼容性

    盡量采用ES5方法,特別數組map、filter、forEach方法簡化日常開發。在老式IE瀏覽器中引入ES5-shim。或者也可以考慮引入underscore、lodash?常用輔助庫.?
    - 參考Kangax的 ES5?compatibility table?
    -?JavaScript工具庫之Lodash?
    -?Babel-現在開始使用 ES6

    HTML、CSS、JavaScript分離

    • 頁面DOM結構使用HTML,樣式則采用CSS,動態DOM操作JavaScript。不要混用在HTML中
    • 分離在不同類型文件,文件link。
    • HTML、CSS、JavaScript變量名都需要有業務價值。CSS以中劃線分割的全小寫命名,JavaScript則首字母小寫的駝峰命名。
    • CSS可引入Bootstrap、Foundation等出名響應式設計框架。以及SASS、LESS工具書寫CSS。
    • 對于CSS、JavaScript建議合并為單文件,減少Ajax的連接數。也可以引入AMD(Require.js)加載方式。
    • 對于內部大部分企業管理系統,可以嘗試采用前端 MVC框架組織代碼。如Angular、React + flux架構、Knockout等。
    • 對于兼容性可用Modernizr規范庫輔助。

    使用jsHint

    • 前端項目中推薦引入jshint插件來規范項目編碼規范。以及一套完善的IDE配置。
    • 注意:jshint需要引入nodejs 工具grunt或gulp插件,建議企業級nodejs npm私服。

    前端工具

    • 前端第三方JavaScript包管理工具bower(bower install jQuery),bower可以實現第三方庫的依賴解析、下載、升級管理等。建議建立企業級bower私服。
    • 前端構建工具,可以采用grunt或者gulp工具,可以實現html、css、js壓縮、驗證、測試,文件合并、watch和liveload等所有前端任務。建議企業級nodejs npm私服。
    • 前端開發IDE: WebStorm( Idea )、Sublime為最佳 。項目組統一IDE。IDE統一配置很重要。

    轉載于:https://www.cnblogs.com/luyuan/p/8512413.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的前端JavaScript规范的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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