C和C++编程中static关键字的含义-修饰函数和变量
生活随笔
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C和C++编程中static关键字的含义-修饰函数和变量
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
static用來修飾一個(gè)函數(shù)的時(shí)候,表示的意思如下:
1、表示該方法只在本c文件中有效。在其他c文件中無法訪問這個(gè)方法。
2、static的方法的定義一般不放在.h文件中,因?yàn)檫@個(gè)方法只在一個(gè)c文件中有效。一般直接將該方法定義在c文件的開頭部分就可以了。
3、一般申明這種方法用來封裝一些邏輯,和面向?qū)ο蟮膒rivate有點(diǎn)類似。比如,我們申明一個(gè)方法為static,然后申明一堆其他的方法 (根據(jù)用途的不同),這些方法會(huì)用不同的參數(shù)調(diào)用該static方法,而這些方法不是static的,所以,這些方法是可以被其他文件調(diào)用的,而這個(gè) static方法封裝了所有的邏輯,而且只在本c文件中有效,有效避免了其他文件直接方法該方法。有點(diǎn)面向?qū)ο蟮囊馑寂丁?
static關(guān)鍵字用來修飾一個(gè)變量的時(shí)候:
1、如果該變量是全局變量,即不屬于任何function的一個(gè)變量,那么,表示該變量只能在當(dāng)前的源文件中使用,其他源文件不能使用extern關(guān)鍵字來引用這個(gè)關(guān)鍵字。所以,其他源文件也可以定義同名的變量,不影響。
2、如果在一個(gè)function中定義一個(gè)static變量,表示該變量的生命周期和本c文件的聲明周期一樣長(zhǎng),再次進(jìn)入該function的時(shí)候,該static變量的值還保持為上次修改后的結(jié)果,如:
Code: Select allint count() {
? ? static int result = 0;
? ? result++;
? ? return result;
}
每次進(jìn)入這個(gè)count方法的時(shí)候,result的值不會(huì)被重復(fù)初始化為0,因?yàn)檫@是static變量,只會(huì)被初始化一次。下次進(jìn)入這個(gè)count方法,result的值將會(huì)被一次次的累加。
1. 如果static修飾一個(gè)class member variable,表示該變量和class type相關(guān),多個(gè)該class的object/instance都share這一個(gè)變量。
2. 如果static修飾一個(gè)class function member,表示該函數(shù)沒有this指針。其實(shí)也就是該函數(shù)和class type相關(guān),不和instance相關(guān)。由于function沒有this指針,就沒法使用class instance中的變量,只能訪問一些static的變量。
如果static變量或函數(shù)不出現(xiàn)在class中,則C++ Primer中明確提到,對(duì)于這種和傳統(tǒng)C相同的static的變量或函數(shù),應(yīng)使用Unnamed Namespace來代替使用static。C++中使用Unnamed Namespace來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的static,每個(gè)源文件都有自己獨(dú)立的Unnamed Namespace,定義在unnamed namespace中的變量或函數(shù)表示只在該源文件中有效。其他源文件不能引用和訪問這些變量或函數(shù)。其他源文件也可以定義名字相同的變量或函數(shù)。
傳統(tǒng)的C中繼承過來的static全局變量或函數(shù)將來有可能不支持,所以,請(qǐng)使用unnamed space來代替。
有關(guān)Unnamed Namespace的具體內(nèi)容請(qǐng)參考C++ Primer 4th Edition Section 17.3?
1、表示該方法只在本c文件中有效。在其他c文件中無法訪問這個(gè)方法。
2、static的方法的定義一般不放在.h文件中,因?yàn)檫@個(gè)方法只在一個(gè)c文件中有效。一般直接將該方法定義在c文件的開頭部分就可以了。
3、一般申明這種方法用來封裝一些邏輯,和面向?qū)ο蟮膒rivate有點(diǎn)類似。比如,我們申明一個(gè)方法為static,然后申明一堆其他的方法 (根據(jù)用途的不同),這些方法會(huì)用不同的參數(shù)調(diào)用該static方法,而這些方法不是static的,所以,這些方法是可以被其他文件調(diào)用的,而這個(gè) static方法封裝了所有的邏輯,而且只在本c文件中有效,有效避免了其他文件直接方法該方法。有點(diǎn)面向?qū)ο蟮囊馑寂丁?
static關(guān)鍵字用來修飾一個(gè)變量的時(shí)候:
1、如果該變量是全局變量,即不屬于任何function的一個(gè)變量,那么,表示該變量只能在當(dāng)前的源文件中使用,其他源文件不能使用extern關(guān)鍵字來引用這個(gè)關(guān)鍵字。所以,其他源文件也可以定義同名的變量,不影響。
2、如果在一個(gè)function中定義一個(gè)static變量,表示該變量的生命周期和本c文件的聲明周期一樣長(zhǎng),再次進(jìn)入該function的時(shí)候,該static變量的值還保持為上次修改后的結(jié)果,如:
Code: Select all
? ? static int result = 0;
? ? result++;
? ? return result;
}
每次進(jìn)入這個(gè)count方法的時(shí)候,result的值不會(huì)被重復(fù)初始化為0,因?yàn)檫@是static變量,只會(huì)被初始化一次。下次進(jìn)入這個(gè)count方法,result的值將會(huì)被一次次的累加。
1. 如果static修飾一個(gè)class member variable,表示該變量和class type相關(guān),多個(gè)該class的object/instance都share這一個(gè)變量。
2. 如果static修飾一個(gè)class function member,表示該函數(shù)沒有this指針。其實(shí)也就是該函數(shù)和class type相關(guān),不和instance相關(guān)。由于function沒有this指針,就沒法使用class instance中的變量,只能訪問一些static的變量。
如果static變量或函數(shù)不出現(xiàn)在class中,則C++ Primer中明確提到,對(duì)于這種和傳統(tǒng)C相同的static的變量或函數(shù),應(yīng)使用Unnamed Namespace來代替使用static。C++中使用Unnamed Namespace來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的static,每個(gè)源文件都有自己獨(dú)立的Unnamed Namespace,定義在unnamed namespace中的變量或函數(shù)表示只在該源文件中有效。其他源文件不能引用和訪問這些變量或函數(shù)。其他源文件也可以定義名字相同的變量或函數(shù)。
傳統(tǒng)的C中繼承過來的static全局變量或函數(shù)將來有可能不支持,所以,請(qǐng)使用unnamed space來代替。
有關(guān)Unnamed Namespace的具體內(nèi)容請(qǐng)參考C++ Primer 4th Edition Section 17.3?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/super119/archive/2011/03/26/1996101.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C和C++编程中static关键字的含义-修饰函数和变量的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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