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编程问答

【官方文档】《暗黑世界V1.4》API说明!

發(fā)布時間:2023/12/9 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【官方文档】《暗黑世界V1.4》API说明! 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
指令號說明 賬號注冊? ?100 { username? ?str? ???用戶名 password? ?str? ???密碼 } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 } 賬號登陸? ?101 請求信息 { username? ?str? ???用戶名 password? ?str? ???密碼 } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data{ userId? ?? ?? ?int? ???用戶ID hasRole? ?? ???bool? ??是否創(chuàng)建了角色 characterId? ? int? ???用戶的角色I(xiàn)D } } 創(chuàng)建角色? ?102 請求信息 { rolename? ?str? ???角色的名稱 profession int? ???角色的職業(yè)類型 } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data{ characterId? ? int? ???用戶的角色I(xiàn)D } } 角色登陸? ?103 請求信息 { characterId? ? int? ???角色的ID } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data{ cid? ? int? ???角色I(xiàn)D name? ?? ? str? ??角色的名稱 level? ?? ?? ? int? ???角色的等級 exp? ?? ?? ?? ?int? ???角色的當(dāng)前經(jīng)驗值 maxexp? ?? ?? ?int? ???角色的最大經(jīng)驗值 yuanbao? ?? ?? ?? ?int? ???黃金的數(shù)量 coin? ?? ?? ???int? ???銀子的數(shù)量 power? ?? ?? ? int? ???當(dāng)前體力值(最大值一樣) gas? ?? ?? ?? ?int? ???當(dāng)前活力值(最大為30) profession? ???int? ???角色的職業(yè)?? } } 角色狀態(tài)欄信息 105 請求信息 { characterId? ? int? ???角色的ID } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data{ characterId? ? int? ???角色I(xiàn)D rolename? ?? ? str? ??角色的名稱 level? ?? ?? ? int? ???角色的等級 exp? ?? ?? ?? ?int? ???角色的當(dāng)前經(jīng)驗值 maxexp? ?? ?? ?int? ???角色的最大經(jīng)驗值 gold? ?? ?? ???int? ???黃金的數(shù)量 coin? ?? ?? ???int? ???銀子的數(shù)量 tili? ?? ?? ???int? ???當(dāng)前體力值 tilimax? ?? ???int? ???最大體力值 huoli? ?? ?? ? int? ???當(dāng)前活力值 maxhuoli? ?? ? int? ???最大活力值 viplevel? ?? ? int? ???vip等級 profession? ???int? ???角色的職業(yè)?? } } 戰(zhàn)役信息? ?4500 請求信息 { characterId? ? int? ???用戶的角色I(xiàn)D index? ?? ?? ? index? ?當(dāng)前地圖在屏數(shù)的ID(初始時設(shè)置為0) } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data{ cityid? ???int? ???地圖的id citylist[ pj? ?? ? int? ???通關(guān)的評級(0,1,2,3星) } } } 戰(zhàn)役戰(zhàn)斗? ?4501 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D zjid? ?? ?? ???int? ???怪物的id } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???上方
?? 7 ???? 8 ???? 9 ??
?? 4 ???? 5 ???? 6 ??
?? 1 ???? 2 ???? 3 ??
message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data{ battleResult? ?int? ???戰(zhàn)斗結(jié)果 1勝利 2失敗 setData{? ?? ?? ?? ?? ?戰(zhàn)斗結(jié)算數(shù)據(jù) star? ?? ?? ???int? ???戰(zhàn)斗評價 huoli? ?? ?? ? int? ???活力消耗 exp? ?? ?? ?? ?int? ???威望 coin? ?? ?? ???int? ???戰(zhàn)斗獲得的銀兩? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?下方
?? 1 ???? 2 ???? 3 ??
?? 4 ???? 5 ???? 6 ??
?? 7 ???? 8 ???? 9 ??
item[ { itemid? ? int? ???物品的ID物品的唯一標(biāo)示 icon? ?? ?int? ???物品的圖標(biāo)信息 tempid? ? int? ???物品的模板id(物品的類型) }]} startData[? ?? ?? ?? ??戰(zhàn)斗初始化信息 {chaId? ?? ?? ?int? ???角色的id chaBattleId? ?int? ???角色的戰(zhàn)場id(唯一標(biāo)示) chaName? ?? ? int? ???角色的名稱 chaLevel? ?? ?int? ???角色的等級 chaDirection??int? ???角色的陣營 1下方 2上方 chaCurrentHp??int? ???角色的當(dāng)前血量 chaTotalHp? ? int? ???角色的最大血量 chaPos? ?? ???int? ???角色的陣法位置 chaIcon? ?? ? int? ???角色的頭像ID difficulty? ? int? ???角色的品質(zhì) chaCurrentPower int? ?角色的當(dāng)前能量 }, stepData[? ?? ?? ?? ???戰(zhàn)斗回合數(shù)據(jù) {chaBattleId? ?int? ???攻擊方的戰(zhàn)場ID chaExpendHp? ?int? ???攻擊方的血量變化 chaId? ?? ?? ?int? ???攻擊方的ID actionId? ?? ?int? ???攻擊方的攻擊動作ID chaCurrendHp??int? ???攻擊方的當(dāng)前血量 chaTotalHp? ? int? ???攻擊方的最大血量 skill? ?? ?? ?int? ???攻擊方所用的技能的ID chaCurrentPower int? ?攻擊方的當(dāng)前能量 chaBuffArr? ? list[int]?攻擊方的當(dāng)前能量 enemyChaArr[? ?? ?? ??受攻擊方的人的信息 {enemyBattleId? ? int?角色的戰(zhàn)場ID enemyChaId? ?? ? int?角色的ID enemyActionId? ? int?角色的受攻擊動作 enemyChangeHp? ? int?角色的血量變化 enemyCurrentHp? ?int?角色的當(dāng)前血量 enemyTotalHp? ???int?角色的總血量 enemyTxtEffectId int? ???攻擊方的文字特效??9996暴擊 enemyCurrentPower int? ??攻擊方的當(dāng)前能量 enemyBuffArr list[int]?攻擊方的當(dāng)前能量 } , } } 獲取好友排行? ?302 請求信息 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D tag? ?? ?? ?? ?int? ???標(biāo)簽的標(biāo)示 1過關(guān)排行 2等級排行 3全服排行 index? ?? ?? ? int? ???好友的起始排名號 } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data { end? ?? ? int? ???當(dāng)前好友列表的結(jié)束排名 friendlist[ {rolename str? ???角色的名稱 level? ? int? ???角色的等級 skill? ? str? ???技能的名稱 price? ? int? ???角色的身價 rank? ???int? ???角色的排名 } } 獲取單個角色的信息 221 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D type? ?? ?? ???int? ???角色的類型 1角色自身 2好友 3寵物 tid? ?? ?? ?? ?int? ???對象角色的ID } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data { chaid? ???int? ???角色的ID rolename??str? ???角色的名稱 icon? ?? ?str? ???角色的頭像ID level? ???int? ???角色的等級 skill? ???str? ???角色的技能名稱 guanqia? ?str? ???角色所在的關(guān)卡的名稱 attack? ? int? ??角色的傷害值 fangyu? ? int? ???角色的額防御值 tili? ?? ?int? ???角色的體力值 minjie? ? int? ???角色的敏捷值 price? ???int? ???角色的身價 } } 獲取角色的陣法信息 2306 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D }? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???陣法位置示意圖 返回信息
?? 1 ???? 2 ???? 3 ??
?? 4 ???? 5 ???? 6 ??
?? 7 ???? 8 ???? 9 ??
{ result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data {matrix[ {pos? ?? ?int? ???陣法的位置 chaid? ? int? ???角色的id chatype??int? ???角色的類型??1角色自身 2好友 3寵物 tempid? ?int? ???角色的圖標(biāo)ID },]} } } 獲取可以上陣角色列表??2300 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data { petlist[ {chaid? ? int? ???角色的id chatype??int? ???角色的類型??1角色自身 2好友 3寵物 tempid? ?int? ???角色的圖標(biāo)ID }, }

本帖隱藏的內(nèi)容

獲取單個物品的信息 211 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D itemid? ?? ?? ?int? ???物品的id(唯一標(biāo)示) } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data { itemid? ?int? ???物品的ID物品的唯一標(biāo)示 icon? ???int? ???物品的圖標(biāo)信息 itemname str? ???物品的名稱 itemdesc str? ???物品的描述 tempid? ?int? ???物品的模板id(物品的類型) qlevel? ?int? ???物品的強(qiáng)化等級 attack? ?int? ???物品的傷害值 fangyu? ?int? ???物品的防御值 tili? ???int? ???物品的體力增加 minjie? ?int? ???物品的敏捷附加 price? ? int? ???物品的價格 stack? ? int? ???物品的堆疊數(shù) qh? ?? ? bool? ??是否能強(qiáng)化 } } 獲取合成界面包裹的信息 2109 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data { itemlist[ {itemid? ?int? ???物品的ID物品的唯一標(biāo)示 icon? ???int? ???物品的圖標(biāo)信息 stack? ? int? ???物品的數(shù)量 tempid? ?int? ???物品的模板id(物品的類型) } } 獲取能合成的物品的信息 205 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D tempid? ?? ?? ?int? ???物品的模版ID } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data { hcprice? ?int? ???物品合成的價格 iteminfo{ itemid? ?int? ???物品的ID物品的唯一標(biāo)示 icon? ???int? ???物品的圖標(biāo)信息 itemname str? ???物品的名稱 itemdesc str? ???物品的描述 tempid? ?int? ???物品的模板id(物品的類型) qlevel? ?int? ???物品的強(qiáng)化等級 attack? ?int? ???物品的傷害值 fangyu? ?int? ???物品的防御值 tili? ???int? ???物品的體力增加 minjie? ?int? ???物品的敏捷附加 price? ? int? ???物品的價格 stack? ? int? ???物品的堆疊數(shù) qh? ?? ? bool? ??是否能強(qiáng)化 } } 合成物品? ?? ? 2116 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D tempid? ?? ?? ?int? ???物品的模版ID } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data? ?? ?? ?? ?? ?返回合成包裹中物品的信息 { itemlist[ {itemid? ?int? ???物品的ID物品的唯一標(biāo)示 icon? ???int? ???物品的圖標(biāo)信息 stack? ? int? ???物品的數(shù)量 tempid? ?int? ???物品的模板id(物品的類型) } } 個人裝備欄信息 203 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data
?? 1 ???? ???? 4 ??
?? 2 ???? 5 ??
?? 3 ???? 6 ??
{ attack? ? int? ???角色的傷害值 fangyu? ? int? ???角色的防御值 minjie? ? int? ???角色的敏捷值 equip[ {pos? ?? ?int? ???裝備的位置 item{? ?? ?? ?? ?裝備的信息 itemid? ?int? ???物品的ID物品的唯一標(biāo)示 icon? ???int? ???物品的圖標(biāo)信息 tempid? ?int? ???物品的模板id(物品的類型)? ?? ? } }, } } 獲取包裹的信息 204? ? { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data? ?? ?? ?? ?? ?返回包裹中物品的信息 { itemlist[ {itemid? ?int? ???物品的ID物品的唯一標(biāo)示 icon? ???int? ???物品的圖標(biāo)信息 stack? ? int? ???物品的數(shù)量 tempid? ?int? ???物品的模板id(物品的類型) } } 強(qiáng)化裝備? ?2102 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D itemId? ?? ?? ?int? ???物品的ID } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data? ?? ?? ??? { iteminfo{? ?? ???返回物品強(qiáng)化后的信息 itemid? ?int? ???物品的ID物品的唯一標(biāo)示 icon? ???int? ???物品的圖標(biāo)信息 itemname str? ???物品的名稱 itemdesc str? ???物品的描述 tempid? ?int? ???物品的模板id(物品的類型) qlevel? ?int? ???物品的強(qiáng)化等級 attack? ?int? ???物品的傷害值 fangyu? ?int? ???物品的防御值 tili? ???int? ???物品的體力增加 minjie? ?int? ???物品的敏捷附加 price? ? int? ???物品的價格 stack? ? int? ???物品的堆疊數(shù) qh? ?? ? bool? ??是否能強(qiáng)化 } } 使用物品、裝備裝備 210 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D tempid? ?? ?? ?int? ???物品的ID } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data? ?? ?? ?? ?? ?返回包裹中物品的信息 { itemlist[ {itemid? ?int? ???物品的ID物品的唯一標(biāo)示 icon? ???int? ???物品的圖標(biāo)信息 tempid? ?int? ???物品的模板id(物品的類型) } } 設(shè)置陣法? ?2307 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D petId? ?? ?? ? int? ???寵物的ID chatype? ?? ???int? ???角色的類型 1角色自身 2好友 3寵物 operType? ?? ? int? ???操作類型 0寵物列表到陣法1陣法到寵物列表2陣法到陣法 fromPos? ?? ???int? ???起始位置 toPos? ?? ?? ? int? ???結(jié)束位置 } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 } 雇傭好友? ?2301 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D friendid? ?? ?? ???int? ???好友的ID } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 } 獲取雇用記錄? ?2309 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data{ recordlist[ {datestr? ?str? ???雇用的時間 rolename??str? ???好友的名稱 zyname? ? str? ???關(guān)卡的名稱 bresult? ?str? ???勝利或失敗 coin? ?? ?int? ???賺取的錢 huoli? ???int? ???獲得的活力 }, } } 物品吞噬? ?212 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D itemid? ?? ?? ?int? ???吞噬物品的ID toitemid? ?? ? int? ???被吞噬的物品的ID } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 } } 卸下裝備? ?215 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D itemid? ?? ?? ?int? ???卸下的裝備的ID } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 } 獲取將要強(qiáng)化的物品信息 2117 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D itemid? ?? ?? ?int? ???卸下的裝備的ID } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data { itemId? ? int? ???物品的ID strEff? ? str? ???被強(qiáng)化的屬性信息??(傷害,防御等) effValue??int? ???強(qiáng)化的效果值? ? (+14) reqCoin? ?int? ???強(qiáng)化需要消耗的錢數(shù) qhlevel? ?int? ???物品的強(qiáng)化等級 } } 獲取公告信息? ?? ?1002 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 data{ msglist[]??str? ???公告列表? ? 30秒獲取一次 } } 武將吞噬 3505 { characterId? ? str? ???用戶的角色I(xiàn)D petid? ?? ?? ? int? ???武將的ID tpetid? ?? ?? ?int? ???被吞噬的武將的ID } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str? ???指令調(diào)用返回的信息 } 獲取郵件列表? ?501 { characterId? ? int??用戶的角色I(xiàn)D } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str??指令調(diào)用返回的信息 data{ maillist[ {id? ? int? ??郵件的id title? ? str??郵件的標(biāo)題 sender? ?str??發(fā)送者的名稱 isReaded int??是否閱讀 0未讀 1已讀 sendTime str??郵件發(fā)送時間 } ] } } 獲取(閱讀)郵件內(nèi)容??505 { characterId? ? int??用戶的角色I(xiàn)D mailID??int? ???郵件的ID } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str??指令調(diào)用返回的信息 data{ id??int? ???郵件的id title??str??郵件的標(biāo)題 sender str??發(fā)送者的名稱 isReaded? ?是否閱讀 0未讀 1已讀 sendTime? ?str??郵件發(fā)送時間 content? ? str??郵件的內(nèi)容 } } 發(fā)送郵件? ?502 { characterId? ? int??用戶的角色I(xiàn)D pname? ?str? ???對方的名稱 title? ?str? ???郵件標(biāo)題 content? ???str? ??郵件內(nèi)容 } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str??指令調(diào)用返回的信息 } 獲取競技場信息 3700 { characterId? ? int??用戶的角色I(xiàn)D } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str??指令調(diào)用返回的信息 data { ranking? ?int??當(dāng)前排名 sptimes? ?int? ??剩余次數(shù) dsList? ?? ?? ?? ?對手列表 [{ characterId? ???int??對手的id nickname? ???int? ??對手的名稱 level? ? int? ??對手的等級 profession? ?int? ???對手的職業(yè) ranking??int? ???對手的排名 } } } 競技場戰(zhàn)斗 3704 { characterId? ? int??用戶的角色I(xiàn)D tid? ???int? ??對手的id } 返回信息 { result? ???bool? ??指令調(diào)用是否成功 message? ? str??指令調(diào)用返回的信息 data? ?? ??和普通戰(zhàn)斗消息一致 }

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/123ing/p/3902725.html

總結(jié)

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