UE4像素流送(Pixel Streaming)快速上手指南
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
UE4像素流送(Pixel Streaming)快速上手指南
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
本指南基于UE4.26.2以及Node.js v17.1.0
最終實現(xiàn)目標:
可能涉及到的問題:
解決方案列表:
3.1發(fā)送數(shù)據(jù)到瀏覽器
3.1.1發(fā)生Json到瀏覽器的方法:在藍圖中畫下如下內(nèi)容
3.1.2在打包路徑中的app.js文件末尾加入如下圖所示的代碼:
app.js的文件路徑:xxxxx\Engine\Source\Programs\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\scripts
function myHandleResponseFunction(data) {console.warn("收到回應(yīng)Response received!");switch (data) {case "HelloWorld"://和你在UE4中通過SendPixelStreamingRespomse節(jié)點的Descriptor屬性寫的內(nèi)容保持一致console.warn("HelloWorld");//在瀏覽器的控制臺打印HelloWorldcase "AnotherEvent":console.warn("其他");} }addResponseEventListener("handle_responses", myHandleResponseFunction);3.1.3之后和官方案例的運行方式相同,在瀏覽器中點擊F12->切換到控制臺->按下鍵盤(不是小寫鍵盤)的數(shù)字1,你便會在控制臺中看到來自UE4的按鍵請求效果
3.2從瀏覽器中接收數(shù)據(jù)(當(dāng)瀏覽器發(fā)送消息時,綁定的事件會從前到后依次執(zhí)行一遍)
?4.像素流的工作流程
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的UE4像素流送(Pixel Streaming)快速上手指南的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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