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Android

Unity与Android交互

發布時間:2023/12/9 Android 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity与Android交互 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

轉載自 http://www.narkii.com/club/thread-320335-1.html

???? 這段時間在研究嵌入sdk,途中遇到不少問題和坑,在這就不一一說了。嵌入sdk是比較常見的吧,如接入廣告啊, 新浪的分享...... 這些都需要接入sdk的。(這些我在這段時間都應以研究成功了,后期會寫上)。現在我們從最基本的做吧。? 其實這些和什么引擎都是沒多大關系的。不管是 unity,還是cosos2d......? 說白了,這些就是和移動平臺有關系。ios,android,wp8啊。

?? 如果你不熟悉android,沒關系,即使你是從未打開過eclipse都可以,因為我把詳細步驟給以圖片的方式展示出來。現在我們就從最基本的做起吧。主要是實現在unity中去調android的方法。其實這個很簡單,只是為了從未接觸過安卓的人才弄的這樣詳細。(我以前沒接觸過安卓,當時多么希望能有一份這樣的教程教導我啊。)

1.?? 打開eclipse,新建一個安卓的工程。


在 這里要注意我們的包名,和最低的sdk,包名的話我們在unity中導出的時候需要用到。至于最低的sdk就是一個兼容問題了,如果我們選4.0一下的 話,那當我們在unity導出的時候會報錯誤的。我在這坑了很久很久,最后才發現一系列的錯誤是這個因起來的。最好是要在32位的sdk,jdk中進行 吧,這樣會少很多莫名的錯誤問題, 注意的就是我在下圖圈起來的地方。

我們一直狂點下一步,當我們看見這個時,就是最后一步了。


如果大家都沒錯,創建的新工程就是如下一樣了。我圈起來的地方多是會用到了,需要注意的地方。

2.現在我們安卓工程創建好了,就到了開始編寫的時候了。我們打開unity的安裝目錄

例如:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin找到class.jar 。

這個是unity幫我們封裝好了的jar包,我們要用到該包。

然后我們將class.jar,放進我們的安卓工程去。直接拖進libs目錄就可以。如圖

現在我們來引用下吧,選中它,右鍵.......... 如下:

3. 好了,現在我們把重要的都加進來了,那我們現在就來做個簡單的實驗,就是點擊unity中德按鈕,打開一個安卓的ACtivity吧。我們首先要做的就是 把這個Activity布局。我們在res--layout文件夾下找到activity_main打開,加入這些內容:

Xml代碼?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<ScrollView

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/container"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context="com.ITFFuture.testua.MainActivity"

tools:ignore="MergeRootFrame" >

<LinearLayout

android:orientation="vertical"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content">

<TextView

android:id="@+id/textView0"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#000000"

android:textSize="18sp"

android:background="#00FF00"

android:text="測試Unity和Android之間額通訊"

android:gravity="center_vertical|center_horizontal" />

<TextView

android:id="@+id/textView1"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:textColor="#FFFFFF"

android:textSize="18sp"

android:background="#0000FF"

android:text="大家好,我是安卓的Activity"

android:gravity="center_vertical|center_horizontal" />

<Button

android:id="@+id/button0"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="關閉這個Activity"/>

</LinearLayout>

</ScrollView>

我們的內容轉成實際界面是這樣的樣子。

現在我們來新建一個Class,取名為OpenActivity1,如圖:

然后我們接入代碼,代碼內容如下:

Java代碼?

package com.ITFFuture.testua;??

? ?

import android.app.Activity;??

import android.os.Bundle;??

import android.view.View;??

import android.view.View.OnClickListener;??

import android.widget.Button;??

import android.widget.TextView;??

? ?

public class OpenActivity1 extends Activity {??

? ?

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {??????????

super.onCreate(savedInstanceState);??????????

??????? setContentView(R.layout.activity_main);??????????

??????? TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);??????????

??????? text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));??????????

??????? Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);??????????

??????? close.setOnClickListener(new OnClickListener() {??????????????

public void onClick(View v) {??????????????????

??????????????? OpenActivity1.this.finish();??????????????

??????????? }??????????

??????? });??????

??? }??

}?

這個代碼很簡單,,改變中間的字母內容,是點擊關閉按鈕,關閉此Activity.最終效果如下:

好了,現在我們在MainActivity中謝方法吧,這個Activity就相當于第一個場景。 MainActivity的內容:

Java代碼?

package com.ITFFuture.testua;??

? ?

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;??

? ?

import android.os.Bundle;??

import android.app.Activity;??

import android.content.Context;??

import android.content.Intent;??

? ?

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {??

? ?

??? Activity mActivity=null;??????

??? Context mContext = null;??

? ?

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {?????????

super.onCreate(savedInstanceState);??????????

??????? mActivity=this;??????????

??????? mContext = this;?????????????

??????? StartActivity1("我是通過安卓中顯示的Activity");?????????????????

??? }?????

? ?

public void StartActivity1(String name)??? {??????????????????

// TODO Auto-generated method stub????????

??????? Intent intent = new Intent(mContext,OpenActivity1.class);??????????

??????? intent.putExtra("name", name);??????????

??????? mActivity.startActivity(intent);???????

??? }??

}?

還有最后一點,要配置AndroidManifest.xml.聲明我們定義的Activity.

Xml代碼?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="com.ITFFuture.testua"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0" >

? ?

<uses-sdk

android:minSdkVersion="8"

android:targetSdkVersion="18" />

? ?

<application

android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme" >

<activity

android:name="com.ITFFuture.testua.MainActivity"

android:label="@string/app_name" >

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

? ?

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

<activity

android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"

android:name=".OpenActivity1">

</activity>

</application>

? ?

</manifest>

我們主要是聲明了我們自己的Avtivity,這個很重要,在后期加入廣告啊,新浪微博分享愛啊....

好了,那我們最終來導出jar包吧。在導出之前還是先刷新下(F5),和Build 下Project.

我們現在來導出吧。

現在我們的jar包已經成功導出了。是這樣子的

我們在安卓中的所有操作也就完成了哈,現在接下來的就是如何和unity進行互通了。

上面導出的jar文件(Test.jar)如果用解壓軟件打開會發現,除了class文件,還有項目中的資源文件、lib庫,這樣雖然這個jar文件在unity中可以使用,但增大了文件大小,因此可以用下面的方法來導出一個純凈的jar文件(只含有class文件)。

代碼所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夾中,當前工程的路徑是 TestUA->bin->classes->com->ITFFuture->testua->你的.class文件。下面需 要對這些.class文件進行打包,蘋果系統的話打開電腦的終端,cd到classes文件夾的目錄下,接著執行代碼

Python代碼?

  • jar -cvf Test.jar *?
  • 這行代碼的意思是把當前目錄下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名稱為Test.jar。你可以再解壓看看,可以看到厘米只有class文件。

    3.從unity中去調用

    在 unity中,我們新建一個Plugins文件夾,Plugins下面又建Android文件夾,Android文件夾下再建一個bin文件夾,我們將我 們導出的jar包放進這個文件夾下,然后我們在eclipse中的res文件復制一份放入Android。也要把AndroidManifest.xml 放進Android目錄下。詳細情況如下:

    現在我們新建一個腳本吧。用來調用安卓中那個StartActivity1方法。

    C#代碼?

    using UnityEngine;??

    using System.Collections;??

    ? ?

    public class js001 : MonoBehaviour {??

    ? ?

    private AndroidJavaObject m_activity;??

    ? ?

    // Use this for initialization

    void Start () {??

    ? ?

    ??????? AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");??

    ??????? m_activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");??

    ? ?

    ? ?

    ??? }??

    ? ?

    ? ?

    void OnGUI(){??

    //call hello world

    if(GUI.Button(new Rect(50,50,200,40),"Open Activity")){??

    ??????????? m_activity.Call("StartActivity1","Unity中調出android的方法了");??

    ??????? }??

    ? ?

    //quit

    if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)||Input.GetKey(KeyCode.Home)){??

    ??????????? Application.Quit();??

    ??????? }??

    ??? }??

    ? ?

    // Update is called once per frame

    void Update () {??

    ? ?

    ??? }??

    }?

    最后我們導出apk吧。在其中要設置一項。就是包名。這個要和安卓工程的包名一模一樣哦。

    然后我們運行下吧。

    在剛開始的時候我們會看安卓中德Activity,然后我們點擊關閉按鈕,就能看那Unity的Scene了。這個是我們點擊Open Activity這個按鈕時候,安卓中的Activity又被我們打開了。

    好了,測試成功!!

    遇到的問題:

    1. U3D導出安卓版本,總會出現Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.

    2. U3D打包安卓版本,如果閃退

    解決方法:在AndroidManifest.xml加入一行參數就可以了。

    Xml代碼?

    <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />

    參數位置如下圖:

    轉載于:https://www.cnblogs.com/Yellow0-0River/p/4238341.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Unity与Android交互的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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