effective C++ 条款 3:尽可能使用const
const 修飾指針:如果關鍵字const出現在星號*左邊,表示被指物是常量,如果const出現在*右邊表示指針自身是常量, 如果出現在兩邊表示被指物和指針都是常量;
const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin(); //iter的作用就像是T* const; ++iter;錯誤
std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin(); //cIter的作用像個const T*; *cIter = 10;錯誤
const 修飾函數返回值:將operator*的返回值聲明為const類型避免(a*b) = c;這種沒意思的賦值動作
const 成員函數:表示該成員函數可以作用于const對象身上
兩個成員函數只是常量性不同,可以被重載
bitwise constness:const成員函數不可以更改對象任何non-static成員變量
class CTextBlock{
public:
std::size_t length() const;
private:
char* pText;
sdt::size_t textLength;
bool lengthValid;
};
?
std::size_t CTextBlock::length() const
{
if(!lengthIsValid)
{
textLength = std::strlen(pText); //錯誤!在const成員函數內不能賦值給
lengthIsValid = ture; //textLength和lengthValid
}
}
此時可以用一個與const相關的擺動場:mutable(可變的)釋放掉non-static成員變量的bitwise constness約束
class CTextBlock{
public:
std::size_t length() const;
private:
char* pText;
mutable sdt::size_t textLength;
mutable bool lengthValid;
};
std::size_t CTextBlock::length() const
{
if(!lengthIsValid)
{
textLength = std::strlen(pText); //現在可以改變textLength
lengthIsValid = ture; //和lengthValid
}
}
在const成員函數和non-const成員函數中避免重復:用non-const調用const兄弟經過兩次轉換,反向做法不應該const成員函數不改變其對象的邏輯狀態
class TextBlock{
public:
const char& operator[](std::size_t position) const
{
......
return text[opsition];
}
char& operator[](std::size_t position)
{
return
const_cast<char&>( //將op[]的返回值的const移除
static_cast<const TextBlock&>(*this)[] //為*this加上const調用op[]
);
}
};
轉載于:https://www.cnblogs.com/lidan/archive/2012/01/05/2313793.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的effective C++ 条款 3:尽可能使用const的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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