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开发板Linux手指滑动方向,移动应用滑动屏幕方向判断解决方案,JS判断手势方向...

發布時間:2023/12/8 linux 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 开发板Linux手指滑动方向,移动应用滑动屏幕方向判断解决方案,JS判断手势方向... 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

問題分類

滑動屏幕打開相應功能操作。

問題描述

1、用戶手動滑動屏幕,根據滑動的方向,打開相應的功能(如:向上滑搖錢樹經驗明細,向下滑打開任務明細,向左滑打開聚寶盆物品查看等功能),滑動事件捕獲問題。

2、大家都知道,劃動都有角度問題,如:向330度方向滑動手機,要計算出它的方向問題。

3、HTML5提供的滑動事件,只能讀取到起點和終點坐標,計算角度問題。

4、手機屏幕坐標與標準坐標系轉換問題。

解決方案

1、滑動屏幕事件使用Html5 的touchstart滑動開始事件和touchend滑動結束事件。

2、方向的判斷,以起點做平面坐標系,與終點連線做直線,直線與x正半軸計算角度;我們以45度角為方向分割線,如:只要滑動角度大于等于45度且小于135度,則判斷它方向為向上滑。

3、使用Math.atan2來計算起點與終點形成的直線角度。

4、仔細對比標準坐標系與屏幕坐標系,我們發現,標準坐標系,上半軸為負值,要實現轉換,只需要調換Y坐標起點與終于位置即可。

處理代碼如下:

//返回角度

function GetSlideAngle(dx, dy) {

return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;

}

//根據起點和終點返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑動

function GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY) {

var dy = startY - endY;

var dx = endX - startX;

varresult = 0;

//如果滑動距離太短

if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {

return result;

}

var angle = GetSlideAngle(dx, dy);

if(angle >= -45 && angle < 45) {

result = 4;

}else if (angle >= 45 && angle < 135) {

result = 1;

}else if (angle >= -135 && angle < -45) {

result = 2;

}

else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {

result = 3;

}

return result;

}

//滑動處理

var startX, startY;

document.addEventListener('touchstart',function (ev) {

startX = ev.touches[0].pageX;

startY = ev.touches[0].pageY;

}, false);

document.addEventListener('touchend',function (ev) {

var endX, endY;

endX = ev.changedTouches[0].pageX;

endY = ev.changedTouches[0].pageY;

var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);

switch(direction) {

case 0:

alert("沒滑動");

break;

case 1:

alert("向上");

break;

case 2:

alert("向下");

break;

case 3:

alert("向左");

break;

case 4:

alert("向右");

break;

default:

}

}, false);

如何高效的用判斷用js判斷ie6

用js判斷ie6的方法有很多,如: 1. var isIE=!!window.ActiveXObject; var isIE6=isIE&&!window.XMLHttpRequest ...

js判斷IP js判斷域名

總結

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