cocos2dx 更改精灵图片方法
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
cocos2dx 更改精灵图片方法
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
.h
//聲明背景精靈
Sprite * main_bg;
.cpp
//獲取cocostudio中的背景控件
main_bg = (Sprite*)rootNode->getChildByName("spritr_bg");
//獲取當前關卡數
int _levelNum =DataManager :: getLevelNum();
//給字符串分配空間
char str[256];
sprintf(str , "%d.png" , _levelNum);
//創建一個新的精靈,圖片資源由str給,str根據關卡數改變
sprite mMainBg=Sprite :: create(str);
//設置背景精靈的紋理為新精靈的紋理
main_bg->setTexture(mMainBg->getTexture());?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2dx 更改精灵图片方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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