AlphaGo功成身退了,围棋还将继续
柯潔與AlphaGo的巔峰絕響落幕了,這無疑為近幾年來很火的人工智能又添了一把柴。媒體上有很多文章分析AlphaGo所用的技術,但這次比賽對圍棋的影響同樣是十分深遠的。
19歲的當今世界圍棋第一人柯潔與重裝上陣的AlphaGo之間的三番棋決戰,再次將間歇性棋迷的我拉到電腦屏幕前,每一盤跟著對局雙方不吃午飯地熬了幾個小時。看到第三局開始不久柯潔臉上無奈和痛苦的表情、賽后新聞發布會上哽咽的發言,回想起一年前AlphaGo與李世石交戰之際他笑談前輩、指點紋枰的風采(氣焰),我頗為動容。
迄今已四奪國際圍棋大賽冠軍和數次國內比賽冠軍,自2015年起就位居國際棋手排名系統Go Ratings第一位,柯潔用傲人和穩定的成績證明了他是職業棋手這個天才群體中的天才。以圍棋為職業,天分僅僅是入場券,要想出類拔萃勤奮是必不可少的。當代棋手熟悉圍棋的理論、定式、手筋,學習歷史上遺留下來的大量棋譜,研究當下比賽實戰譜和趨勢,參加頻繁的比賽和高密度的網上對弈,將過去棋手經歷幾十年攀上棋藝頂峰的道路壓縮到十余年內完成,十六七歲就拿世界冠軍已不是新聞。少時學棋的柯潔早早就立下了不僅要得冠軍,還要成為世界圍棋第一人的理想,天賦過人的他刻苦異常,“有時候累得啃個蘋果,啃著啃著就睡著了”,在一次接受央視董卿采訪時柯潔說。他的奮斗故事就像日本熱血體育動漫的現實版,在頻頻擊敗昔日偶像李世石后,柯潔帶著年輕人的志得意滿說,“傳奇是時候落幕了”。
然而就在柯潔以為可以快樂地做棋壇第一人的時候,AlphaGo橫空出世。在它之前幾十年人工智能在圍棋領域里的有限進展一直讓人類棋手有信心和理由輕視機器對手。上個世紀優秀的棋手能夠讓電腦25個子以上——想象一下百米賽跑一方讓另一方99米。進入本世紀后,蒙特卡洛搜索和機器學習大幅提升了電腦的弈棋水平,2009年首次有程序能達到業余低段位。2012年和2013年,Zen和Crazy Stone分別在被讓四子的情況下戰勝了早已過巔峰的武宮正樹和石田芳夫。2015年風云突變,AlphaGo首先在分先的情況下五局五勝職業二段棋手樊麾,彼時它在高段棋手眼里仍然下得保守,沒有任何威脅。短短幾個月后,AlphaGo就讓事先稱將5:0取勝的李世石嘗到了1:4的敗績。對計算機的進步速度早已習慣的普通人都會斷言這是人類贏AlphaGo的最后一局棋。職業棋手雖然也感到震驚,但局內人的身份和慣性令他們認為失敗主要是由于李世石的輕敵和不熟悉人工智能的棋路,認真研究電腦的下法,琢磨程序的弱點,人類棋手還是能挽回顏面。很快,這些努力就顯得是徒勞了。Master在網絡快棋上對當今幾乎所有一流高手取得60:0的戰績,隨后DeepMind承認那是AlphaGo升級版,并披露它的實力已超越上一版三個子。這些都不容置疑地表明人類在電腦面前已無勝機,對于以圍棋為事業的職業棋手們,感情上接受這一點是遠比理性上承認它困難和痛苦。柯潔說AlphaGo不僅改變了他對圍棋的認識,還改變了他對人生的看法,這應該是不少棋手的心聲。經歷十多年的學習和磨練后,棋手們基本達到自己的最高水準,往后再提高一小點都像田徑比賽打破世界紀錄一樣困難,人類已達到了自己的極限。可是AlphaGo的棋力卻從2014年誕生起持續飛速提升,遠遠地將人類甩在背后。現實太殘酷,變化又來得太快。AlphaGo還需要最后的加冕禮——在正式比賽中贏得當今圍棋第一人的柯潔。面對這答案近乎已經揭曉的挑戰,人類的代表沒有逃避的可能。
“我相信未來是屬于人工智能的。可它始終都是冷冰冰的機器,與人類相比,我感覺不到它對圍棋的熱情和熱愛。對它而言…它的熱情——也只不過是運轉速度過快導致CPU發熱罷了。我會我用所有的熱情去與它做最后的對決,不管面對再強大的對手——我也絕不會后退!至少這…最后一次…”
在決戰前夕,柯潔于題為《最后的對決》的博文中寫下了上面這段話。在萬眾棋迷的注視和見證奇跡的希望下,帶著“必勝的信念和必死的決心”,柯潔使盡了渾身解數,下出了精彩棋局,結果還是許多人預料中的0:3。三局結束后的新聞發布會很簡短,“我昨天晚上沒睡好,想著怎樣才能贏AlphaGo……我希望能做得更好,可惜沒有做到……很多人今天都能下得比我好,所以我不覺得應該得到什么贊揚……我的情緒浮動,下得很糟糕。我希望能下得更好,很遺憾,以后也沒有機會了……我今天輸給AlphaGo,不覺得是什么雙贏,可能和很多人的想法不一樣……我會繼續努力……”柯潔的情緒明顯很低落,又要不斷控制自己,強顏微笑。輸棋的痛苦和失落、對自己比賽過程中情緒的起伏和表現的不滿,讓他流下了眼淚。
有些人或許會覺得,圍棋不過是一種智力游戲,被人工智能超越又有多大關系。最容易想到的比喻就是,人跑不過自己發明的汽車,力氣也沒有舉重機大。然而人不會因為這些機器的表現超過自己感到憂慮和驚訝,因為我們的祖先見識過大象,也早就知道自己跑不過馬。人類對自己在身體的能力上不是冠軍早就習以為常。人類作為萬物之靈,驕傲的是自己擁有的心智。圍棋所需的心智恰恰是長久以來被認為只有人類才具備。1997年深藍擊敗了卡斯帕羅夫,給了人類類似的沖擊,但是圍棋在每步棋的可能下法數量和一局棋的著數都遠超國際象棋,這使得前者所有可能的棋局數量達到10的761次方,而后者只有10的120次方,兩者差距的10的600多次方是個驚人的數字。因為計算量的龐大,人類在下圍棋時要更多地借助于直覺——對棋形和大局的感覺。雖然在計算廣度和深度上有巨大的優勢,現有的計算機仍然要想辦法獲得某種類似人的棋感,才能避免永無止境的計算。圍棋的局面恰恰是極難評估的,一個棋子位置上的細微差別就可能造成整盤棋的天壤之別。直到AlphaGo問世前,計算機圍棋界還還相信根據任意棋局準確判斷孰優孰劣是不可能的。而依據谷歌發布的資料,AlphaGo通過機器學習獲得的“直覺”如此精準,以至于不做后續計算,僅僅根據對個落子點的價值評估,就能戰勝人類的一流棋手。
與在古代中國被列為琴棋書畫之一、作為文人雅士陶冶情操的游戲不同,現在的職業圍棋是殘酷的勝負世界。年輕人因為計算力和精力的優勢成為棋壇的主角,30歲的棋手就已是老將。與武俠小說里年紀越大功力越深的大師相比,棋手更像是體育場上吃青春飯的運動員。兩個人面對面,幾個小時里精心計算,就為在361個交叉點的棋盤上爭得哪怕是半目的勝利,棋局終了,所有的心血都變成簡單的一勝一負。一代棋手的目標是戰勝李昌鎬,新一代棋手的目標是超越李世石,圍棋的最高技藝就在這似乎永恒的新老交替中傳承和延續。突然,冠軍獎杯被永遠封存。在黃博士面前,任何棋手都不再有認為自己的棋著絕對好的自信。
對勝負的執著的另一面是對棋道的追求。圍棋傳入日本后,在重視傳統、禮儀、等級和名譽,講究靜心追求極致的文化里,演化出了影響深遠的棋道,形成了本因坊、井上、安井、林四大家。彼時的正式對弈數量很有限,雙方也都極為重視,特別是一年一度的御城棋,關系到一大家棋手的名譽和利益,說是嘔心瀝血毫不夸張。進入現代,圍棋組織和比賽的制度都有很大改變,但日本棋手很多仍舊繼承了對棋道的追求,藤澤秀行“強烈的努力”題字和“棋道一百,我只知七”話語便是其代表。客觀地說,這些追求的背后有一個隱含的前提,那就是圍棋的奧秘難以窮盡,但是人可以努力進步,思考、練習、交流、對弈就是前進的途徑。但是人工智能對棋手的碾壓,表明這個更高的水平——棋道是可望而不可即的,更重要的是它是傳統的方法無法達至的。所謂機器戰勝了人,只不過是說計算機科學家和軟件工程師用另一種人類無法實踐只有計算機能進行的途徑才能下出更能制勝的棋,然而諷刺的又是下棋的計算機對此毫無意識,毫無興趣,毫不欣賞。這是對棋道的祛魅,也不可避免地對傳統圍棋文化造成沖擊。
知道人下不過機器后,各大圍棋比賽的贊助會不會減少?棋迷的熱情會不會消減?以后學棋的模式會有怎樣的改變?在機器頻頻戰勝人類的日子里,與棋手個人的挫敗感并存的還有籠罩在整個圍棋界之上的迷茫。
所幸的是,陰云似乎已經開始散去。職業棋手的心理調適完成了。棋手們轉而把AlphaGo視為老師,傳統的思路被打破,棋盤上呈現出更多的可能。粉絲們的熱情也不見受影響。自嘲為“過氣網紅和當紅棋手”的柯潔,微博擁有350多萬粉絲。過去他在上面曬日常,秀互動,開玩笑,除了顏值稍遜,完全不輸于娛樂明星。一只陽光、快樂、對圍棋熱愛且有責任感的天才單身狗成為圍棋在中國最好的推廣大使。AlphaGo的異軍突起一度讓柯潔有些興意闌珊,很少發微博。人機大戰后喝了九個小時的酒,睡了兩個小時,隔日戰勝LG杯32強對手元晟溱后,棋士柯杰滿血復活。
“現在才發覺…原來和人類下棋,是可以這么的輕松、自在、快樂…下圍棋真好”
這條微博獲得史無前例的20萬點贊,1萬5千多條評論。
甚至娛樂圈的反應更積極。由于眾所周知的原因,中央電視臺不直播人機大戰,bilibili網站的講解直播成為國內觀看人數最多的平臺,平均10萬的在線數比YouTube網站的官方現場直播高出一個數量級。B站基友們送著辣條,撩著主播小姐姐,笑著卡通頭套技術員,發送著“現在比分幾比幾”,“狗狗感覺到一股神秘的東方力量”,“阿爾法狗決定讓單身狗一手”,“柯潔中午不吃飯,阿爾法狗應該用電池才公平”的彈幕。
圍棋,這項古老的智力游戲,注定將延續它的魅力。
總結
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