日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程语言 > java >内容正文

java

用 Java 实现坦克大战,这个有点强了!

發布時間:2023/12/8 java 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 用 Java 实现坦克大战,这个有点强了! 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在Java開發中,坦克大戰項目和23種設計模式無疑是經典中的經典,就算是開發5年甚至是10年以上的開發者,都不敢說自己真真實實掌握了23種設計模式,希望大家能夠好好學習,并且能夠掌握這些細節性的東西。

坦克大戰項目

坦克大戰項目通過一個聯機對戰游戲的手把手,一行一行的開發過程,讓你精準的理解和運用JavaSE,DesignPatterns , TCP/IP, 多線程, NIO等基礎知識。真正理解項目的開發過程,并體會項目開發的難點和痛點。 請記住,只有做項目,才是對所學的真正檢驗。

坦克大戰項目目錄

  • new出一個窗口

  • 設定標題欄內容

  • TankFrame從Frame繼承+顯示

  • 認識paint方法重寫

  • 學習graphics 類畫圖

  • 學習repaint 方法

  • 實現MyKeyListener對鍵盤作出響應

  • MyKeyListener從KeyAdapter繼承

  • 取得具體按鍵信息

  • 根據具體按鍵調整坦克位置持有對方引用

  • 抽象出坦克類學習使用枚舉類型記錄鍵盤狀態

  • 把監聽處理類MyKeyListener放到TankFrame內部

  • 用匿名內部類處理窗口關閉

  • 根據按鍵狀態改變坦克方向

  • 根據坦克方向移動位置

  • 能停能動

  • test包關于classloader的知識

  • 將坦克換成圖片版

  • 畫出一顆子彈讓子彈飛- -會兒

  • 按下ctrl鍵主戰坦克打出一發炮彈

  • 打出多發子彈

  • 子彈從坦克中心位置打出

  • 子彈消亡(飛出游戲區)

  • 定義rectangle屬性不用每次都new

  • 炮彈new出來自動加入容器死掉后自動去除

  • 分離玩家和機器人對邊界進行不同的處理

  • 用雙緩沖消除閃爍

  • 加一堆敵人坦克

  • 做碰撞檢測

  • 顯示爆炸

  • 加入聲音

  • 讓敵人坦克更加智能

  • 對坦克和子彈加入Group屬性,

  • 不同的Group可以互相撞擊

  • 測試Properties類的使用

  • 建立PropertyMgr類

  • MV分開Model View分離

  • GameModel改成單例模式

  • 對于碰撞的處理

  • Class. forName().newInstance()

  • 抽象出游戲物體的父類

  • 把GameModel中的各種不同物體的List合成為一個

  • List <GameObject>

  • 完善責任鏈模式

  • 加入墻

  • 按鍵切換發射策略

  • 實現暫停功能

  • 實現存盤功能

  • 使用Junit測試服務器loop

  • 去掉敵人的坦克(機器控制的坦克)

  • 處理接收到的消息

  • player新的構造方法

  • 讓后來人能看到先加入者

  • 加入坦克方向改變的消息

  • 重構代碼

  • 收到改變坦克方向消息時讓player的moving為true

  • 發送主戰坦克停止的消息

  • 發送主戰坦克開始移動的消息(方向沒變)

  • 加入子彈和Player的撞擊邏輯

  • 把主戰坦克也加入到List中

  • 完成網絡版

  • 坦克大戰項目——架構視頻

    坦克大戰項目教程筆記

    由于內容實在是太多了,小編就不多做介紹了,點贊此文后看文末免費獲取

    23種設計模式

    目錄?創建型?

    Factory?Method(工廠方法)

    Abstract?Factory(抽象工廠)

    Builder(建造者)

    Prototype(原型)

    Singleton(單例)?結構型?

    Adapter?Class/Object(適配器)

    Bridge(橋接)?

    Composite(組合)?

    Decorator(裝飾)?

    Facade(外觀)?

    Flyweight(享元)

    Proxy(代理)?行為型?

    Interpreter(解釋器)?

    Template?Method(模板方法)?

    Chain?of?Responsibility(責任鏈)

    Command(命令)

    Iterator(迭代器)?

    Mediator(中介者)

    Memento(備忘錄)

    Observer(觀察者)

    State(狀態)

    Strategy(策略)?

    Visitor(訪問者)

    下面的是23種設計模式的文檔和視頻

    在Java開發中,坦克大戰項目和23種設計模式無疑是經典中的經典,就算是開發5年甚至是10年以上的開發者,都不敢說自己真真實實掌握了23種設計模式,希望大家能夠好好學習,并且能夠掌握這些細節性的東西。這些視頻、筆記免費分享,可以 點擊此處 憑截圖免費獲取

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的用 Java 实现坦克大战,这个有点强了!的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

    如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。