3dmax基础知识:3dmax常用功能详解,零基础小白的福音
你收藏了那么多教程,卻不知道3dmax怎么入門?掌握3dmax常用功能是3dmax入門的基礎(chǔ)之一,今天就為您盤點(diǎn)了一些3dmax最常用到的功能和使用方法,快來和小編一起學(xué)習(xí)3dmax入門基礎(chǔ)知識(shí)吧!
【3D建模學(xué)習(xí)資料領(lǐng)取方式見文末】
3dmax入門基礎(chǔ)知識(shí):3dmax常用功能詳解
3dmax常用功能一:物體的創(chuàng)建
物體的創(chuàng)建一般會(huì)從“標(biāo)準(zhǔn)基本體”、“擴(kuò)展基本體”中創(chuàng)建或修改軟件自帶的基本物體或使用“樣條線’繪制來進(jìn)行。這是掌握3dmax入門的必備基礎(chǔ)功能。
3dmax常用功能二:移動(dòng)物體
點(diǎn)擊3dmax工具欄內(nèi)的移動(dòng)按鈕。就可以完成3dmax移動(dòng)物體的功能操作。該按鈕為通用移動(dòng)功能按鈕,多邊形的點(diǎn)、邊、面、邊界、元素等都可以通過該方法移動(dòng)。移動(dòng)物體功能是3dmax入門的基礎(chǔ)。物體的位置在底部有坐標(biāo)顯示,可以通過更改坐標(biāo)值來直接改變物體的位置。
3dmax常用功能三:復(fù)制物體
按住”Shift“后再移動(dòng)物體,會(huì)彈出復(fù)制類型選單,來使用3dmax復(fù)制物體的功能。其中用”實(shí)例“選項(xiàng)獲得的物體會(huì)隨源物體的改變而改變。復(fù)制功能一樣適用于點(diǎn)等多邊形編輯單元的復(fù)制。(復(fù)制功能也可以在菜單欄和右鍵選單中選擇”克隆來實(shí)現(xiàn)“)
3dmax常用功能四:旋轉(zhuǎn)物體
3dmax旋轉(zhuǎn)物體功能是3dmax常用功能,可以通過點(diǎn)擊工具欄上的旋轉(zhuǎn)按鈕來使用。該按鈕為通用旋轉(zhuǎn)功能按鈕,多邊形的編輯單元都也可以通過該方法進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
3dmax常用功能五:縮放物體
點(diǎn)擊工具欄上的縮放按鈕就可以使用3dmax縮放物體功能。該按鈕為通用縮放功能按鈕,多邊形的編輯單元都也可以通過該方法進(jìn)行縮放。
3dmax常用功能六:創(chuàng)建物體鏡像
想要使用3dmax創(chuàng)建物體鏡像,需要點(diǎn)擊工具欄上的鏡像按鈕。這個(gè)常用功能可以方便我們復(fù)制多個(gè)3dmax物體,是我們使用3dmax的入門基礎(chǔ)知識(shí)之一。
3dmax常用功能七:快速對(duì)齊
點(diǎn)擊工具欄上的對(duì)齊按鈕,就能夠?qū)崿F(xiàn)3dmax快速對(duì)齊的功能。這個(gè)功能可以方便地處理多個(gè)3dmax模型的位置,這也是3dmax常用功能之一。
3dmax常用功能八:集合物體
要將多個(gè)物體變?yōu)橐粋€(gè)整體進(jìn)行操作,需要用到3dmax集合物體功能。只需在框選多個(gè)物體后,在菜單欄中打開”組“選單,點(diǎn)選”集合“中的”集合(A)“。這也是3dmax入門基礎(chǔ)之中的關(guān)鍵點(diǎn)。
3dmax常用功能九:合并物體
使用合并物體這個(gè)3dmax常用功能,可以將兩個(gè)物體進(jìn)行合并為一個(gè)物體。只需使用”復(fù)合對(duì)象“中的”布爾“功能,在點(diǎn)擊”拾取操作對(duì)象B“之前點(diǎn)中”操作“欄中的”并集“即可。
3dmax常用功能十:材質(zhì)賦予
要為物體賦予材質(zhì)時(shí),就需要使用到3dmax的材質(zhì)賦予這個(gè)常用功能。只需打開材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)球拖動(dòng)到目標(biāo)上即可。(材質(zhì)需自行調(diào)配或使用默認(rèn)材質(zhì))
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總結(jié)
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