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游戲人物的屬性STR AGI VIT INT DEX CON WIS LUK各是什么意思啊?
一、以上所說的都是英文單詞的縮寫量(STRength)、智力(INTelligence)、體質(CONstitution)、敏捷(DEXterity)、精神(MENtality)、VIT 耐力、DEX 靈巧、LUK 幸運還有智慧(WIS)等幾種屬性值。這幾種屬性值在一般的游戲設置里叫做“基本能力值”。
二、個屬性值影響:
1、力量 STR
力量是表示力量大小的屬性。力量越大則角色的物理傷害力越大,可以負荷的重量也會加大。物理攻擊技巧也會隨著力量的增加而影響攻擊威力。
2、敏捷DEX
敏捷是表示敏捷性和準確性的屬性。敏捷越高則揮動武器的速度越快、命中率越高且致命攻擊的機率也會上升。弓等遠距離攻擊武器的攻擊力和敏捷成正比。使用物理技能時,敏捷越高則施展技能的速度越快,開鎖技巧的成功率也提高。
3、體質 CON
體質表示角色體格的健壯程度。體質數值越高則HP的上限越高,HP的恢復速度也會加快。此外體質的數值越高,受到出血性等異常狀態傷害的機率也越低。
4、智力 INT
智力表示角色的智力程度。智力越高則各種魔法施展成功率以及傷害力都會提升。
5、智慧
智慧表示角色的頭腦靈活度以及反應能力。智慧越高,魔法施展時間越短且魔法抵抗力越高。此外智慧數值越高,越容易使敵方受到各種魔法的傷害與影響。
6、精神 MEN
精神表示精神上的堅強程度。精神越高則MP的上限越高,MP的恢復速度也會加快。此外精神的數值越高,可以減少施展魔法時因受到敵人攻擊的妨礙,造成魔法施展中斷的機率。精神同時也會影響遭受魔法異常狀態攻擊的發生機率。
INOTIA 游戲屬性里 STR DEX VIT INT MEN 分別是什么意思
INOTIA 游戲屬性里“CRT、EVD、STR、DEX、VIT、INT、MEN”分別表示 “暴擊、回避、力量捷、體力、智慧、精力”
游戲里面STR是什么意思啊
力量,影響攻擊力
游戲中的STR CON、 INT、DEX是什么意思?
1、STR(力量、物理攻擊)
在游戲中,物理攻擊是以拿著鈍器、銳器類的器攻擊,一切都以為量為主。它是不同于魔法攻擊的一種攻擊手段。物理攻擊是指由力改變物體的運動狀態從而使被攻擊物體發生物理變化的攻擊。
2、DEX(敏捷)
敏捷是一個人物或者其他游戲個體的屬性,敏捷在游戲中一般和暴擊,攻擊速度,護甲掛鉤,是游戲中比較出色的屬性,在游戲中敏捷是一項極為重要屬性之一。某些玩家常會把這項屬性加到很高。敏捷在游戲中比較重要。
3、CON(體質)
代表一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的游戲中都會有這樣的一個屬性。在許多游戲中體質都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的體質決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的體質來決定回復道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。
4、INT(智力/智慧/精神)
表現一個人物的智慧、精神力,偏向于法師類單位,往往INT的屬性面板越高,魔法攻擊就會越強,殺傷力越高,范圍越較廣,命中率月高。MP也會相應的增加,也會影響單位的被動屬性,例如魔法回避、魔法防御等,默認INT數值較高的單位,往往體質較弱,攻擊力偏低。
擴展資料:
其它屬性——
1、SP(速度)
在戰斗中影響參戰單位出手順序的基本數值,一般來講,SP高的人會比SP低的人先出手。但是如果參戰單位的SP相差在300以內或30%以上,則會有一定幾率出現“亂敏”現象,即SP低的單位反而會先出手。SP差距越大,“亂敏”的幾率則就越低。
2、EXP(經驗值)
經驗值是等級提升的標準,有時也可表示為熟練度(技能相關),一般擁有等級的可升級屬性分別擁有獨立的經驗值,當經驗值達到升級所需數值時,會自動提升等級且消減相應的經驗值。
3、MP(魔法值)
是Mana Point或 Magic Point(魔法點數)的縮寫,也稱“法量”或“法力值”,指各種游戲當中一個單位或角色發動主動技能所需要的計量值總量。當MP為0時,該單位或角色將無法使用指定技能。
總結
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