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编程问答

移动互联网课程

發布時間:2023/12/8 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 移动互联网课程 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

移動互聯網課程

移動互聯網期末考試知識點整理

一、移動互聯網現狀

  • 2001年10月1日,日本NTT DoMo公司推出第一個3G商用網絡
  • 移動互聯網帶來的影響
  • 移動互聯網使互聯網進入新的產業周期
  • 移動互聯網使移動通信產業發生顛覆性的變化
  • 移動互聯網推動了移動終端產業跨越式發展
  • 移動互聯網改變人們的生活、學習和公告方式
  • 移動互聯網使信息通信業的發展模式產生了變革
  • 二、移動互聯網技術基礎

  • 互聯網源于1969年美軍牽頭組建的ARPA網
  • 1983年1月1日,已經運行了較長時期且曾經被人們習慣了的NCP被停止使用,TCP/IP協議作為互聯網上所有主機間的共同協議。
  • 數據鏈路層(Data Link Layer),這層的數據單位成為(frame)。
  • 傳輸層中,TCP協議是一個面向連接的可靠的協議。
  • Web服務器默認端口為80FTP21
  • TCP連接的建立需要三次握手過程。
  • IPV6的優勢:
  • 具有更大的地址空間
  • 使用更小的路由表
  • 增加了增強的組播支持對流的控制
  • 加入了對自動配置的支持。
  • 具有更高的安全性
  • B/S模式,瀏覽器/服務器,是一種特殊的C/S,他在普通C/S的基礎上,對服務器端和客戶端都進行了改造和規范。客戶端是我們熟知的Web瀏覽器。
  • B/S與C/S模式的優劣勢比較
  • B/S比C/S模式維護和升級更簡單
  • B/S比C/S模式成本更低
  • B/S模式服務器負載重
  • B/S不如C/S模式功能強大
  • B/S比C/S模式使用現狀更廣泛
  • 手機網頁存在著幾個不同的標準,包括WML、XHTML MP、HTML5等。
  • 第三代(3G)的傳輸速率為2Mb/s
  • 第三代移動通信系統采用了多種新技術:
  • WAP技術
  • 快速無線IP技術
  • 軟件無線電技術
  • 多載波技術
  • 多用戶檢測技術
  • 功率控制技術
  • TD-SCDMA技術
  • 智能天線技術
  • 3G移動通信技術三種機制CDMA2000(FDD方式)、WCDMA(FDD方式)、TD-SCDMA(TDD方式)
  • 下一代移動通信技術: 4G移動通信技術WLAN和WiMAX
  • 移動互聯網的概念
  • 移動互聯網是以移動互網絡作為網絡接入方式的互聯網及服務,它包括移動終端移動網絡應用服務三個要素
  • 移動互聯網是移動通信和互聯網從終端技術業務全面融合的產物。
  • 移動互聯網的特點
  • 終端移動性
  • 終端智能感知能力
  • 個性化
  • 業務私密性
  • 移動智能終端及核心技術有:
  • 移動芯片技術
  • 系統軟件技術
  • 人機交互技術
  • 應用開發技術
  • 智能手機是一種嵌入式計算機系統
  • Android的系統架構分為4層,從下到上分別是Linux內核層系統運行庫層應用程序框架層應用程序層
  • Android程序在虛擬機中執行的并非是編譯后的字節碼,而是中間碼
  • Android和iOS對比:
  • 系統架構
  • 應用開發平臺
  • 開發語言
  • 動畫及靈敏度
  • 電池的續航能力
  • 多任務
  • 信息流
  • 市場競爭優劣勢
  • 云計算的定義:是一種通過網絡統一組織和靈活調用各種ICT信息資源來實現大規模的計算的信息處理方式
  • 云計算是Google公司最早提出來的。
  • 云計算具備四個方面的核心特征:
  • 寬帶網絡連接
  • 對ICT資源的共享
  • 快速、按需、彈性的服務
  • 服務可測量
  • 云計算架構與服務類型:
  • SaaS:以軟件作為服務
  • Paas:以平臺作為服務
  • IaaS:以基礎設施作為服務
  • 云計算帶來的效益:
  • 縮短運行時間和響應時間
  • 最大限度地減少基礎設施投資風險
  • 降低入市成本
  • 加快創新步伐
  • 三、移動互聯網應用分類及商業模式

  • 內容角度看,移動互聯網應用分類包括:
  • 搜索導航類
  • 新聞類
  • 即時通信類
  • 游戲類
  • 生活類
  • 交通導航類
  • 音樂和視頻類
  • 社區類
  • 理財類
  • 工作類
  • 其他
  • 對于需要用眾多或者相當數量用戶來支撐的移動互聯網應用,應該主要抓住用戶夫人共性需求,包括:
  • 生活需要
  • 免費
  • 虛榮心
  • 惰性
  • 好奇心
  • 好勝心
  • 安全需要
  • 社交需要
  • 商業模式是指一個經濟實體通過直接或間接方式,為其最終用戶圖個產品和服務并得到收入回饋的方式。
  • 商業模式的組成主要包括4個方面:價值提供,產業定位,盈利模式技術實現
  • 蘋果商業模式分析:(P56)
  • 谷歌Android商業模式分析:(P57)
  • 四、手機網站

  • 手機網站遵循的原則:
  • 統一后端的處理與存儲,避免重復開發
  • 抽取出中間的數據訪問層,以同時支持PC用戶界面和手機用戶界面,降低二者耦合
  • 手機用戶界盡量復用PC用戶界面代碼
  • PC用戶界面和手機用戶界面最好有單獨的的模塊維護,利于并行開發
  • PC用戶界面和手機用戶界面最好支持同機部署,有利于節省資源
  • 總結

    以上是生活随笔為你收集整理的移动互联网课程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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