游戏行业之继往开来
繼往
隨著摩爾定律逐漸變成營銷的噱頭,游戲產(chǎn)業(yè)伴著硬件的革新出現(xiàn)了百家爭(zhēng)鳴的盛況,從家庭主機(jī)、PC端到如今越來越重要的移動(dòng)平臺(tái),都成了兵家必爭(zhēng)之地。
改革開放以來中國國民GDP增長(zhǎng)、教育素質(zhì)提升,人們對(duì)PC端的消費(fèi),從一開始的各路盜版、白嫖轉(zhuǎn)到如今steam、orange、EPIC、育碧、wegame等平臺(tái)的消費(fèi),硬件產(chǎn)業(yè)革新也讓人們從一刀999的頁游逐漸轉(zhuǎn)到了3A大作,從平面回合制到2D、3D到如今的體感游戲,從一開始的代理冒險(xiǎn)島、WOW、新飛飛、DNF、爐石,到如今國內(nèi)廠商做出了不少可圈可點(diǎn)的游戲夢(mèng)幻西游、天下、CF、英雄島、天龍八部、劍三、斗戰(zhàn)神、逆水寒等,有些勝在畫面的精美,但更多取決于游戲的玩法。很多人都喜歡GTA、刺客信條、鬼泣、聲名狼藉次子,顯卡測(cè)試者的古墓麗影等3A大作,但我的世界、FLA告訴我們玩法才決定了你的上限,激戰(zhàn)2的失敗也告訴我們一個(gè)游戲運(yùn)營和市場(chǎng)調(diào)研的重要。從休閑輕松的跑跑、泡泡、勁舞,到競(jìng)技熱血的LOL、守望先鋒,再到最近硬核的只狼,PC端的好游戲數(shù)不清道不盡。
近年移動(dòng)端的革新、普及,讓手機(jī)從貪吃蛇、打方塊以及各種按鍵機(jī)時(shí)候的盜版口袋妖怪模式走出,因其方便快捷的特點(diǎn)逐漸走入人們的生活,各種PC端的游戲也在移動(dòng)端上有了不同的體現(xiàn)。
從國內(nèi)幾個(gè)廠商來看,騰訊依靠著其特有的流量體系,每每推出一個(gè)游戲都是爆款,也財(cái)大氣粗的拿下了Supercell,光子的吃雞,Timi一聲的王者榮耀,從PC的MOBA到手游的MOBA實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)一,不過在出走海外市場(chǎng)似乎不如網(wǎng)易來的順利,在海外荒野行動(dòng)、第五人格,從其游戲的特性和多變的服裝體系取勝,網(wǎng)易也成功拿下發(fā)行商出海收入第一,網(wǎng)易也重新入手PC的大型IP搬運(yùn)之路
總結(jié)
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