Ruby Rose动态壁纸制作记录
為Wallpaper Engine做的動態壁紙,使用Unity制作,在這里記錄一下制作過程和一些遇到的坑,以后有了github賬號再搬到那邊去。
最后大概要做出這樣的效果,截圖來自RWBY "Red" Trailer
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項目開始
Ruby Rose模型(XNALara)
Crescent Rose模型(Rhinoceros4)
XNALara的.mesh/.mesh.ascii文件導入Unity
下面是對Ruby的模型額外需要做的
Rhinocero4模型導入Unity
直接用Rhinocero打開.3dm文件,然后保存為.fbx文件。
對于Crescent Rose,在Unity里把所有material的shader設置為Unlit - Color或Toon - Basic。
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費好大勁才擺了個姿勢,然后首次運行了
Crescent Rose的原模型是沒有像Ruby一樣的黑色輪廓效果的,所以使用了Unity里自帶的Toon - Basic Outline shader,效果不好,遠處看起來很粗糙。
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修復了Crescent Rose的顯示問題,并重新制作了其輪廓效果,使用了和Ruby同樣的原理,參考這里,在Blender中制作單獨的一個法線翻轉的模型然后導入到Unity中。
整體效果,Crescent Rose的輪廓效果明顯好了很多,并且這次使用了終極畫質8x MSAA
9/1
嘗試讓Ruby動起來……
先是創建avatar,還好可以自動生成。
調骨骼的時候出現了一些奇怪的東西
然后去Asset Store找免費的素材,本來沒抱什么希望的,結果還真找到了一些武器的動作,里面有個揮斧子的,正好可以用上。
最后就成了這個樣子,效果還不錯,就是這個動作有點man
雖然最后的成品肯定不會用上這種動作,但是讓Ruby動起來了還是感覺好爽啊……
可以看到披風還是硬的,下一步就準備研究一下披風的效果。
不過這段時間會很忙,估計沒什么時間更新了
轉載于:https://www.cnblogs.com/plab/p/7492475.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Ruby Rose动态壁纸制作记录的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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