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编程问答

Ruby Rose动态壁纸制作记录

發布時間:2023/12/8 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Ruby Rose动态壁纸制作记录 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

為Wallpaper Engine做的動態壁紙,使用Unity制作,在這里記錄一下制作過程和一些遇到的坑,以后有了github賬號再搬到那邊去。

最后大概要做出這樣的效果,截圖來自RWBY "Red" Trailer


8/25

項目開始

Ruby Rose模型(XNALara)
Crescent Rose模型(Rhinoceros4)

XNALara的.mesh/.mesh.ascii文件導入Unity

  • 使用Blender 2.7,加載XPS插件
  • 按照插件頁面里的教程將.mesh/.mesh.ascii文件導入
  • 把Camera、Cube、Lamp這些沒用的東西刪掉,然后導出為Unity使用的.fbx文件
  • 先把材質文件導入到Unity里,然后再導入.fbx文件,這樣材質就會自動綁定了
  • 下面是對Ruby的模型額外需要做的

  • 在Blender里,XPS Tools中點擊Shadeless,然后按N呼出菜單,選擇Backface Culling,這樣模型就能正常預覽了,不過貌似不這么做最后導出的模型也沒區別
  • 在Unity里,對模型的所有material使用Unlit - Transparent Cutout的shader,這樣才能正常顯示
  • 其實應該還有一步但我還不知道該怎么實現,就是在Unity里重現XNALara里Environment Map的效果來顯示陰影,目前還在研究中
  • Rhinocero4模型導入Unity

    直接用Rhinocero打開.3dm文件,然后保存為.fbx文件。
    對于Crescent Rose,在Unity里把所有material的shader設置為Unlit - ColorToon - Basic


    8/27

    費好大勁才擺了個姿勢,然后首次運行了

    Crescent Rose的原模型是沒有像Ruby一樣的黑色輪廓效果的,所以使用了Unity里自帶的Toon - Basic Outline shader,效果不好,遠處看起來很粗糙。


    8/28

    修復了Crescent Rose的顯示問題,并重新制作了其輪廓效果,使用了和Ruby同樣的原理,參考這里,在Blender中制作單獨的一個法線翻轉的模型然后導入到Unity中。

    整體效果,Crescent Rose的輪廓效果明顯好了很多,并且這次使用了終極畫質8x MSAA

    9/1

    嘗試讓Ruby動起來……

    先是創建avatar,還好可以自動生成。

    調骨骼的時候出現了一些奇怪的東西

    然后去Asset Store找免費的素材,本來沒抱什么希望的,結果還真找到了一些武器的動作,里面有個揮斧子的,正好可以用上。

    最后就成了這個樣子,效果還不錯,就是這個動作有點man

    雖然最后的成品肯定不會用上這種動作,但是讓Ruby動起來了還是感覺好爽啊……

    可以看到披風還是硬的,下一步就準備研究一下披風的效果。

    不過這段時間會很忙,估計沒什么時間更新了

    轉載于:https://www.cnblogs.com/plab/p/7492475.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Ruby Rose动态壁纸制作记录的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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