《设计模式》3.结构型模式
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3.1 適配器模式
適配器模式把一個(gè)類(lèi)的接口變換成客戶(hù)端所期待的另一種接口,使得原本因接口不匹配而無(wú)法在一起工作的兩個(gè)類(lèi)能夠在一起工作。
3.1.1 類(lèi)的適配器結(jié)構(gòu)
- 目標(biāo)(Target)角色:這就是所期待得到的接口,由于是類(lèi)適配器模式,因此目標(biāo)不可以是類(lèi)。
- 源(Adaptee)角色:現(xiàn)有需要適配的接口。
- 適配器(Adapter)角色:適配器類(lèi)是本模式的核心,必須是具體類(lèi)。
類(lèi)的適配器
- 類(lèi)的適配器模式把被的類(lèi)的API轉(zhuǎn)換成目標(biāo)類(lèi)的API。
- 是通過(guò)繼承實(shí)現(xiàn)的。
類(lèi)的適配器效果
- 使用一個(gè)具體類(lèi)把源適配到目標(biāo)中。這樣如果源以及源的子類(lèi)都使用此類(lèi)適配,就行不通了。
- 由于適配器是源的子類(lèi),因此可以在適配器中重寫(xiě)源的一些方法。
- 由于引進(jìn)了一個(gè)適配器類(lèi),因此只有一個(gè)線(xiàn)路到達(dá)目標(biāo)類(lèi),是問(wèn)題得到簡(jiǎn)化。
3.1.2 對(duì)象的適配器結(jié)構(gòu)
- 目標(biāo)(Target)角色:這就是所期待得到的接口,因此目標(biāo)可以是具體或抽象的類(lèi)。
- 源(Adaptee)角色:現(xiàn)有需要適配的接口。
- 適配器(Adapter)角色:適配器類(lèi)是本模式的核心,必須是具體類(lèi)。
對(duì)象的適配器
- 對(duì)象的適配器是通過(guò)依賴(lài)實(shí)現(xiàn)的
- 推薦使用該方法
對(duì)象的適配器效果
- 一個(gè)適配器可以把多種不同的源適配到同一個(gè)目標(biāo),即同一個(gè)適配器可以把源類(lèi)和它的子類(lèi)都適配到目標(biāo)接口
- 與類(lèi)的適配器模式相比,要想置換源類(lèi)的方法就不容易。
- 增加新的方法方便的多
3.1.3 細(xì)節(jié)
使用場(chǎng)景
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)
注意點(diǎn)
3.1.4 一個(gè)充電器案例
// 充電器只能接受USB接口 public class Charger {public static void main(String[] args) throws Exception{USB usb = new SuperAdapter(new TypeC());connect(usb);usb = new SuperAdapter(new Lightning());connect(usb);}public static void connect(USB usb) {usb.power();usb.data();} }// 充電器的接口都是USB的,假設(shè)有兩個(gè)方法分別是電源和數(shù)據(jù) interface USB {void power();void data(); }// IOS的Lightning接口 class Lightning {void iosPower() {System.out.println("IOS Power");}void iosData() {System.out.println("IOS Data");} }// TYPE-C接口 class TypeC {void typeCPower() {System.out.println("TypeC Power");}void typeCData() {System.out.println("TypeC Data");} }// 超級(jí)適配器,可以適配多種手機(jī)機(jī)型 class SuperAdapter implements USB {private Object obj;public SuperAdapter(Object obj) {this.obj = obj;}@Overridepublic void power() {if(obj.getClass() == Lightning.class) {((Lightning)obj).iosPower();} else if(obj.getClass() == TypeC.class) {((TypeC)obj).typeCPower();}}@Overridepublic void data() {if(obj.getClass() == Lightning.class) {((Lightning)obj).iosData();} else if(obj.getClass() == TypeC.class) {((TypeC)obj).typeCData();}} }3.2 缺省適配模式
缺省適配模式為一個(gè)接口提供缺省實(shí)現(xiàn),這樣子類(lèi)型可以從這個(gè)缺省實(shí)現(xiàn)進(jìn)行擴(kuò)展,而不必從原有接口進(jìn)行擴(kuò)展。
3.2.1 缺省適配模式結(jié)構(gòu)
簡(jiǎn)單的例子
- 下面程序中,Monk接口定義了兩個(gè)方法,于是它的子類(lèi)必須實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)方法。
- 但出現(xiàn)了一個(gè)LuZhiShen,他只能實(shí)現(xiàn)一部分方法,另一部分方法無(wú)法實(shí)現(xiàn)
- 所以需要一個(gè)抽象的適配類(lèi)MonkAdapter實(shí)現(xiàn)此Monk接口,此抽象類(lèi)給接口所有方法都提供一個(gè)空的方法,LuZhiShen只需要繼承該適配類(lèi)即可。
3.2.2 細(xì)節(jié)
使用場(chǎng)景
- 任何時(shí)候不準(zhǔn)備實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口中所有方法的時(shí)候
作用
缺省適配器模式可以使所需要的類(lèi)不必實(shí)現(xiàn)不需要的接口。
核心點(diǎn)
- 缺省適配的類(lèi)必須是抽象類(lèi),因?yàn)檫@個(gè)類(lèi)不應(yīng)當(dāng)被實(shí)例化
- 缺省適配的類(lèi)提供的方法必須是具體的方法,而不是抽象的方法。
3.3 組合模式
組合模式,就是在一個(gè)對(duì)象中包含其他對(duì)象,這些被包含的對(duì)象可能是終點(diǎn)對(duì)象(不再包含別的對(duì)象),也有可能是非終點(diǎn)對(duì)象(其內(nèi)部還包含其他對(duì)象)。
我們將對(duì)象稱(chēng)為節(jié)點(diǎn),即一個(gè)根節(jié)點(diǎn)包含許多子節(jié)點(diǎn),這些子節(jié)點(diǎn)有的不再包含子節(jié)點(diǎn),而有的仍然包含子節(jié)點(diǎn),以此類(lèi)推。很明顯,這是樹(shù)形結(jié)構(gòu),終結(jié)點(diǎn)叫葉子節(jié)點(diǎn),非終節(jié)點(diǎn)叫樹(shù)枝節(jié)點(diǎn),第一個(gè)節(jié)點(diǎn)叫根節(jié)點(diǎn)。
3.3.1 安全式的合成模式結(jié)構(gòu)
安全式的合成模式要求管理集合的方法只出現(xiàn)在樹(shù)枝結(jié)點(diǎn)(Composite)中,而不出現(xiàn)在樹(shù)葉結(jié)點(diǎn)中。
- 抽象構(gòu)建(Component)角色:這是一個(gè)抽象角色,他給參加組合的對(duì)象定義出公共的接口及其默認(rèn)行為,可以用來(lái)管理所有的子對(duì)象。
- 樹(shù)葉(Leaf)角色:樹(shù)葉是沒(méi)有子對(duì)象的對(duì)象,定義出參加組合的原始對(duì)象的行為。
- 樹(shù)枝(Composite)角色:代表參加組合的有下級(jí)子對(duì)象的對(duì)象。樹(shù)枝構(gòu)件類(lèi)給出所有管理子對(duì)象的方法。
3.3.2 透明的合成模式結(jié)構(gòu)
透明的合成模式要求所有的具體構(gòu)建類(lèi),都符合一個(gè)固定的接口。
3.4 裝飾器模式
裝飾器模式(Decorator)允許向一個(gè)現(xiàn)有的對(duì)象添加新的功能,同時(shí)又不改變其結(jié)構(gòu)。這種類(lèi)型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它是作為現(xiàn)有的類(lèi)的一個(gè)包裝。
3.4.1 裝飾器結(jié)構(gòu)
- 抽象構(gòu)件(Component)角色:給出一個(gè)抽象結(jié)構(gòu),以規(guī)范準(zhǔn)備接受附加責(zé)任的對(duì)象。
- 具體構(gòu)件(Concrete Component)角色:定義一個(gè)要接受附加責(zé)任的類(lèi)
- 裝飾(Decorator)角色:持有一個(gè)構(gòu)件對(duì)象的實(shí)例,并定義一個(gè)與抽象構(gòu)件接口一致的接口。
- 具體裝飾(Concrete Decorator)角色:負(fù)責(zé)給構(gòu)件對(duì)象“貼上”附加的責(zé)任。
3.4.2 裝飾器細(xì)節(jié)
使用場(chǎng)景
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)
注意點(diǎn)
InputStream及其子類(lèi)
- 抽象構(gòu)件(Component)角色:InputStream
- 具體構(gòu)件(Concrete Component)角色:ByteArrayInputStream、PipedInputStream、StringBufferInputStream等原始流處理器。
- 裝飾(Decorator)角色:FilterInputStream
- 具體裝飾(Concrete Decorator)角色:DateInputStream、BufferedInputStream、LineNumberInputStream
OutputStream及其子類(lèi)
也用到類(lèi)裝飾器模式
3.4.3 例子
// Component:一個(gè)藝人 interface Artist {void show(); }// Concrete Component:一個(gè)歌手 class Singer implements Artist {@Overridepublic void show() {System.out.println("Let It Go");} }// 裝飾后的歌手:不僅會(huì)唱歌,還會(huì)講笑話(huà)和跳舞 class SuperSinger implements Artist {private Artist role;public SuperSinger(Artist role) {this.role = role;}@Overridepublic void show() {System.out.println("Tell Jokes!");role.show();System.out.println("Dance!");} }3.5 代理模式
代理模式給某一個(gè)對(duì)象提供一個(gè)代理對(duì)象,并由代理對(duì)象控制對(duì)原對(duì)象對(duì)引用。
3.5.1 代理模式結(jié)構(gòu)
- 抽象主題(Subject)角色:聲明了真實(shí)主題和代理主題的共同接口
- 代理主題(Proxy)角色:代理主題角色內(nèi)部含有對(duì)真實(shí)主題的引用,從而可以在任何時(shí)候操作真實(shí)主題對(duì)象;代理主題角色提供一個(gè)與真實(shí)主題角色相同的接口,以便可以在任何時(shí)候都可以替代真實(shí)主題控制對(duì)真實(shí)主題的引用,負(fù)責(zé)在需要的時(shí)候創(chuàng)建真實(shí)主題對(duì)象(和刪除真實(shí)主題對(duì)象);代理角色通常在將客戶(hù)端調(diào)用傳遞給真實(shí)的主題之前或之后,都要執(zhí)行某個(gè)操作,而不是單純地將調(diào)用傳遞給真實(shí)主題對(duì)象。
- 真實(shí)主題(RealSubject)角色:定義了代理角色所代表的真實(shí)對(duì)象。
3.5.2 動(dòng)態(tài)代理
自從JDK 1.3以后,Java在java.lang.reflect庫(kù)中提供了一下三個(gè)類(lèi)直接支持代理模式:Proxy、InvocationHander、Method。
動(dòng)態(tài)代理步驟
- 可以使用范型來(lái)創(chuàng)建ProxySubject
- 可以使用匿名內(nèi)部類(lèi)減少代碼數(shù)量請(qǐng)查看14.7節(jié)
3.5.3 細(xì)節(jié)
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)
和適配器模式的關(guān)系
適配器模式的用意是改變所考慮對(duì)象的接口,而代理模式不能改變。
和裝飾模式
- 裝飾模式應(yīng)當(dāng)為所裝飾的對(duì)象提供增強(qiáng)功能
- 代理模式對(duì)對(duì)象的使用施加控制,并不提供對(duì)象本身的增強(qiáng)功能
虛擬代理
- 虛擬代理模式(Virtual PRoxy)會(huì)推遲真正所需對(duì)象實(shí)例化時(shí)間。在需要真正的對(duì)象工作之前,如果代理對(duì)象能夠處理,那么暫時(shí)不需要真正對(duì)象來(lái)出手。
- 當(dāng)一個(gè)真實(shí)主題對(duì)象的加載需要耗費(fèi)資源時(shí),一個(gè)虛擬代理對(duì)象可以代替真實(shí)對(duì)象接受請(qǐng)求,并展示“正在加載”的信息,并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候加載真實(shí)主題對(duì)象。
3.6 享元模式
享元模式以共享的方式高效地支持大量的細(xì)粒度對(duì)象。
3.6.1 單純享元模式
單純享元模式中,所有的享元對(duì)象都是可以共享的。
- 抽象享元(Flyweight)角色:是所有具體享元角色的超類(lèi),并為這些類(lèi)規(guī)定公共接口。
- 具體享元(Concrete Flyweight)角色:實(shí)現(xiàn)抽象享元的接口。如果由內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài)的話(huà),必須負(fù)責(zé)為內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài)提供空間。
- 享元工廠(Flyweight Factory)角色:負(fù)責(zé)創(chuàng)建和管理享元角色。如果系統(tǒng)中有了則返回該角色,沒(méi)有則創(chuàng)建。
- 客戶(hù)端(Client)角色:維護(hù)一個(gè)所有享元對(duì)象的引用。存儲(chǔ)所有享元對(duì)象的外蘊(yùn)狀態(tài)。
3.6.2 復(fù)合享元模式
- 抽象享元(Flyweight)角色 :給出一個(gè)抽象接口,以規(guī)定出所有具體享元角色需要實(shí)現(xiàn)的方法。
- 具體享元(ConcreteFlyweight)角色:實(shí)現(xiàn)抽象享元角色所規(guī)定出的接口。如果有內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài)的話(huà),必須負(fù)責(zé)為內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài)提供存儲(chǔ)空間。
- 復(fù)合享元(ConcreteCompositeFlyweight)角色 :復(fù)合享元角色所代表的對(duì)象是不可以共享的,但是一個(gè)復(fù)合享元對(duì)象可以分解成為多個(gè)本身是單純享元對(duì)象的組合。復(fù)合享元角色又稱(chēng)作不可共享的享元對(duì)象(UnsharedConcreteFlyweight)。
- 享元工廠(FlyweightFactory)角色 :負(fù)責(zé)創(chuàng)建和管理享元角色。當(dāng)一個(gè)客戶(hù)端對(duì)象調(diào)用一個(gè)享元對(duì)象的時(shí)候,如果已經(jīng)有了,享元工廠角色就應(yīng)當(dāng)提供這個(gè)已有的享元對(duì)象;如果系統(tǒng)中沒(méi)有一個(gè)適當(dāng)?shù)南碓獙?duì)象的話(huà),享元工廠角色就應(yīng)當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)合適的享元對(duì)象。
3.6.3 細(xì)節(jié)
內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài)和外蘊(yùn)狀態(tài)
內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài):是存儲(chǔ)在享元對(duì)象內(nèi)部的,不會(huì)隨環(huán)境改變而改變的。一個(gè)享元可以具有內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài)并可以共享。
外蘊(yùn)狀態(tài):隨環(huán)境改變而改變、不可以共享的狀態(tài)。享元對(duì)象的外蘊(yùn)狀態(tài)必須由客戶(hù)端保存,并在享元對(duì)象被創(chuàng)建之后,在需要使用的時(shí)候再傳入到享元對(duì)象內(nèi)部。
不變模式
享元模式中的對(duì)象不一定非要是不變對(duì)象,但大多數(shù)享元對(duì)象的確是這么設(shè)計(jì)的。
享元工廠
優(yōu)點(diǎn)
減少對(duì)象的創(chuàng)建,降低內(nèi)存消耗
缺點(diǎn)
使用場(chǎng)景
Java應(yīng)用
3.6.4 案例
依舊是熟悉的KFC點(diǎn)餐為例:
- 外蘊(yùn)狀態(tài):點(diǎn)餐的顧客
- 內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài):顧客點(diǎn)的食物
- 具體享元角色:維護(hù)內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài)(客人要點(diǎn)的食物)。
3.7 門(mén)面模式
門(mén)面模式(Facade Pattern)要求一個(gè)子系統(tǒng)的外部與其內(nèi)部通信,必須通過(guò)一個(gè)統(tǒng)一的門(mén)面對(duì)象進(jìn)行。
3.7.1 門(mén)面模式結(jié)構(gòu)
門(mén)面模式?jīng)]有一個(gè)一般化的類(lèi)圖描述,可以用下面的例子來(lái)說(shuō)明。
- 門(mén)面(Facade)角色:外部可以調(diào)用這個(gè)角色的方法。此角色知道子系統(tǒng)的功能和責(zé)任。
- 子系統(tǒng)(Subsystem)角色:可以有多個(gè)子系統(tǒng),子系統(tǒng)不需要知道門(mén)面的存在。
3.7.2 細(xì)節(jié)
門(mén)面數(shù)量
通常只需要一個(gè)門(mén)面類(lèi),而且只有一個(gè)實(shí)例,因此可以設(shè)計(jì)稱(chēng)單例模式。當(dāng)然也可有多個(gè)類(lèi)。
使用場(chǎng)景
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)
Java例子
MVC三層結(jié)構(gòu)
3.7.3 KFC例子
假如沒(méi)有服務(wù)員(門(mén)面),顧客(外部系統(tǒng))要點(diǎn)一個(gè)套餐需要知道每個(gè)套餐包含的食物(子系統(tǒng))種類(lèi),這樣就會(huì)非常麻煩,所以最好的方式是直接告訴服務(wù)員套餐名稱(chēng)就好了。
public class Customer {public static void main(String[] args) {Waiter waiter = new Waiter();List<Food> foodList = waiter.orderCombo("Combo1");} }abstract class Food {} class MiniBurger extends Food {} class MexicanTwister extends Food {} class CornSalad extends Food {} class HotWing extends Food {} class PepsiCola extends Food {}class Waiter {public List<Food> orderCombo(String comboName) {List<Food> foodList;switch (comboName) {case "Combo1" : foodList = Arrays.asList(new MiniBurger(), new CornSalad(), new PepsiCola()); break;case "Combo2":foodList = Arrays.asList(new MexicanTwister(), new HotWing(), new PepsiCola());break;default:foodList = new ArrayList<>();}return foodList;} }3.8 過(guò)濾器模式
過(guò)濾器模式使用不同的條件過(guò)濾一組對(duì)象,并通過(guò)邏輯操作以解耦方式將其鏈接。這種類(lèi)型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)模式,因?yàn)樵撃J浇M合多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)以獲得單個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
3.8.1 細(xì)節(jié)
步驟
Java8
Java8中的lambda表達(dá)式可以更簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)過(guò)濾器
List<Movie> movies = Stream.of(new Movie("大話(huà)西游","comedy"),new Movie("泰囧", "comedy"),new Movie("禁閉島", "suspense")).filter(var -> "comedy".equals(var.getType())).collect(Collectors.toList());3.8.2 電影的例子
3.9 橋接模式
橋接模式是將抽象化與實(shí)現(xiàn)化解耦,使兩者可以獨(dú)立地變化。橋接模式有助于理解面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)原則,包括開(kāi)閉原則以及組合聚合復(fù)用原則。
3.9.1 橋接模式結(jié)構(gòu)
這個(gè)系統(tǒng)含有兩個(gè)等級(jí)結(jié)構(gòu)
- 由抽象化角色和修正抽象化角色組成的抽象化等級(jí)結(jié)構(gòu)。
- 由實(shí)現(xiàn)化角色和兩個(gè)具體實(shí)現(xiàn)化角色所組成的實(shí)現(xiàn)化等級(jí)結(jié)構(gòu)。
橋接模式所涉及的角色
- 抽象化(Abstraction)角色:抽象化給出的定義,并保存一個(gè)對(duì)實(shí)現(xiàn)化對(duì)象的引用。
- 修正抽象化(Refined Abstraction)角色:擴(kuò)展抽象化角色,改變和修正父類(lèi)對(duì)抽象化的定義。
- 實(shí)現(xiàn)化(Implementor)角色:這個(gè)角色給出實(shí)現(xiàn)化角色的接口,但不給出具體的實(shí)現(xiàn)。必須指出的是,這個(gè)接口不一定和抽象化角色的接口定義相同,實(shí)際上,這兩個(gè)接口可以非常不一樣。實(shí)現(xiàn)化角色應(yīng)該只給出底層操作,而抽象化角色應(yīng)該只給出基于底層操作的更高一層的操作。
- 具體實(shí)現(xiàn)化(Concrete Implementor)角色:這個(gè)角色給出實(shí)現(xiàn)化角色接口的具體實(shí)現(xiàn)。
3.9.2 細(xì)節(jié)
抽象化、實(shí)現(xiàn)化、解耦
抽象化:存在于多個(gè)實(shí)體中的共同的概念性聯(lián)系;通過(guò)忽略一些信息,把不同的實(shí)體當(dāng)作相同的實(shí)體來(lái)對(duì)待。
實(shí)現(xiàn)化:抽象化給出的具體實(shí)現(xiàn)就是實(shí)現(xiàn)化。一個(gè)類(lèi)的實(shí)例就是這個(gè)類(lèi)的實(shí)現(xiàn)化,一個(gè)子類(lèi)就是它超類(lèi)的實(shí)現(xiàn)化。
解耦:耦合就是兩個(gè)實(shí)體的某種強(qiáng)關(guān)聯(lián),把它們的強(qiáng)關(guān)聯(lián)去掉就是解耦。
強(qiáng)關(guān)聯(lián)與弱關(guān)聯(lián):所謂強(qiáng)關(guān)聯(lián),就是在編譯期已經(jīng)確定的,無(wú)法在運(yùn)行期動(dòng)態(tài)改變的關(guān)聯(lián);所謂弱關(guān)聯(lián),就是可以動(dòng)態(tài)地確定并且可以在運(yùn)行期動(dòng)態(tài)地改變的關(guān)聯(lián)。繼承是強(qiáng)關(guān)聯(lián),而聚合關(guān)系是弱關(guān)聯(lián)。
核心理解
橋接模式中的脫耦,就是在抽象化和實(shí)現(xiàn)化之間使用組合關(guān)系而不是繼承關(guān)系,從而使兩者可以相對(duì)獨(dú)立的變化。
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)
使用場(chǎng)景
Java例子
大多數(shù)的驅(qū)動(dòng)器(Driver)都是橋接模式的應(yīng)用,使用驅(qū)動(dòng)程序的應(yīng)用系統(tǒng)就是抽象化角色,而驅(qū)動(dòng)器本身扮演實(shí)現(xiàn)化角色。
3.9.3 發(fā)送消息的案例
- 下面案例中,SendMsg及其子類(lèi)是按照發(fā)送消息的方式進(jìn)行擴(kuò)展的;而Send是按照發(fā)送消息的時(shí)間進(jìn)行擴(kuò)展的,兩者互不影響。
- Send持有類(lèi)一個(gè)SendMsg對(duì)象,并可以使用此對(duì)象的方法。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《设计模式》3.结构型模式的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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