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C#

12篇学通C#网络编程——第一篇 基础之进程线程

發布時間:2023/12/4 C# 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 12篇学通C#网络编程——第一篇 基础之进程线程 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

? ? ? ?在C#的網絡編程中,進程和線程是必備的基礎知識,同時也是一個重點,所以我們要好好的掌握一下。

一:概念

? ? ? ? ? 首先我們要知道什么是”進程”,什么是“線程”,好,查一下baike。

? 進程:是一個具有一定獨立功能的程序關于某個數據集合的一次活動。它是操作系統動態執行的基本單元,

? ? ? ? ? ?在傳統的操作系統中,進程既是基本的分配單元,也是基本的執行單元。

? 線程:是"進程"中某個單一順序的控制流。

??

關于這兩個概念,大家稍微有個印象就行了,防止以后被面試官問到。

?

二:進程

? ? ? ?framework里面對“進程”的基本操作的封裝還是蠻好的,能夠滿足我們實際開發中的基本應用。

?

<1> 獲取進程信息

? ? ? ?framework中給我們獲取進程的方式還是蠻多的,即可以按照Name獲取,也可以按照ID獲取,也可以獲取本地和遠程的進程信息。

public Process[] GetProcess(string ip = ""){if (string.IsNullOrEmpty(ip))return Process.GetProcesses();return Process.GetProcesses(ip);}

Process process = Process.GetProcessById(Convert.ToInt32(processID));

<2> 啟動和停止進程

? 其實這個也沒啥好說的,不過有一個注意點就是Process中的"kill"和"CloseMainWindow"的區別。

? windowMainWindow: ?當我們打開的Process是一個有界面的應用程序時,推薦使用此方法,它相當于點擊了應用程序的關閉按鈕,是一個有序的

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 終止應用程序的操作,而不像kill那么暴力。 ??

? kill: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 根據這個單詞估計大家都知道啥意思吧,它的作用就是強制關閉我們打開的Process,往往會造成就是我們數據的丟失,所以

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?說在萬不得已的情況下不要使用kill,當然在無圖形界面的應用程序中,kill是唯一能夠結束Process的一個策略。

?

<3> 進程操作的一個演示

public class ProgessHelper{//主操作流程public static void MainProcess(){ProgessHelper helper = new ProgessHelper();var result = helper.GetProcess();helper.ShowProcess(result.Take(10).ToArray());Console.Write("\n請輸入您要查看的進程:");helper.ShowProcessSingle(Console.ReadLine());Console.Write("\n請輸入您要開啟的程序:\t");var name = helper.StartProcess(Console.ReadLine());Console.WriteLine("程序已經開啟,是否關閉?(0,1)");if (Console.ReadLine() == "1"){helper.StopProcess(name);Console.WriteLine("關閉成功。");}}#region 獲取進程/// <summary> /// 獲取進程 /// </summary> /// <param name="ip"></param> /// <returns></returns>public Process[] GetProcess(string ip = ""){if (string.IsNullOrEmpty(ip))return Process.GetProcesses();return Process.GetProcesses(ip);}#endregion#region 查看進程/// <summary> /// 查看進程 /// </summary> /// <param name="process"></param>public void ShowProcess(Process[] process){Console.WriteLine("進程ID\t進程名稱\t物理內存\t\t啟動時間\t文件名");foreach (var p in process){try{Console.WriteLine("{0}\t{1}\t{2}M\t\t{3}\t{4}", p.Id, p.ProcessName.Trim(), p.WorkingSet64 / 1024.0f / 1024.0f,p.StartTime, p.MainModule.FileName);}catch (Exception ex){Console.WriteLine(ex.Message);}}}#endregion#region 根據ID查看指定的進程/// <summary> /// 根據ID查看指定的進程 /// </summary> /// <param name="processID"></param>public void ShowProcessSingle(string processID){Process process = Process.GetProcessById(Convert.ToInt32(processID));Console.WriteLine("\n\n您要查看的進程詳細信息如下:\n");try{var module = process.MainModule;Console.WriteLine("文件名:{0}\n版本{1}\n描敘{2}\n語言:{3}", module.FileName, module.FileVersionInfo.FileVersion,module.FileVersionInfo.FileDescription,module.FileVersionInfo.Language);}catch (Exception e){Console.WriteLine(e.Message);}}#endregion#region 進程開啟/// <summary> /// 進程開啟 /// </summary> /// <param name="fileName"></param> /// <returns></returns>public string StartProcess(string fileName){Process process = new Process();process.StartInfo = new ProcessStartInfo(fileName);process.Start();return process.ProcessName;}#endregion#region 終止進程/// <summary> /// 終止進程 /// </summary> /// <param name="name"></param>public void StopProcess(string name){var process = Process.GetProcessesByName(name).FirstOrDefault();try{process.CloseMainWindow();}catch (Exception ex){Console.WriteLine(ex.Message);}}#endregion}

?

快看,PPTV真的被我打開了,嗯,8錯,Process還是蠻好玩的。

這里要注意一點:

? ? ? 我們在59行中加上了Try Catch,這是因為每個Process都有一個MainModule屬性,但并不是每一個MainModule都能被C#獲取,

? ? ? 如會出現如下的“拒絕訪問”。


?

三: 線程

? ? ? 同樣線程的相關操作也已經被framework里面的Thread完美的封裝,大大簡化了我們的工作量,常用的操作如下

? ?<1> 啟動線程。

? ?<2> 終止線程。

? ?<3> 暫停線程。

? ?<4> 合并線程。

? ? ? ? ? ? ?這個要解釋一下,比如:t1線程在執行過程中需要等待t2執行完才能繼續執行,此時我們就要將t2合并到t1中去,也就是在

? ? ? ? ? t1的代碼塊中寫上t2.Join()即可。同樣Join中也可以加上等待t2執行的時間,不管t2是否執行完畢。

?

? ?<5> 線程同步

? ? ? ? ? ? 估計大家也知道,多線程解決了系統的吞吐量和響應時間,同時也給我們留下了比如死鎖,資源爭用等問題,那么我們如何

? ? ? ? ? 解決這些問題呢?呵呵,Anders Hejlsberg 這位老前輩已經給我們提供了很多的實現同步線程的類,比如Mutex,Monitor,

? ? ? ? ? Interlocked和AutoResetEvent,當然在實際應用中,我們還是喜歡使用簡化版的lock,因為這玩意能夠使編程簡化,同時使

? ? ? ? ?程序看起來簡潔明了。?

?

?<6> ?同樣我也舉個例子

?

public class ThreadHelper{public static void MainThread(){ThreadHelper helper = new ThreadHelper(100);Thread[] thread = new Thread[20];for (int i = 0; i < 20; i++){thread[i] = new Thread(helper.DoTransactions);thread[i].Name = "線程" + i;}foreach (var single in thread){single.Start();}}int balance;object obj = new object();public ThreadHelper(int balance){this.balance = balance;}#region 取款操作/// <summary> /// 取款操作 /// </summary> /// <param name="amount"></param>public void WithDraw(int amount){lock (obj){if (balance <= 0){Console.WriteLine("哈哈,已經取完了");return;}if (balance >= amount){Console.WriteLine("取款前余額:{0},取款:{1},還剩余額:{2}", balance, amount, balance - amount);balance = balance - amount;}else{Console.WriteLine("取款前余額:{0},取款:{1},還剩余額:{2}", balance, balance, balance = 0);}}}#endregion#region 自動取款操作/// <summary> /// 自動取款操作 /// </summary>public void DoTransactions(object obj){int random = new Random().Next(4, 10);Thread.Sleep(5000);WithDraw(random);}#endregion}

?

當我們加上lock的時候一切正常,但是當我們把lock去掉的時候,看看線程們會有“爭用資源”的現象嗎?,在下圖中可以看到,出現了如下的現象,

當然這不是我想看到的結果,如果在實際應用中會是多么難找的bug。

?

<8> 線程池

? ? ?上面的例子中,我創建了20個線程來完成任務,比如在某些實際應用中,Client端的每個請求Server都需要創建一個線程來處理,

? ? ?那么當線程很多的時候并不是一件好事情,這會導致過度的使用系統資源而耗盡內存,那么自然就會引入“線程池”。

? ? ?線程池:是一個在后臺執行多個任務的集合,他封裝了我們對線程的基本操作,我們能做的就只要把“入口方法”丟給線程池就行了。

? ? ?特點: ?線程池有最大線程數限制,大小在不同的機器上是否區別的,當池中的線程都是繁忙狀態,后入的方法就會排隊,直至池中有空閑

? ? ? ? ? ? ? ?的線程來處理。

? ? ?代碼: 修改后如下

public static void MainThread(){ThreadHelper helper = new ThreadHelper(100);for (int i = 0; i < 20; i++){ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(helper.DoTransactions));}//Thread[] thread = new Thread[20];//for (int i = 0; i < 20; i++) //{ // thread[i] = new Thread(helper.DoTransactions);// thread[i].Name = "線程" + i;//}//foreach (var single in thread) //{ // single.Start(); //}}

總結

以上是生活随笔為你收集整理的12篇学通C#网络编程——第一篇 基础之进程线程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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