3D 架设场景
指定視口
glViewport
指定投影變換
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30, 1, 0.1, 50);
指定視圖變換
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)
當調用該函數的時候,最后兩個參數的含義如下:
把一個放在立體矩形框放在眼前,zNear是眼睛離矩形框的距離,而zFar是矩形框離眼睛最遠的距離,所以它們都是
正的數值
后面的參數值是
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總結
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