日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

3D 架设场景

發布時間:2023/12/4 编程问答 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3D 架设场景 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

指定視口

glViewport

指定投影變換

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluPerspective(30, 1, 0.1, 50);

指定視圖變換

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

gluLookAt(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);



gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)

當調用該函數的時候,最后兩個參數的含義如下:

把一個放在立體矩形框放在眼前,zNear是眼睛離矩形框的距離,而zFar是矩形框離眼睛最遠的距離,所以它們都是

正的數值


后面的參數值是

http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982010101574732212/


轉載于:https://blog.51cto.com/fengyuzaitu/1601814

總結

以上是生活随笔為你收集整理的3D 架设场景的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。