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编程问答

bitmapdata的知识点

發布時間:2023/12/4 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 bitmapdata的知识点 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

flashplayer的cpu渲染

bitmapData占用的內存分兩塊,一塊是原始數據區,另一塊是解壓后的內存區
10秒內如果沒有使用這個bitmapdata,解壓后的內存區會被釋放,
當10秒后重新使用,這個bitmapdata會再次解壓,
所以就會造成某些頁游幾秒鐘一定會卡一下的現象,這個現象在手機上最嚴重
另外,copy出來會變成三份內存,或者當你無意中縮小了位圖,也會變成三份
內存。2dx和flash的位圖機制都是如此

fp用cpu渲染,消耗大量CPU是因為要解壓 ,解壓后的數據經過CPU渲染到屏幕 其實只要不縮放圖片,顯示的效率非常高的.?fp cpu渲染沒有經過顯卡。 顯示100個圖片動畫,縮放占CPU40%,不縮放占20%? 為了提供alpha支持,fp還不止調用系統api,還調用了gdi+的api ,flashplayer最終 調用windows的api c++來達到顯示圖形。 每個系統畫屏幕的api都不一樣? 如果FP運行在Mac上,會調用Mac的畫屏幕的API? GPU只負責計算,然后將結果交給BUS總線,傳給顯示屏? CPU做的也是這個工作?區別是CPU還要做其他事情 stage,只是C++的一個Canvas? C++的Canvas調用系統API繪制屏幕? 系統API采用的是逐行掃描?并沒有垂直同步? 所以就會導致滾屏時出現撕裂現象? 顯卡的驅動也是C/C++寫的。。? 臟矩形思想是,有變動的地方才需要重繪? 所以面積小了,繪制速度快? http://blog.codingnow.com/cloud/DirtyRect

顯示器呈像原理

讀出的順序對應于圖像為從左到右一整行后,再到下一行,直至右下角最后一個象點。再回到左上角象點讀出,電壓的輸出分紅、綠、藍三個通道,對應每一色,光亮度越高,輸出的電壓越高,通常輸出電壓范圍(國際標準為0-0.7V或0-0.1V)此三通道電壓由信號線的1、2、3號腳輸入到顯示器。

在顯示器一側:圖象放大電路把0-0.7V電壓轉換為約0-40V,用于調節電子槍電子束的強弱,電子束對熒光屏的熒光粉進行掃描。在時間、位置上與顯卡的讀出一一對應,稱為同步。同步又分水平同步和垂直同步,分別標定每一行的起始點,和每一幅圖象的行。

電子束對熒幕的掃描過電場(靜電偏轉)或磁場(磁偏轉)的控制。靜電偏轉特點反應快、角度小,極均勻,通常用于測量儀器(示波器為典型例子)。磁偏轉反應慢(每秒十三個來回)均勻度稍差(需加復雜枕形較正),偏轉角度大,可偏轉角度90度-110度,顯示器通常用90度磁偏轉系統,110度用于大屏幕電視機。

三原色可以組成所有色彩,顯示器通過單個像素點上的三組顏色組合來實現顯示色彩的。熒光粉受到電子流轟擊得到能量,顯示色彩。
CRT(陰極射線管)顯示器通過將高能電子激活屏幕上的熒光粉顯示色彩,傳統用三槍三束顯示管(激活紅綠藍熒光區的三束電子流分別用三根發射槍管控制),也有sony獨創的單槍三束顯示管(特麗瓏管),定位更準,所以畫質精度更高,所以當時sony顯示器是無對手可言的。
如今的LCD也是如此,每個像素點排列三個液晶槽每個槽負責一種原色,通過改變液晶兩端的電壓來扭轉液晶的開閉達到顯色效果。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的bitmapdata的知识点的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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