[笔试题]交换两个数不使用第三方变量 深入理解按位异或运算符
異或運算相當與mod 2運算:
1^1 = 0, 1^0 = 1, 0^1= 1, 0 ^ 0 = 0
(1+1)%2 = 0, (1+0)%2 = 1,?(0+1)%2 = 1,?(0+0)%2 = 0
Single Number II?這題從所有出現3次的數組中找只出現一次的數,相當于mod 3運算
以下部分為轉載:
轉載:http://blog.csdn.net/kingoverlord/article/details/8825721
不使用第三方變量交換兩個變量的值這需要進行位操作,必較麻煩的,?
在學習程序語言和進行程序設計的時候,交換兩個變量的值是經常要使用的。通常我們的做法是(尤其是在學習階段):定義一個新的變量,借助它完成交換。代碼如下:?
int a,b;?
a=10; b=15;?
int t;?
t=a; a=b; b=t;?
這種算法易于理解,特別適合幫助初學者了解計算機程序的特點,是賦值語句的經典應用。在實際軟件開發當中,此算法簡單明了,不會產生歧義,便于程序員之間的交流,一般情況下碰到交換變量值的問題,都應采用此算法(以下稱為標準算法)。
上面的算法最大的缺點就是需要借助一個臨時變量。那么不借助臨時變量可以實現交換嗎?答案是肯定的!這里我們可以用三種算法來實現:1)算術運算;2)指針地址操作;3)位運算。
1) 算術運算?
簡單來說,就是通過普通的+和-運算來實現。代碼如下:?
int a,b;?
a=10;b=12;?
a=b-a; //a=2;b=12?
b=b-a; //a=2;b=10?
a=b+a; //a=10;b=10?
通過以上運算,a和b中的值就進行了交換。表面上看起來很簡單,但是不容易想到,尤其是在習慣標準算法之后。?
它的原理是:把a、b看做數軸上的點,圍繞兩點間的距離來進行計算。?
具體過程:第一句“a=b-a”求出ab兩點的距離,并且將其保存在a中;第二句“b=b-a”求出a到原點的距離(b到原點的距離與ab兩點距離之差),并且將其保存在b中;第三句“a=b+a”求出b到原點的距離(a到原點距離與ab兩點距離之和),并且將其保存在a中。完成交換。
此算法與標準算法相比,多了三個計算的過程,但是沒有借助臨時變量。(以下稱為算術算法)?
2) 指針地址操作?
因為對地址的操作實際上進行的是整數運算,比如:兩個地址相減得到一個整數,表示兩個變量在內存中的儲存位置隔了多少個字節;地址和一個整數相加即“a+10”表示以a為基地址的在a后10個a類數據單元的地址。所以理論上可以通過和算術算法類似的運算來完成地址的交換,從而達到交換變量的目的。即:
int *a,*b; //假設?
*a=new int(10);?
*b=new int(20); //&a=0x00001000h,&b=0x00001200h?
a=(int*)(b-a); //&a=0x00000200h,&b=0x00001200h?
b=(int*)(b-a); //&a=0x00000200h,&b=0x00001000h?
a=(int*)(b+int(a)); //&a=0x00001200h,&b=0x00001000h?
通過以上運算a、b的地址真的已經完成了交換,且a指向了原先b指向的值,b指向原先a指向的值了嗎?上面的代碼可以通過編譯,但是執行結果卻令人匪夷所思!原因何在??
首先必須了解,操作系統把內存分為幾個區域:系統代碼/數據區、應用程序代碼/數據區、堆棧區、全局數據區等等。在編譯源程序時,常量、全局變量等都放入全局數據區,局部變量、動態變量則放入堆棧區。這樣當算法執行到“a=(int*)(b-a)”時,a的值并不是0x00000200h,而是要加上變量a所在內存區的基地址,實際的結果是:0x008f0200h,其中0x008f即為基地址,0200即為a在該內存區的位移。它是由編譯器自動添加的。因此導致以后的地址計算均不正確,使得a,b指向所在區的其他內存單元。再次,地址運算不能出現負數,即當a的地址大于b的地址時,b-a<0,系統自動采用補碼的形式表示負的位移,由此會產生錯誤,導致與前面同樣的結果。
有辦法解決嗎?當然!以下是改進的算法:?
if(a<b)?
{?
a=(int*)(b-a);?
b=(int*)(b-(int(a)&0x0000ffff));?
a=(int*)(b+(int(a)&0x0000ffff));?
}?
else?
{?
b=(int*)(a-b);?
a=(int*)(a-(int(b)&0x0000ffff));?
b=(int*)(a+(int(b)&0x0000ffff));?
}?
算法做的最大改進就是采用位運算中的與運算“int(a)&0x0000ffff”,因為地址中高16位為段地址,后16位為位移地址,將它和0x0000ffff進行與運算后,段地址被屏蔽,只保留位移地址。這樣就原始算法吻合,從而得到正確的結果。
此算法同樣沒有使用第三變量就完成了值的交換,與算術算法比較它顯得不好理解,但是它有它的優點即在交換很大的數據類型時,它的執行速度比算術算法快。因為它交換的時地址,而變量值在內存中是沒有移動過的。(以下稱為地址算法)
3) 位運算?
通過異或運算也能實現變量的交換,這也許是最為神奇的,請看以下代碼:?
int a=10,b=12; //a=1010^b=1100;?
a=a^b; //a=0110^b=1100;?
b=a^b; //a=0110^b=1010;?
a=a^b; //a=1100=12;b=1010;?
此算法能夠實現是由異或運算的特點決定的,通過異或運算能夠使數據中的某些位翻轉,其他位不變。這就意味著任意一個數與任意一個給定的值連續異或兩次,值不變。?
即:a^b^b=a。將a=a^b代入b=a^b則得b=a^b^b=a;同理可以得到a=b^a^a=b;輕松完成交換。?
以上三個算法均實現了不借助其他變量來完成兩個變量值的交換,相比較而言算術算法和位算法計算量相當,地址算法中計算較復雜,卻可以很輕松的實現大類型(比如自定義的類或結構)的交換,而前兩種只能進行整形數據的交換(理論上重載“^”運算符,也可以實現任意結構的交換)。
介紹這三種算法并不是要應用到實踐當中,而是為了探討技術,展示程序設計的魅力。從中可以看出,數學中的小技巧對程序設計而言具有相當的影響力,運用得當會有意想不到的神奇效果。而從實際的軟件開發看,標準算法無疑是最好的,能夠解決任意類型的交換問題。
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深入理解按位異或運算符 2009-02-10 17:25:14 標簽:休閑?按位異或運算符?職場 原創作品,允許轉載,轉載時請務必以超鏈接形式標明文章?原始出處?、作者信息和本聲明。否則將追究法律責任。http://kapok.blog.51cto.com/517862/129941 參與運算的兩個值,如果兩個相應bit位相同,則結果為0,否則為1。即:
0^0 = 0,?
????? 1^0 = 1,?
????? 0^1 = 1,?
????? 1^1 = 0
例如:10100001^00010001=10110000
按位異或的3個特點:
(1) 0^0=0,0^1=1? 0異或任何數=任何數
(2) 1^0=1,1^1=0? 1異或任何數-任何數取反
(3)????????????? 任何數異或自己=把自己置0
??????????????? ?
按位異或的幾個常見用途:
(1) 使某些特定的位翻轉
??? 例如對數10100001的第2位和第3位翻轉,則可以將該數與00000110進行按位異或運算。
? 10100001^00000110 = 10100111
(2) 實現兩個值的交換,而不必使用臨時變量。
??? 例如交換兩個整數a=10100001,b=00000110的值,可通過下列語句實現:
a = a^b; //a=10100111
b = b^a; //b=10100001
a = a^b; //a=00000110
(3) 在匯編語言中經常用于將變量置零:
??? xor?? a,a
(4) 快速判斷兩個值是否相等
??? 舉例1: 判斷兩個整數a,b是否相等,則可通過下列語句實現:
??????? return ((a ^ b) == 0)
????
??? 舉例2: Linux中最初的ipv6_addr_equal()函數的實現如下:
??? static inline int ipv6_addr_equal(const struct in6_addr *a1, const struct in6_addr *a2)
??? {
??????? return (a1->s6_addr32[0] == a2->s6_addr32[0] &&
??????????? a1->s6_addr32[1] == a2->s6_addr32[1] &&
??????????? a1->s6_addr32[2] == a2->s6_addr32[2] &&
??????????? a1->s6_addr32[3] == a2->s6_addr32[3]);
??? }
????
??? 可以利用按位異或實現快速比較, 最新的實現已經修改為:
??? static inline int ipv6_addr_equal(const struct in6_addr *a1, const struct in6_addr *a2)
??? {
??? return (((a1->s6_addr32[0] ^ a2->s6_addr32[0]) |
??? ??? (a1->s6_addr32[1] ^ a2->s6_addr32[1]) |
??? ??? (a1->s6_addr32[2] ^ a2->s6_addr32[2]) |
??? ??? (a1->s6_addr32[3] ^ a2->s6_addr32[3])) == 0);
??? }
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