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编程问答

ArrayPool 源码解读之 byte[] 也能池化?

發布時間:2023/12/4 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 ArrayPool 源码解读之 byte[] 也能池化? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一:背景

1. 講故事

最近在分析一個 dump 的過程中發現其在 gen2 和 LOH 上有不少size較大的free,仔細看了下,這些free生前大多都是模板引擎生成的html片段的byte[]數組,當然這篇我不是來分析dump的,而是來聊一下,當托管堆有很多length較大的 byte[] 數組時,如何讓內存利用更高效,如何讓gc老先生壓力更小。

不知道大家有沒有發現在 .netcore 中增加了不少池化對象的東西,比如:ArrayPool,ObjectPool 等等,確實在某些場景下還是特別實用的,所以有必要對其進行較深入的理解。

二:ArrayPool 源碼分析

1. 一圖勝千言

在我花了將近一個小時的源碼閱讀之后,我畫了一張 ArrayPool 的池化圖,所謂:一圖在手,天下我有 。

有了這張圖,接下來再聊幾個概念并配上相應源碼,我覺得應該就差不多了。

2. 池化的架構分級是什么樣的?

ArrayPool 是由若干個 Bucket 組成, 而 Bucket 又由若干個 buffer[] 數組組成, 有了這個概念之后,再配一下代碼。

public?abstract?class?ArrayPool<T> {public?static?ArrayPool<T>?Create(){return?new?ConfigurableArrayPool<T>();} }internal?sealed?class?ConfigurableArrayPool<T>?:?ArrayPool<T> {private?sealed?class?Bucket{internal?readonly?int?_bufferLength;private?readonly?T[][]?_buffers;private?int?_index;}private?readonly?Bucket[]?_buckets;?????//bucket數組 }

3. 為什么每一個 bucket 里都有 50 個 buffer[]

這個問題很好回答,初始化時做了 maxArraysPerBucket=50 設定,當然你也可以自定義,具體參考如下代碼:

internal?sealed?class?ConfigurableArrayPool<T>?:?ArrayPool<T> {internal?ConfigurableArrayPool()?:?this(1048576,?50){}internal?ConfigurableArrayPool(int?maxArrayLength,?int?maxArraysPerBucket){int?num?=?Utilities.SelectBucketIndex(maxArrayLength);Bucket[]?array?=?new?Bucket[num?+?1];for?(int?i?=?0;?i?<?array.Length;?i++){array[i]?=?new?Bucket(Utilities.GetMaxSizeForBucket(i),?maxArraysPerBucket,?id);}_buckets?=?array;} }

4. ?bucket 中 buffer[].length 為什么依次是 16,32,64 ...

框架做了默認假定,第一個bucket中的 buffer[].length=16, 后續 bucket 中的 buffer[].length 都是 x2 累計,涉及到代碼就是 GetMaxSizeForBucket() 方法,參考如下:

internal?ConfigurableArrayPool(int?maxArrayLength,?int?maxArraysPerBucket) {Bucket[]?array?=?new?Bucket[num?+?1];for?(int?i?=?0;?i?<?array.Length;?i++){array[i]?=?new?Bucket(Utilities.GetMaxSizeForBucket(i),?maxArraysPerBucket,?id);} }internal?static?int?GetMaxSizeForBucket(int?binIndex) {return?16?<<?binIndex; }

5. 初始化時 bucket 到底有多少個?

其實在上圖中我也沒有給出 bucket 到底有多少個,那到底是多少個呢????????????? ,當我閱讀完源碼之后,這算法還挺有意思的。

先說一下結果吧,默認 17 個 bucket,你肯定會好奇怎么算的?先說下兩個變量:

  • maxArrayLength=1048576 = 2的20次方

  • buffer.length= 16 = 2的4次方

最后的算法就是取次方的差值:bucket[].length= 20 - 4 + 1 = 17,換句話說最后一個 bucket 下的 buffer[].length=1048576,詳細代碼請參考 SelectBucketIndex() 方法。

internal?sealed?class?ConfigurableArrayPool<T>?:?ArrayPool<T> {internal?ConfigurableArrayPool():?this(1048576,?50){?}internal?ConfigurableArrayPool(int?maxArrayLength,?int?maxArraysPerBucket){int?num?=?Utilities.SelectBucketIndex(maxArrayLength);Bucket[]?array?=?new?Bucket[num?+?1];for?(int?i?=?0;?i?<?array.Length;?i++){array[i]?=?new?Bucket(Utilities.GetMaxSizeForBucket(i),?maxArraysPerBucket,?id);}_buckets?=?array;}internal?static?int?SelectBucketIndex(int?bufferSize){return?BitOperations.Log2((uint)(bufferSize?-?1)?|?0xFu)?-?3;} }

到這里我相信你對 ArrayPool 的池化架構思路已經搞明白了,接下來看下如何申請和歸還 buffer[]。

三:如何申請和歸還

既然 buffer[] 做了顆粒化,那就應該好借好還,反應到代碼上就是 Rent() 和 Return() 方法,為了方便理解,上代碼說話:

class?Program{static?void?Main(string[]?args){var?arrayPool?=?ArrayPool<int>.Create();var?bytes?=?arrayPool.Rent(10);for?(int?i?=?0;?i?<?bytes.Length;?i++)?bytes[i]?=?10;arrayPool.Return(bytes);Console.ReadLine();}}

有了代碼和圖之后,再稍微捋一下流程。

  • 從 ArrayPool 中借一個 byte[10] 大小的數組,為了節省內存,先不備貨,臨時生成一個 byte[].size=16 的數組出來,簡化后的代碼如下,參考 if (flag) 處:

  • internal?T[]?Rent(){T[][]?buffers?=?_buffers;T[]?array?=?null;bool?lockTaken?=?false;bool?flag?=?false;try{if?(_index?<?buffers.Length){array?=?buffers[_index];buffers[_index++]?=?null;flag?=?array?==?null;}}if?(flag){array?=?new?T[_bufferLength];}return?array;}

    這里有一個坑,那就是你以為借了 byte[10],現實給你的是 byte[16],這里稍微注意一下。

  • 當用 ArrayPool.Return 歸還 byte[16] 時, 很明顯看到它落到了第一個bucket的第一個buffer[]上,參考如下簡化后的代碼:

  • internal?void?Return(T[]?array){if?(_index?!=?0){_buffers[--_index]?=?array;}}

    這里也有一個值得注意的坑,那就是還回去的 byte[16] 里面的數據默認是不會清掉的,從上面的代碼也是可以看出來的,要想做清理,需要在 Return 方法中指定 clearArray=true,參考如下代碼:

    public?override?void?Return(T[]?array,?bool?clearArray?=?false){int?num?=?Utilities.SelectBucketIndex(array.Length);if?(num?<?_buckets.Length){if?(clearArray){Array.Clear(array,?0,?array.Length);}_buckets[num].Return(array);}}

    四:總結

    學習這其中的 池化架構 思想,對平時項目開發還是能提供一些靈感的,其次對那些一次性使用 byte[] 的場景,用池化是個非常不錯的方法,這也是我對朋友dump分析后提出的一個優化思路。

    END

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    1. CPU爆高

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    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的ArrayPool 源码解读之 byte[] 也能池化?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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