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C# ConcurrentBag的实现原理

發布時間:2023/12/4 45 豆豆
默认站点 收集整理的這篇文章主要介紹了 C# ConcurrentBag的实现原理 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、前言

筆者最近在做一個項目,項目中為了提升吞吐量,使用了消息隊列,中間實現了生產消費模式,在生產消費者模式中需要有一個集合,來存儲生產者所生產的物品,筆者使用了最常見的List<T>集合類型。

由于生產者線程有很多個,消費者線程也有很多個,所以不可避免的就產生了線程同步的問題。開始筆者是使用lock關鍵字,進行線程同步,但是性能并不是特別理想,然后有網友說可以使用SynchronizedList<T>來代替使用List<T>達到線程安全的目的。于是筆者就替換成了SynchronizedList<T>,但是發現性能依舊糟糕,于是查看了SynchronizedList<T>的源代碼,發現它就是簡單的在List<T>提供的API的基礎上加了lock,所以性能基本與筆者實現方式相差無幾。

最后筆者找到了解決的方案,使用ConcurrentBag<T>類來實現,性能有很大的改觀,于是筆者查看了ConcurrentBag<T>的源代碼,實現非常精妙,特此在這記錄一下。

二、ConcurrentBag類

ConcurrentBag<T>實現了IProducerConsumerCollection<T>接口,該接口主要用于生產者消費者模式下,可見該類基本就是為生產消費者模式定制的。然后還實現了常規的IReadOnlyCollection<T>類,實現了該類就需要實現IEnumerable<T>、IEnumerable、 ICollection類。

ConcurrentBag<T>對外提供的方法沒有List<T>那么多,但是同樣有Enumerable實現的擴展方法。類本身提供的方法如下所示。

三、 ConcurrentBag線程安全實現原理

1. ConcurrentBag的私有字段

ConcurrentBag線程安全實現主要是通過它的數據存儲的結構和細顆粒度的鎖。

public class ConcurrentBag<T> : IProducerConsumerCollection<T>, IReadOnlyCollection<T>{ // ThreadLocalList對象包含每個線程的數據ThreadLocal<ThreadLocalList> m_locals; // 這個頭指針和尾指針指向中的第一個和最后一個本地列表,這些本地列表分散在不同線程中// 允許在線程局部對象上枚舉volatile ThreadLocalList m_headList, m_tailList; // 這個標志是告知操作線程必須同步操作// 在GlobalListsLock 鎖中 設置bool m_needSync;}

首選我們來看它聲明的私有字段,其中需要注意的是集合的數據是存放在ThreadLocal線程本地存儲中的。也就是說訪問它的每個線程會維護一個自己的集合數據列表,一個集合中的數據可能會存放在不同線程的本地存儲空間中,所以如果線程訪問自己本地存儲的對象,那么是沒有問題的,這就是實現線程安全的第一層,使用線程本地存儲數據。

然后可以看到ThreadLocalList m_headList, m_tailList;這個是存放著本地列表對象的頭指針和尾指針,通過這兩個指針,我們就可以通過遍歷的方式來訪問所有本地列表。它使用volatile修飾,所以它是線程安全的。

最后又定義了一個標志,這個標志告知操作線程必須進行同步操作,這是實現了一個細顆粒度的鎖,因為只有在幾個條件滿足的情況下才需要進行線程同步。

2. 用于數據存儲的TrehadLocalList類

接下來我們來看一下ThreadLocalList類的構造,該類就是實際存儲了數據的位置。實際上它是使用雙向鏈表這種結構進行數據存儲。

[Serializable]// 構造了雙向鏈表的節點internal class Node{ public Node(T value) {m_value = value;} public readonly T m_value; public Node m_next; public Node m_prev; }/// <summary>/// 集合操作類型/// </summary>internal enum ListOperation {None,Add,Take };/// <summary>/// 線程鎖定的類/// </summary>internal class ThreadLocalList{ // 雙向鏈表的頭結點 如果為null那么表示鏈表為空internal volatile Node m_head; // 雙向鏈表的尾節點private volatile Node m_tail; // 定義當前對List進行操作的種類 // 與前面的 ListOperation 相對應internal volatile int m_currentOp; // 這個列表元素的計數private int m_count; // The stealing count// 這個不是特別理解 好像是在本地列表中 刪除某個Node 以后的計數internal int m_stealCount; // 下一個列表 可能會在其它線程中internal volatile ThreadLocalList m_nextList; // 設定鎖定是否已進行internal bool m_lockTaken; // The owner thread for this listinternal Thread m_ownerThread; // 列表的版本,只有當列表從空變為非空統計是底層internal volatile int m_version; /// <summary>/// ThreadLocalList 構造器/// </summary>/// <param name="ownerThread">擁有這個集合的線程</param>internal ThreadLocalList(Thread ownerThread) {m_ownerThread = ownerThread;} /// <summary>/// 添加一個新的item到鏈表首部/// </summary>/// <param name="item">The item to add.</param>/// <param name="updateCount">是否更新計數.</param>internal void Add(T item, bool updateCount) { checked{m_count++;}Node node = new Node(item); if (m_head == null){Debug.Assert(m_tail == null);m_head = node;m_tail = node;m_version++; // 因為進行初始化了,所以將空狀態改為非空狀態} else{ // 使用頭插法 將新的元素插入鏈表node.m_next = m_head;m_head.m_prev = node;m_head = node;} if (updateCount) // 更新計數以避免此添加同步時溢出{m_count = m_count - m_stealCount;m_stealCount = 0;}} /// <summary>/// 從列表的頭部刪除一個item/// </summary>/// <param name="result">The removed item</param>internal void Remove(out T result) { // 雙向鏈表刪除頭結點數據的流程Debug.Assert(m_head != null);Node head = m_head;m_head = m_head.m_next; if (m_head != null){m_head.m_prev = null;} else{m_tail = null;}m_count--;result = head.m_value;} /// <summary>/// 返回列表頭部的元素/// </summary>/// <param name="result">the peeked item</param>/// <returns>True if succeeded, false otherwise</returns>internal bool Peek(out T result) {Node head = m_head; if (head != null){result = head.m_value; return true;}result = default(T); return false;} /// <summary>/// 從列表的尾部獲取一個item/// </summary>/// <param name="result">the removed item</param>/// <param name="remove">remove or peek flag</param>internal void Steal(out T result, bool remove) {Node tail = m_tail;Debug.Assert(tail != null); if (remove) // Take operation{m_tail = m_tail.m_prev; if (m_tail != null){m_tail.m_next = null;} else{m_head = null;} // Increment the steal countm_stealCount++;}result = tail.m_value;} /// <summary>/// 獲取總計列表計數, 它不是線程安全的, 如果同時調用它, 則可能提供不正確的計數/// </summary>internal int Count{ get{ return m_count - m_stealCount;}} }

從上面的代碼中我們可以更加驗證之前的觀點,就是ConcurentBag<T>在一個線程中存儲數據時,使用的是雙向鏈表,ThreadLocalList實現了一組對鏈表增刪改查的方法。

3. ConcurrentBag實現新增元素

接下來我們看一看ConcurentBag<T>是如何新增元素的。

/// <summary>/// 嘗試獲取無主列表,無主列表是指線程已經被暫停或者終止,但是集合中的部分數據還存儲在那里/// 這是避免內存泄漏的方法/// </summary>/// <returns></returns>private ThreadLocalList GetUnownedList(){ //此時必須持有全局鎖Contract.Assert(Monitor.IsEntered(GlobalListsLock)); // 從頭線程列表開始枚舉 找到那些已經被關閉的線程// 將它所在的列表對象 返回ThreadLocalList currentList = m_headList; while (currentList != null){ if (currentList.m_ownerThread.ThreadState == System.Threading.ThreadState.Stopped){currentList.m_ownerThread = Thread.CurrentThread; // the caller should acquire a lock to make this line thread safereturn currentList;}currentList = currentList.m_nextList;} return null; }/// <summary>/// 本地幫助方法,通過線程對象檢索線程線程本地列表/// </summary>/// <param name="forceCreate">如果列表不存在,那么創建新列表</param>/// <returns>The local list object</returns>private ThreadLocalList GetThreadList(bool forceCreate){ThreadLocalList list = m_locals.Value; if (list != null){ return list;} else if (forceCreate) { // 獲取用于更新操作的 m_tailList 鎖lock (GlobalListsLock){ // 如果頭列表等于空,那么說明集合中還沒有元素// 直接創建一個新的if (m_headList == null){list = new ThreadLocalList(Thread.CurrentThread);m_headList = list;m_tailList = list;} else{ // ConcurrentBag內的數據是以雙向鏈表的形式分散存儲在各個線程的本地區域中// 通過下面這個方法 可以找到那些存儲有數據 但是已經被停止的線程// 然后將已停止線程的數據 移交到當前線程管理list = GetUnownedList(); // 如果沒有 那么就新建一個列表 然后更新尾指針的位置if (list == null){list = new ThreadLocalList(Thread.CurrentThread);m_tailList.m_nextList = list;m_tailList = list;}}m_locals.Value = list;}} else{ return null;}Debug.Assert(list != null); return list; }/// <summary>/// Adds an object to the <see cref="ConcurrentBag{T}"/>./// </summary>/// <param name="item">The object to be added to the/// <see cref="ConcurrentBag{T}"/>. The value can be a null reference/// (Nothing in Visual Basic) for reference types.</param>public void Add(T item){ // 獲取該線程的本地列表, 如果此線程不存在, 則創建一個新列表 (第一次調用 add)ThreadLocalList list = GetThreadList(true); // 實際的數據添加操作 在AddInternal中執行AddInternal(list, item); }/// <summary>/// </summary>/// <param name="list"></param>/// <param name="item"></param>private void AddInternal(ThreadLocalList list, T item){ bool lockTaken = false; try{ #pragma warning disable 0420Interlocked.Exchange(ref list.m_currentOp, (int)ListOperation.Add); #pragma warning restore 0420// 同步案例:// 如果列表計數小于兩個, 因為是雙向鏈表的關系 為了避免與任何竊取線程發生沖突 必須獲取鎖// 如果設置了 m_needSync, 這意味著有一個線程需要凍結包 也必須獲取鎖if (list.Count < 2 || m_needSync){ // 將其重置為None 以避免與竊取線程的死鎖list.m_currentOp = (int)ListOperation.None; // 鎖定當前對象Monitor.Enter(list, ref lockTaken);} // 調用 ThreadLocalList.Add方法 將數據添加到雙向鏈表中// 如果已經鎖定 那么說明線程安全 可以更新Count 計數list.Add(item, lockTaken);} finally{list.m_currentOp = (int)ListOperation.None; if (lockTaken){Monitor.Exit(list);}} }

從上面代碼中,我們可以很清楚的知道Add()方法是如何運行的,其中的關鍵就是GetThreadList()方法,通過該方法可以獲取當前線程的數據存儲列表對象,假如不存在數據存儲列表,它會自動創建或者通過GetUnownedList()方法來尋找那些被停止但是還存儲有數據列表的線程,然后將數據列表返回給當前線程中,防止了內存泄漏。

在數據添加的過程中,實現了細顆粒度的lock同步鎖,所以性能會很高。刪除和其它操作與新增類似,本文不再贅述。

4. ConcurrentBag 如何實現迭代器模式

看完上面的代碼后,我很好奇ConcurrentBag<T>是如何實現IEnumerator來實現迭代訪問的,因為ConcurrentBag<T>是通過分散在不同線程中的ThreadLocalList來存儲數據的,那么在實現迭代器模式時,過程會比較復雜。

后面再查看了源碼之后,發現ConcurrentBag<T>為了實現迭代器模式,將分在不同線程中的數據全都存到一個List<T>集合中,然后返回了該副本的迭代器。所以每次訪問迭代器,它都會新建一個List<T>的副本,這樣雖然浪費了一定的存儲空間,但是邏輯上更加簡單了。

/// <summary>/// 本地幫助器方法釋放所有本地列表鎖/// </summary>private void ReleaseAllLocks(){ // 該方法用于在執行線程同步以后 釋放掉所有本地鎖// 通過遍歷每個線程中存儲的 ThreadLocalList對象 釋放所占用的鎖ThreadLocalList currentList = m_headList; while (currentList != null){ if (currentList.m_lockTaken){currentList.m_lockTaken = false;Monitor.Exit(currentList);}currentList = currentList.m_nextList;} }/// <summary>/// 從凍結狀態解凍包的本地幫助器方法/// </summary>/// <param name="lockTaken">The lock taken result from the Freeze method</param>private void UnfreezeBag(bool lockTaken){ // 首先釋放掉 每個線程中 本地變量的鎖// 然后釋放全局鎖ReleaseAllLocks();m_needSync = false; if (lockTaken){Monitor.Exit(GlobalListsLock);} }/// <summary>/// 本地幫助器函數等待所有未同步的操作/// </summary>private void WaitAllOperations(){Contract.Assert(Monitor.IsEntered(GlobalListsLock));ThreadLocalList currentList = m_headList; // 自旋等待 等待其它操作完成while (currentList != null){ if (currentList.m_currentOp != (int)ListOperation.None){SpinWait spinner = new SpinWait(); // 有其它線程進行操作時,會將cuurentOp 設置成 正在操作的枚舉while (currentList.m_currentOp != (int)ListOperation.None){spinner.SpinOnce();}}currentList = currentList.m_nextList;} }/// <summary>/// 本地幫助器方法獲取所有本地列表鎖/// </summary>private void AcquireAllLocks(){Contract.Assert(Monitor.IsEntered(GlobalListsLock)); bool lockTaken = false;ThreadLocalList currentList = m_headList; // 遍歷每個線程的ThreadLocalList 然后獲取對應ThreadLocalList的鎖while (currentList != null){ // 嘗試/最后 bllock 以避免在獲取鎖和設置所采取的標志之間的線程港口try{Monitor.Enter(currentList, ref lockTaken);} finally{ if (lockTaken){currentList.m_lockTaken = true;lockTaken = false;}}currentList = currentList.m_nextList;} }/// <summary>/// Local helper method to freeze all bag operations, it/// 1- Acquire the global lock to prevent any other thread to freeze the bag, and also new new thread can be added/// to the dictionary/// 2- Then Acquire all local lists locks to prevent steal and synchronized operations/// 3- Wait for all un-synchronized operations to be done/// </summary>/// <param name="lockTaken">Retrieve the lock taken result for the global lock, to be passed to Unfreeze method</param>private void FreezeBag(ref bool lockTaken){Contract.Assert(!Monitor.IsEntered(GlobalListsLock)); // 全局鎖定可安全地防止多線程調用計數和損壞 m_needSyncMonitor.Enter(GlobalListsLock, ref lockTaken); // 這將強制同步任何將來的添加/執行操作m_needSync = true; // 獲取所有列表的鎖AcquireAllLocks(); // 等待所有操作完成WaitAllOperations(); }/// <summary>/// 本地幫助器函數返回列表中的包項, 這主要由 CopyTo 和 ToArray 使用。/// 這不是線程安全, 應該被稱為凍結/解凍袋塊/// 本方法是私有的 只有使用 Freeze/UnFreeze之后才是安全的 /// </summary>/// <returns>List the contains the bag items</returns>private List<T> ToList(){Contract.Assert(Monitor.IsEntered(GlobalListsLock)); // 創建一個新的ListList<T> list = new List<T>();ThreadLocalList currentList = m_headList; // 遍歷每個線程中的ThreadLocalList 將里面的Node的數據 添加到list中while (currentList != null){Node currentNode = currentList.m_head; while (currentNode != null){list.Add(currentNode.m_value);currentNode = currentNode.m_next;}currentList = currentList.m_nextList;} return list; }/// <summary>/// Returns an enumerator that iterates through the <see /// cref="ConcurrentBag{T}"/>./// </summary>/// <returns>An enumerator for the contents of the <see /// cref="ConcurrentBag{T}"/>.</returns>/// <remarks>/// The enumeration represents a moment-in-time snapshot of the contents/// of the bag. It does not reflect any updates to the collection after /// <see cref="GetEnumerator"/> was called. The enumerator is safe to use/// concurrently with reads from and writes to the bag./// </remarks>public IEnumerator<T> GetEnumerator(){ // Short path if the bag is emptyif (m_headList == null) return new List<T>().GetEnumerator(); // empty listbool lockTaken = false; try{ // 首先凍結整個 ConcurrentBag集合FreezeBag(ref lockTaken); // 然后ToList 再拿到 List的 IEnumeratorreturn ToList().GetEnumerator();} finally{UnfreezeBag(lockTaken);} }由上面的代碼可知道,為了獲取迭代器對象,總共進行了三步主要的操作。使用FreezeBag()方法,凍結整個ConcurrentBag<T>集合。因為需要生成集合的List<T>副本,生成副本期間不能有其它線程更改損壞數據。將ConcurrrentBag<T>生成List<T>副本。因為ConcurrentBag<T>存儲數據的方式比較特殊,直接實現迭代器模式困難,考慮到線程安全和邏輯,最佳的辦法是生成一個副本。完成以上操作以后,就可以使用UnfreezeBag()方法解凍整個集合。

那么FreezeBag()方法是如何來凍結整個集合的呢?也是分為三步走。

首先獲取全局鎖,通過Monitor.Enter(GlobalListsLock, ref lockTaken);這樣一條語句,這樣其它線程就不能凍結集合。然后獲取所有線程中ThreadLocalList的鎖,通過`AcquireAllLocks()方法來遍歷獲取。這樣其它線程就不能對它進行操作損壞數據。等待已經進入了操作流程線程結束,通過WaitAllOperations()方法來實現,該方法會遍歷每一個ThreadLocalList對象的m_currentOp屬性,確保全部處于None操作。

完成以上流程后,那么就是真正的凍結了整個ConcurrentBag<T>集合,要解凍的話也類似。在此不再贅述。

四、總結

下面給出一張圖,描述了ConcurrentBag<T>是如何存儲數據的。通過每個線程中的ThreadLocal來實現線程本地存儲,每個線程中都有這樣的結構,互不干擾。然后每個線程中的m_headList總是指向ConcurrentBag<T>的第一個列表,m_tailList指向最后一個列表。列表與列表之間通過m_locals?下的?m_nextList相連,構成一個單鏈表。

數據存儲在每個線程的m_locals中,通過Node類構成一個雙向鏈表。
PS: 要注意m_tailList和m_headList并不是存儲在ThreadLocal中,而是所有的線程共享一份。

總結

以上是默认站点為你收集整理的C# ConcurrentBag的实现原理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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