[温故知新] 编程原则和模式
寫了這么多年代碼,依舊做不好一個項目
做好一個項目是人力、產品、業務、技術、運營的結合,可能還疊加一點時機的因素,就我們碼農而言,工作就是搬磚,實現產品, 給業務提供支撐。
“給祖傳代碼加 BUG 修 BUG”,“拿起鍵盤一把梭”這些戲謔程序員的話,聽多了真的會讓程序員麻木,仿佛大家都是這么干的。
從業多年,堆過 shi 山,接手過祖傳代碼, 已經不能沉下氣去查看、調試 shi 山代碼, 說實話,很累。
本人一直推崇寫流暢、自然、可自解釋的代碼,讓優雅成為一種習慣, 給自己留個念想、給后人留個好評。
溫故而知新,聊一聊現代編程幾大常見的編程原則
| KISS (Keep It Simple Stupid) | 保持系統結構簡單可信賴 |
| YAGNI (you aren't gonna need it) | 當前確實需要,再去做 |
| Do The Simplest Things That Could Possibly Work | 思考最簡單可行的辦法 |
| Separation of Concerns | 關注點分離 |
| Keep Things DRY | 保持代碼結構清爽 Don't repeat yourself |
| Code For The Maintainer | 站在維護者角度寫代碼 |
| Avoid Premature Optimization | 避免提前優化 |
| Boy-Scout Rule | 清掃戰場:清理口水話注釋、無效代碼 |
| Minimise Coupling | 低耦合 |
| Law of Demeter | Don't talk to strangers,對象方法只接觸該接觸的對象、字段、入參 |
| Composition Over Inheritance | 組合而不是繼承 |
| Orthogonality | 正相關,概念上不相關的事物不應在系統中強行相關 |
| Robustness Principle | 代碼健壯性 |
| Inversion of Control | 控制反轉 |
| Maximise Cohesion | 高內聚 |
| Likov Substitution Principle | 里斯替代原則:將程序中對象替換到子類型實例,不會報錯。 |
| Open/Closed Principle | 設計的實體對擴展開放,對修改關閉 |
| Single Responsiblity Principle | 單一責任原則 |
| Hide Implementation Details | 隱藏實施細節 |
| Curly's Law | 柯里定律:為確定目標編寫特定代碼 |
| Encapsulate What Changes | 封裝變化 |
| Interface Segregation Principle | 接口隔離原則 |
| Command Query Separation | 命令查詢分離 |
KISS
大多數系統保持簡單,會運行的很好。
更少的代碼消耗更好的時間,產生更少的 bug,并且容易修改
復雜業務都是由簡單代碼堆砌而成
完美并不是“沒有什么東西可以再加”,而是“沒有什么東西可以被去掉”
YAGNI
YAGNI 代表“you aren't gonna need it.”,不要自以為是的提前實現某些邊角,直到真正需要的時候,再來做。
提前做明天才需要做的工作,意味著當前迭代中需要花費更多精力
導致代碼膨脹,軟件變得臃腫且復雜
Separation of Concerns
關注點分離是一種將計算機程序分為不同部分的設計原則,這樣每個部分都可以解決一個單獨的關注點。例如應用程序的業務邏輯是一個問題,而用戶界面是另外一個問題,更改用戶界面不應要求更改業務邏輯,反之亦然。
簡化應用程序的開發和維護
如果關注點分離得很好,則各個部分可以重復使用,也可以獨立開發和更新。
Interface Segregation Principle
接口隔離,將胖接口修改為多個小接口,調用接口的代碼應該比實現接口的代碼更依賴于接口。
why:如果一個類實現了胖接口的所有方法(部分方法在某次調用時并不需要),那么在該次調用時我們就會發現此時出現了(部分并不需要的方法),而并沒有機制告訴我們我們現在不應該使用這部分方法。
how: 避免胖接口,類永遠不必實現違反單一職責原則的接口。可以根據實際多職責劃分為多接口,類實現多接口后, 在調用時以特定接口指代對象,這樣這個對象只能體現特定接口的方法,以此體現接口隔離。
Command Query Separation
命令查詢分離: 操作方法就只寫操作邏輯,查詢方法就只寫查詢邏輯,并以明顯的方法名區分自己的動作。
有了這個原則,程序員可以更加自信地進行編碼:由于查詢方法不會改變狀態,因此可以在任何地方以任何順序使用,使用操作方法時,也心中有數。
End
懂得這么多道理,卻依舊過不好這一生。前人總結的編程原則和方法論需要在實踐中感悟,束之高閣,則始終不能體會編程的魅力和快感。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的[温故知新] 编程原则和模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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