C#中谁最快:结构还是类?
前言
在內(nèi)存當(dāng)?shù)赖娜兆永?#xff0c;無(wú)論什么時(shí)候都要考慮這些代碼是否會(huì)影響程序性能呢?
在現(xiàn)在的世界里,幾乎不會(huì)去考慮用了幾百毫秒,可是在特別的場(chǎng)景了,往往這幾百毫米確影響了整個(gè)項(xiàng)目的快慢。
通過(guò)了解這兩者之間的性能差異,希望幫助大家在合適的場(chǎng)景里選擇正確的編碼。
實(shí)例
public class PointClass{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
public PointClass(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
public class PointClassFinalized : PointClass
{
public PointClassFinalized(int x, int y) : base(x, y)
{
}
~PointClassFinalized()
{
}
}
public struct PointStruct
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
public PointStruct(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
public class StructsTest : PerformanceTest
{
protected override bool MeasureTestA()
{
var list = new PointClassFinalized[Iterations];
for (int i = 0; i < Iterations; i++)
{
list[i] = new PointClassFinalized(i, i);
}
return true;
}
protected override bool MeasureTestB()
{
var list = new PointClass[Iterations];
for (int i = 0; i < Iterations; i++)
{
list[i] = new PointClass(i, i);
}
return true;
}
protected override bool MeasureTestC()
{
var list = new PointStruct[Iterations];
for (int i = 0; i < Iterations; i++)
{
list[i] = new PointStruct(i, i);
}
return true;
}
}
有一個(gè)PointClass和一個(gè)?PointStruct
,這兩者用于存放X 和Y 兩個(gè)變量,而且還有一個(gè)?PointClassFinalized。
方法?MeasureTestA?創(chuàng)建了100萬(wàn)個(gè)?PointClassFinalized?實(shí)例
方法?MeasureTestB?創(chuàng)建了100萬(wàn)個(gè)?PointClass?實(shí)例
方法?MeasureTestC?創(chuàng)建了100萬(wàn)個(gè)?PointStruct?實(shí)例
您認(rèn)為哪種方法最快?
MeasureTestB?和?MeasureTestC?這兩個(gè)方法的唯一不同在于一個(gè)是創(chuàng)建類 一個(gè)是創(chuàng)建結(jié)構(gòu)。
MeasureTestC?僅在17毫秒內(nèi)完成分配并運(yùn)行,比?MeasureTestB?方法快8.6倍!
為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的事情,這里發(fā)生了什么?
不同的在于結(jié)構(gòu)和類如何存儲(chǔ)在內(nèi)存中。
下面是?PointClass?實(shí)例 內(nèi)存布局:
該列表是一個(gè)局部變量,存放在堆棧中。引用堆上的一組?PointClass實(shí)例
PointClass?是一個(gè)引用類型,存放在堆上。
該列表僅維護(hù)一個(gè)數(shù)組,指向存儲(chǔ)在堆上?PointClass?實(shí)例。
觀察到上圖的黃色箭頭,在堆上引用了很多實(shí)例。
數(shù)組是一組相同的對(duì)象,MeasureTestB?這個(gè)方法是將一組相同的對(duì)象存放在數(shù)組中。
當(dāng)訪問(wèn)指定數(shù)組元素時(shí),.NET運(yùn)行時(shí)需要檢索對(duì)象引用,然后“跟隨”引用以獲取PointClass實(shí)例。
當(dāng)數(shù)組元素超出范圍時(shí),.NET垃圾收集器就會(huì)開(kāi)始回收PointClass對(duì)象內(nèi)存,在?MeasureTestA?方法中 的PointClassFinalized類 其實(shí)增加了額外時(shí)間。
.NET Framework在單個(gè)線程上運(yùn)行所有終結(jié)器,線程必須在垃圾回收器可以回收內(nèi)存之前依次處理1,000,000個(gè)對(duì)象。
可以看到MeasureTestA比MeasureTestB慢1.7倍。
我們來(lái)看看?PointStruct?的內(nèi)存布局:
結(jié)構(gòu)是值類型,所有?PointStruct?實(shí)例都存儲(chǔ)在數(shù)組本身中。堆上只有一個(gè)對(duì)象。
初始化數(shù)組,.NET運(yùn)行庫(kù)可以將X和Y值直接寫(xiě)入數(shù)組里。無(wú)需在堆上創(chuàng)建新對(duì)象,也不需要引用它。
當(dāng)訪問(wèn)指定數(shù)組元素時(shí),.NET運(yùn)行時(shí)可以直接檢索結(jié)構(gòu)。
當(dāng)超出范圍時(shí),.NET垃圾回收器只需要處理單個(gè)對(duì)象。
總結(jié)
我們總要使用結(jié)構(gòu)嗎?要分情況看:
當(dāng)您存儲(chǔ)超過(guò)30-40個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù)時(shí),請(qǐng)使用類。
存儲(chǔ)引用類型時(shí),請(qǐng)使用類。
當(dāng)您存儲(chǔ)多于幾千個(gè)實(shí)例時(shí),請(qǐng)使用類。
如果列表是長(zhǎng)的生命周期的,請(qǐng)使用類。
在所有其他情況下,使用結(jié)構(gòu)。
原文:https://www.cnblogs.com/luquanmingren/p/11263161.html
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C#中谁最快:结构还是类?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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