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C#

使用 C# (.NET Core) 实现模板方法模式 (Template Method Pattern)

發布時間:2023/12/4 C# 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 使用 C# (.NET Core) 实现模板方法模式 (Template Method Pattern) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文的概念內容來自深入淺出設計模式一書.

項目需求

有一家咖啡店, 供應咖啡和茶, 它們的工序如下:

咖啡:

茶:

可以看到咖啡和茶的制作工序是差不多的, 都是有4步, 其中有兩步它們兩個是一樣的, 另外兩步雖然具體內容不一樣, 但是都做做的同一類工作.

現在問題也有了, 當前的設計兩個類里面有很多重復的代碼, 那么應該怎樣設計以減少冗余呢?

初次嘗試

把共有的方法放到父類里面, 把不同的方法放到子類里面.

父類里面有一個抽象的prepareRecipe()方法[翻譯為準備烹飪方法/制作方法], 然后在不同的子類里面有不同的實現. 也就是說每個子類都有自己制作飲料的方法.

再仔細想想應該怎樣設計

可以發現兩個飲料的制作方法遵循了同樣的算法:

  • 把水燒開

  • 用開水沖咖啡或茶

  • 把沖開的飲料放到杯里

  • 添加適當的調料

  • 現在我們來抽像prepareRecipe()方法:

    1.先看看兩個飲料的差異:

    兩種飲料都有四道工序, 兩個是完全一樣的, 另外兩個在具體的實現上是略有不同的, 但是還是同樣性質的工序.

    這兩道不同的工序的本質就是沖飲料和添加調料, 所以prepareRecipe()可以這樣寫:

    2. 把上面的方法放到超類里:

    這個父類是抽象的, prepareRecipe()將會用來制作咖啡或者茶, 而且我不想讓子類去重寫這個方法, 因為制作工序(算法)是一定的.

    只不過里面的第2部和第4部是需要子類自己來實現的. 所以brew()和addCondiments()是兩個抽象的方法, 而另外兩個方法則直接在父類里面實現了.

    3. 最后茶和咖啡就是這個樣子的:

    ?

    我們做了什么?

    我們意識到兩種飲料的工序大體是一致的, 盡管某些工序需要不同的實現方法. 所以我們把這些飲料的制作方法歸納到了一個基類CaffeineBeverage里面.

    CaffeineBeverage控制著整個工序, 第1, 3部由它自己完成, 第2, 4步則是由具體的飲料子類來完成.

    初識模板方法模式

    上面的需求種, prepareRecipe() 就是模板方法. 因為, 它首先是一個方法, 然后它還充當了算法模板的角色, 這個需求里, 算法就是制作飲料的整個工序.

    所以說: 模板方法定義了一個算法的步驟, 并允許子類提供其中若干個步驟的具體實現.

    捋一遍整個流程

    1. 我需要做一個茶:

    2. 然后調用茶的模板方法:

    3. 在模板方法里面執行下列工序:

    boildWater();

    brew();

    pourInCup();

    addCondiments();

    模板方法有什么好處?

    不使用模板方法時:

    • 咖啡和茶各自控制自己的算法.

    • 飲料間的代碼重復.

    • 改變算法需要修改多個地方

    • 添加新飲料需要做很多工作.

    • 算法分布在了不同的類里面

    使用模板方法后:

    • CaffeineBeverage這個父類控制并保護算法

    • 父類最大化的代碼的復用

    • 算法只在一個地方, 改變算法也只需改變這個地方

    • 新的飲料只需實現部分工序即可

    • 父類掌握著算法, 但是依靠子類去做具體的實現.

    模板方法定義

    模板方法在一個方法里定義了一套算法的骨架, 算法的某些步驟可以讓子類來實現. 模板方法讓子類重新定義算法的某些步驟而無需改變算法的結構.

    類圖:

    這個抽象類:

    針對這個抽象類, 我們可以有一些擴展:

    看這個hook方法, 它是一個具體的方法, 但是啥也沒做, 這種就叫做鉤子方法. 子類可以重寫該方法, 也可以不重寫.

    模板方法里面的鉤子

    所謂的鉤子, 它是一個在抽象類里面聲明的方法, 但是方法里面默認的實現是空的. 這也就給了子類"鉤進"算法某個點的能力, 當然子類也可以不這么做, 就看子類是否需要了.

    看這個帶鉤子的飲料父類:

    customerWantsCondiments()就是鉤子, 子類可以重寫它.

    在prepareRecipe()方法里面, 通過這個鉤子方法的結果來決定是否添加調料.

    下面是使用這個鉤子的咖啡:

    C#代碼實現

    不帶鉤子的父類:

    using System;


    namespace TemplateMethodPattern.Abstractions

    {

    ? ? public abstract class CaffeineBeverage

    ? ? {

    ? ? ? ? public void PrepareRecipe()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? BoilWater();

    ? ? ? ? ? ? Brew();

    ? ? ? ? ? ? PourInCup();

    ? ? ? ? ? ? AddCondiments();

    ? ? ? ? }


    ? ? ? ? protected void BoilWater()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Boiling water");

    ? ? ? ? }


    ? ? ? ? protected abstract void Brew();


    ? ? ? ? protected void PourInCup()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Pouring into cup");

    ? ? ? ? }


    ? ? ? ? protected abstract void AddCondiments();

    ? ? }

    }

    咖啡和茶:

    using System;

    using TemplateMethodPattern.Abstractions;


    namespace TemplateMethodPattern.Beverages

    {

    ? ? public class Coffee: CaffeineBeverage

    ? ? {

    ? ? ? ? protected override void Brew()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Dripping Coffee through filter");

    ? ? ? ? }


    ? ? ? ? protected override void AddCondiments()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Adding Sugar and Milk");

    ? ? ? ? }

    ? ? }

    }


    using System;

    using TemplateMethodPattern.Abstractions;


    namespace TemplateMethodPattern.Beverages

    {

    ? ? public class Tea: CaffeineBeverage

    ? ? {

    ? ? ? ? protected override void Brew()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Steeping the tea");

    ? ? ? ? }


    ? ? ? ? protected override void AddCondiments()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Adding Lemon");

    ? ? ? ? }

    ? ? }

    }

    測試:

    var tea = new Tea(); tea.PrepareRecipe();

    ?

    帶鉤子的父類:

    using System;


    namespace TemplateMethodPattern.Abstractions

    {

    ? ? public abstract class CaffeineBeverageWithHook

    ? ? {

    ? ? ? ? public void PrepareRecipe()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? BoilWater();

    ? ? ? ? ? ? Brew();

    ? ? ? ? ? ? PourInCup();

    ? ? ? ? ? ? if (CustomerWantsCondiments())

    ? ? ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? ? ? AddCondiments();

    ? ? ? ? ? ? }

    ? ? ? ? }


    ? ? ? ? protected abstract void Brew();

    ? ? ? ? protected abstract void AddCondiments();


    ? ? ? ? protected void BoilWater()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Boiling water");

    ? ? ? ? }


    ? ? ? ? protected void PourInCup()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Pouring into cup");

    ? ? ? ? }


    ? ? ? ? public virtual bool CustomerWantsCondiments()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? return true;

    ? ? ? ? }

    ? ? }

    }

    咖啡:

    using System;

    using TemplateMethodPattern.Abstractions;


    namespace TemplateMethodPattern.Beverages

    {

    ? ? public class CoffeeWithHook: CaffeineBeverageWithHook

    ? ? {

    ? ? ? ? protected override void Brew()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Dripping Coffee through filter");

    ? ? ? ? }


    ? ? ? ? protected override void AddCondiments()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Adding Sugar and Milk");

    ? ? ? ? }


    ? ? ? ? public override bool CustomerWantsCondiments()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? var answer = GetUserInput();

    ? ? ? ? ? ? if (answer == "yes")

    ? ? ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? ? ? return true;

    ? ? ? ? ? ? }

    ? ? ? ? ? ? return false;

    ? ? ? ? }


    ? ? ? ? private string GetUserInput()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Would you like milk and sugar with you coffee (y/n) ?");

    ? ? ? ? ? ? var keyInfo = Console.ReadKey();

    ? ? ? ? ? ? return keyInfo.KeyChar == 'y' ? "yes" : "no";

    ? ? ? ? }

    ? ? }

    }

    測試:

    ? ? ? ?static void MakeCoffeeWithHook()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? var coffeeWithHook = new CoffeeWithHook();

    ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Making coffee...");

    ? ? ? ? ? ? coffeeWithHook.PrepareRecipe();

    ? ? ? ? }

    鉤子和抽象方法的區別?

    抽象方法是算法里面必須要實現的一個方法或步驟, 而鉤子是可選實現的.

    ?

    好萊塢設計原則

    好萊塢設計原則就是: 別給我們打電話, 我們會給你打電話.

    好萊塢原則可以防止依賴關系腐爛. 依賴關系腐爛是指高級別的組件依賴于低級別的組件, 它又依賴于高級別組件, 它又依賴于橫向組件, 又依賴于低級別組件....以此類推. 當腐爛發生的時候, 沒人會看懂你的系統是怎么設計的.

    而使用好萊塢原則, 我們可以讓低級別組件鉤進一個系統, 但是高級別組件決定何時并且以哪種方式它們才會被需要. 換句話說就是, 高級別組件對低級別組件說: "別給我們打電話, 我們給你們打電話".

    好萊塢原則和模板方法模式

    模板方法里, 父類控制算法, 并在需要的時候調用子類的方法.

    而子類從來不會直接主動調用父類的方法.

    其他問題

    好萊塢原則和依賴反轉原則DIP的的區別?

    DIP告訴我們不要使用具體的類, 盡量使用抽象類. 而好萊塢原則則是讓低級別組件可以被鉤進算法中去, 也沒有建立低級別組件和高級別組件間的依賴關系.

    三種模式比較:

    模板方法模式: 子類決定如何實現算法中特定的步驟

    策略模式: 封裝變化的行為并使用委托來決定哪個行為被使用.

    工廠方法模式: 子類決定實例化哪個具體的類.

    使用模板方法做排序

    看看java里面數組的排序方法:

    mergeSort就可以看做事模板方法, compareTo()就是需要具體實現的方法.

    但是這個并沒有使用子類, 但是根據實際情況, 還是可以靈活使用的, 你需要做的就是實現Comparable接口即可., 這個接口里面只有一個CompareTo()方法.

    具體使用C#就是這樣:

    鴨子:

    using System;


    namespace TemplateMethodPattern.ForArraySort

    {

    ? ? public class Duck : IComparable

    ? ? {

    ? ? ? ? private readonly string _name;

    ? ? ? ? private readonly int _weight;


    ? ? ? ? public Duck(string name, int weight)

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? _name = name;

    ? ? ? ? ? ? _weight = weight;

    ? ? ? ? }


    ? ? ? ? public override string ToString()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? return $"{_name} weights {_weight}";

    ? ? ? ? }


    ? ? ? ? public int CompareTo(object obj)

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? if (obj is Duck otherDuck)

    ? ? ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? ? ? if (_weight < otherDuck._weight)

    ? ? ? ? ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return -1;

    ? ? ? ? ? ? ? ? }

    ? ? ? ? ? ? ? ? if (_weight == otherDuck._weight)

    ? ? ? ? ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 0;

    ? ? ? ? ? ? ? ? }

    ? ? ? ? ? ? }

    ? ? ? ? ? ? return 1;

    ? ? ? ? }

    ? ? }

    }

    比較鴨子:

    static void SortDuck()

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? var ducks = new Duck[]

    ? ? ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? ? ? new Duck("Duffy", 8),

    ? ? ? ? ? ? ? ? new Duck("Dewey",? 2),

    ? ? ? ? ? ? ? ? new Duck("Howard", 7),

    ? ? ? ? ? ? ? ? new Duck("Louie", 2),

    ? ? ? ? ? ? ? ? new Duck("Donal", 10),

    ? ? ? ? ? ? ? ? new Duck("Huey", 3)

    ? ? ? ? ? ? };

    ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Before sorting:");

    ? ? ? ? ? ? DisplayDucks(ducks);


    ? ? ? ? ? ? Array.Sort(ducks);


    ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine();

    ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("After sorting:");

    ? ? ? ? ? ? DisplayDucks(ducks);

    ? ? ? ? }


    ? ? ? ? private static void DisplayDucks(Duck[] ducks)

    ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? foreach (Duck t in ducks)

    ? ? ? ? ? ? {

    ? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(t);

    ? ? ? ? ? ? }

    ? ? ? ? }

    效果:

    其他鉤子例子

    java的JFrame:

    JFrame父類里面有一個update()方法, 它控制著算法, 我們可以使用paint()方法來鉤進到該算法的那部分.

    父類里面JFrame的paint()啥也沒做, 就是個鉤子, 我們可以在子類里面重寫paint(), 上面例子的效果就是:

    ?

    另一個例子Applet小程序:

    ?

    這5個方法全是重寫的鉤子...

    我沒看過winform或者wpf/sl的源碼, 我估計也應該有一些鉤子吧.

    總結

    好萊塢原則: "別給我們打電話, 我們給你打電話"

    模板方法模式:?模板方法在一個方法里定義了一套算法的骨架, 算法的某些步驟可以讓子類來實現. 模板方法讓子類重新定義算法的某些步驟而無需改變算法的結構

    該系列的源碼:?https://github.com/solenovex/Head-First-Design-Patterns-in-CSharp

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    原文地址?:https://www.cnblogs.com/cgzl/p/8865861.html

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    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的使用 C# (.NET Core) 实现模板方法模式 (Template Method Pattern)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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