日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程语言 > C# >内容正文

C#

[干货来袭]C#7.0新特性(VS2017可用)

發布時間:2023/12/4 C# 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [干货来袭]C#7.0新特性(VS2017可用) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

前言

微軟昨天發布了新的VS 2017 ..隨之而來的還有很多很多東西... .NET新版本 ASP.NET新版本...等等..太多..實在沒消化..

分享一下其實2016年12月就已經公布了的C#7.0的新特性吧,雖然很早就出來了,但咱這IDE不支持啊..

不過在昨天的VS2017中已經完美可以支持使用了.

E文好的,移步官方介紹地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/csharp/csharp-7

先列一下相關的語法:

1.out-variables(Out變量)

2.Tuples(元組)

3.Pattern Matching(匹配模式)

4.ref?locals and returns (局部變量和引用返回)

5.Local Functions (局部函數)

6.More expression-bodied members(更多的函數成員的表達式體)

7.throw?Expressions (異常表達式)

8.Generalized async return types (通用異步返回類型)

9.Numeric literal syntax improvements(數值文字語法改進)

?

?

正文

1. out-variables(Out變量)

以前,我們使用out變量的時候,需要在外部先申明,然后才能傳入方法,類似如下:

string ddd = ""; //先申明變量ccc.StringOut(out ddd); Console.WriteLine(ddd);

在C#7.0中我們可以不必申明,直接在參數傳遞的同時申明它,如下:

StringOut(out string ddd); //傳遞的同時申明Console.WriteLine(ddd); Console.ReadLine();

?

2.Tuples(元組)

曾今在.NET4.0中,微軟對多個返回值給了我們一個解決方案叫元組,類似代碼如下:

static void Main(string[] args){ ? ? ? ? ? ?var data = GetFullName();Console.WriteLine(data.Item1);Console.WriteLine(data.Item2);Console.WriteLine(data.Item3);Console.ReadLine(); }static Tuple<string, string, string> GetFullName() { ? ? ? ? ? return new Tuple<string, string, string>("a", "b", "c"); }

上面代碼展示了一個方法,返回含有3個字符串的元組,然而當我們獲取到值,使用的時候 心已經炸了,Item1,Item2,Item3是什么鬼,雖然達到了我們的要求,但是實在不優雅

那么,在C#7.0中,微軟提供了更優雅的方案:(注意:需要通過nuget引用System.ValueTuple)如下:

static void Main(string[] args)

?{

? ? ? ? ? ? var data = GetFullName();

? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data.Item1);

? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data.Item2);

? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data.Item3);

? ? ? ? ? ? Console.ReadLine();

}

static Tuple<string, string, string> GetFullName()?

{

? ? ? ? ? ?return ?new Tuple<string, string, string>("a", "b", "c");

}

解構元組,有的時候我們不想用var匿名來獲取,那么如何獲取abc呢?我們可以如下:

static void Main(string[] args)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? var data=GetFullName();

? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data.a); //可用命名獲取到值

? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data.b);

? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data.c);

? ? ? ? ? ? Console.ReadLine();


? ? ? ? }



? ? ? ? //方法定義為多個返回值,并命名

? ? ? ? private static (string a,string b,string c) GetFullName()

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? return ("a","b","c");

? ? ? ? }

?

3.?Pattern Matching(匹配模式)

在C#7.0中,引入了匹配模式的玩法,先舉個老栗子.一個object類型,我們想判斷他是否為int如果是int我們就加10,然后輸出,需要如下:

object a = 1;if (a is int)
//is判斷{ ?int b = (int)a; //int d = b+10; //加10Console.WriteLine(d); //輸出
}

那么在C#7.0中,首先就是對is的一個小擴展,我們只需要這樣寫就行了,如下:


object a = 1;if (a is int c) //這里,判斷為int后就直接賦值給c
{ ?int d = c + 10;Console.WriteLine(d); }

這樣是不是很方便?特別是經常用反射的同志們..

那么問題來了,挖掘機技術哪家強?!(咳咳,呸 開玩笑)

其實是,如果有多種類型需要匹配,那怎么辦?多個if else?當然沒問題,不過,微軟爸爸也提供了switch的新玩法,我們來看看,如下:

我們定義一個Add的方法,以Object作為參數,返回動態類型

static dynamic Add(object a)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? dynamic data;

? ? ? ? ? ? switch (a)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? case int b:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data=b++;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? ? ? case string c:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data= c + "aaa";

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? ? ? default:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data = null;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? return data;

? ? ? ? }

下面運行,傳入int類型:

object a = 1;var data= Add(a); Console.WriteLine(data.GetType()); Console.WriteLine(data);

輸出如圖:

我們傳入String類型的參數,代碼和輸出如下:

object a = "bbbb";var data= Add(a); Console.WriteLine(data.GetType()); Console.WriteLine(data);

通過如上代碼,我們就可以體會到switch的新玩法是多么的順暢和強大了.

匹配模式的Case When篩選

有的基友就要問了.既然我們可以在Switch里面匹配類型了,那我們能不能順便篩選一下值?答案當然是肯定的.

我們把上面的Switch代碼改一下,如下:

switch (a)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? case int b when b < 0:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data = b + 100;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? ? ? case int b:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data=b++;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? ? ? case string c:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data= c + "aaa";

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? ? ? default:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data = null;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? }

在傳入-1試試,看結果如下:

?

?

4.ref?locals and returns(局部變量引用返回)

?已經補上,請移步:http://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/6531814.html

?

5.Local Functions (局部函數)

嗯,這個就有點顛覆..大家都知道,局部變量是指:只在特定過程或函數中可以訪問的變量。

那這個局部函數,顧名思義:只在特定的函數中可以訪問的函數(媽蛋 好繞口)

使用方法如下:

?

public static void DoSomeing()

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? //調用Dosmeing2

? ? ? ? ? ? int data = Dosmeing2(100, 200);

? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data);

? ? ? ? ? ? //定義局部函數,Dosmeing2.

? ? ? ? ? ? int Dosmeing2(int a, int b)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ?return a + b;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

呃,解釋下來 大概就是在DoSomeing中定義了一個DoSomeing2的方法,..在前面調用了一下.(注:值得一提的是局部函數定義在方法的任何位置,都可以在方法內被調用,不用遵循逐行解析的方式)

?

6.More expression-bodied members(更多的函數成員的表達式體)

C#6.0中,提供了對于只有一條語句的方法體可以簡寫成表達式。

如下:

public void CreateCaCheContext() => new CaCheContext();

? ? ? ? //等價于下面的代碼

? ? ? ? public void CreateCaCheContext()

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? new CaCheContext();

? ? ? ? }

但是,并不支持用于構造函數,析構函數,和屬性訪問器,那么C#7.0就支持了..代碼如下:

// 構造函數的表達式寫法

public CaCheContext(string label) => this.Label = label;


// 析構函數的表達式寫法

~CaCheContext() => Console.Error.WriteLine("Finalized!");


private string label;


// Get/Set屬性訪問器的表達式寫法

public string Label

{

? ? get => label;

? ? set => this.label = value ?? "Default label";

}

7.throw?Expressions (異常表達式)

在C#7.0以前,我們想判斷一個字符串是否為null,如果為null則拋除異常,我們需要這么寫:

public string IsNull()

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? string a = null;

? ? ? ? ? ? if (a == null)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? throw new Exception("異常了!");

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? return a;

? ? ? ? }

?

這樣,我們就很不方便,特別是在三元表達式 或者非空表達式中,都無法拋除這個異常,需要寫if語句.

那么我們在C#7.0中,可以這樣:

public string IsNull(){ ? ? ? ? ?
?? ?
string a = null; ? ?
? ? ? ?
return a ?? throw new Exception("異常了!");}

?

8.Generalized async return types (通用異步返回類型)

嗯,這個,怎么說呢,其實我異步用的較少,所以對這個感覺理解不深刻,還是覺得然并卵,在某些特定的情況下應該是有用的.

我就直接翻譯官方的原文了,實例代碼也是官方的原文.

異步方法必須返回 void,Task 或 Task<T>,這次加入了新的ValueTask<T>,來防止異步運行的結果在等待時已可用的情境下,對 Task<T> 進行分配。對于許多示例中設計緩沖的異步場景,這可以大大減少分配的數量并顯著地提升性能。

官方的實例展示的主要是意思是:一個數據,在已經緩存的情況下,可以使用ValueTask來返回異步或者同步2種方案

public class CaCheContext

? ? {

? ? ? ? public ValueTask<int> CachedFunc()

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? return (cache) ? new ValueTask<int>(cacheResult) : new ValueTask<int>(loadCache());

? ? ? ? }

? ? ? ? private bool cache = false;

? ? ? ? private int cacheResult;

? ? ? ? private async Task<int> loadCache()

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? // simulate async work:

? ? ? ? ? ? await Task.Delay(5000);

? ? ? ? ? ? cache = true;

? ? ? ? ? ? cacheResult = 100;

? ? ? ? ? ? return cacheResult;

? ? ? ? }

? ? }

調用的代碼和結果如下:

//main方法可不能用async修飾,所以用了委托.

? ? ? ? static ?void Main(string[] args)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? Action act = async () =>

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? CaCheContext cc = new CaCheContext();

? ? ? ? ? ? ? ? int data = await cc.CachedFunc();

? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data);

? ? ? ? ? ? ? ? int data2 = await cc.CachedFunc();

? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data2);

? ? ? ? ? ? };

? ? ? ? ? ? // 調用委托 ?

? ? ? ? ? ? act();

? ? ? ? ? ? Console.Read();


? ? ? ? }

上面的代碼,我們連續調用了2次,第一次,等待了5秒出現結果.第二次則沒有等待直接出現結果和預期的效果一致.

?

9.Numeric literal syntax improvements(數值文字語法改進)

這個就純粹的是..為了好看了.

在C#7.0中,允許數字中出現"_"這個分割符號.來提高可讀性,舉例如下:

int a = 123_456;

? ? ? ? ? ? int b = 0xAB_CD_EF;

? ? ? ? ? ? int c = 123456;

? ? ? ? ? ? int d = 0xABCDEF;

? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(a==c);

? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(b==d);

? ? ? ? ? ??

//如上代碼會顯示兩個true,在數字中用"_"分隔符不會影響結果,只是為了提高可讀性

當然,既然是數字類型的分隔符,那么?decimal,?float?和?double??都是可以這樣被分割的

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/6526041.html


.NET社區新聞,深度好文,微信中搜索dotNET跨平臺或掃描二維碼關注

贊賞

人贊賞

總結

以上是生活随笔為你收集整理的[干货来袭]C#7.0新特性(VS2017可用)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。