CoreCLR源码探索(一) Object是什么
.Net程序員們每天都在和Object在打交道
如果你問(wèn)一個(gè).Net程序員什么是Object,他可能會(huì)信誓旦旦的告訴你"Object還不簡(jiǎn)單嗎,就是所有類型的基類"
這個(gè)答案是對(duì)的,但是不足以說(shuō)明Object真正是什么
在這篇文章我們將會(huì)通過(guò)閱讀CoreCLR的源代碼了解Object在內(nèi)存中的結(jié)構(gòu)和實(shí)際到內(nèi)存中瞧瞧Object
Object在內(nèi)存中的結(jié)構(gòu)
為了便于理解后面的內(nèi)容,我先用一張圖說(shuō)明Object在內(nèi)存中的結(jié)構(gòu)
.Net中的Object包含了這三個(gè)部分
指向頭部的指針
指向類型信息的指針
字段內(nèi)容
微軟有一張更全的圖(說(shuō)明的是.Net Framework的結(jié)構(gòu),但是基本和.Net Core一樣)
frameborder="0" scrolling="no" style="border-width: initial; border-style: none; width: 550px; height: 589px;">
Object的源代碼解析
Object的定義(摘要)
源代碼:?https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/object.h
PTR_MethodTable的定義,DPTR是一個(gè)指針的包裝類,你可以先理解為MethodTable*的等價(jià)
源代碼:?https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/common.h
在Object的定義中我們只看到了一個(gè)成員,這個(gè)成員就是指向類型信息的指針,那其他兩個(gè)部分呢?
這是獲取指向頭部的指針的函數(shù),我們可以看到這個(gè)指針剛好放在了Object的前面
PTR_ObjHeader GetHeader(){LIMITED_METHOD_DAC_CONTRACT; ? ?return dac_cast<PTR_ObjHeader>(this) - 1; }這是獲取字段內(nèi)容的函數(shù),我們可以看到字段內(nèi)容剛好放在了Object的后面
PTR_BYTE GetData(void){LIMITED_METHOD_CONTRACT;SUPPORTS_DAC; ? ?return dac_cast<PTR_BYTE>(this) + sizeof(Object); }我們可以看到Object中雖然只定義了指向類型信息的指針,但運(yùn)行時(shí)候前面會(huì)帶指向頭部的指針,并且后面會(huì)帶字段內(nèi)容
Object在內(nèi)存中擁有不定的長(zhǎng)度,并且起始地址是分配到的內(nèi)存地址+一個(gè)指針的大小
Object結(jié)構(gòu)比較特殊,所以這個(gè)對(duì)象的生成也需要特殊的處理,關(guān)于Object的生成我將在后面的篇幅中介紹
Object中定義的m_pMethTab還保存了額外的信息,因?yàn)檫@是一個(gè)指針值,所以總會(huì)以4或者8對(duì)齊,這樣最后兩個(gè)bit會(huì)總是為0
.Net利用了這兩個(gè)閑置的bit,分別用于保存GC Pinned和GC Marking,關(guān)于這里我也將在后面的篇幅中介紹
ObjHeader的源代碼解析
ObjHeader的定義(摘要)
源代碼:?https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/syncblk.h
m_alignpad是用于對(duì)齊的(讓m_SyncBlockValue在后面4位),值應(yīng)該為0
m_SyncBlockValue的前6位是標(biāo)記,后面26位是對(duì)應(yīng)的SyncBlock在SyncBlockCache中的索引
SyncBlock的作用簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是用于線程同步的,例如下面的代碼會(huì)用到SyncBlock
ObjHeader只包含了SyncBlock,所以你可以看到有的講解Object結(jié)構(gòu)的文章中會(huì)用SyncBlock代替ObjHeader
關(guān)于SyncBlock更具體的講解還可以查看這篇文章
MethodTable的源代碼解析
MethodTable的定義(摘要)
源代碼:?https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/methodtable.h
這里的字段非常多,我將會(huì)在后面的篇幅一一講解,這里先說(shuō)明MethodTable中大概有什么信息
類型的標(biāo)記,例如StaticsMask_Dynamic和StaticsMask_Generics等 (m_dwFlags)
如果類型是字符串或數(shù)組還會(huì)保存每個(gè)元素的大小(ComponentSize),例如string是2 int[100]是4
類型需要分配的內(nèi)存大小 (m_BaseSize)
類型信息,例如有哪些成員和是否接口等等 (m_pCanonMT)
可以看出這個(gè)類型就是用于保存類型信息的,反射和動(dòng)態(tài)Cast都需要依賴它
實(shí)際查看內(nèi)存中的Object
對(duì)Object的初步分析完了,可分析對(duì)了嗎?讓我們來(lái)實(shí)際檢查一下內(nèi)存中Object是什么樣子的
VisualStudio有反編譯和查看內(nèi)存的功能,如下圖
這里我定義了MyClass和MyStruct類型,先看Console.WriteLine(myClass)
這里把第一個(gè)參數(shù)設(shè)置到rcx并且調(diào)用Console.WriteLine函數(shù),為什么是rcx請(qǐng)看查看參考鏈接中對(duì)fastcall的介紹
rbp + 0x50 = 0x1fc8fde110
跳到內(nèi)存中以后可以看到選中的這8byte是指向?qū)ο蟮闹羔?#xff0c;讓我們繼續(xù)跳到0x1fcad88390
這里我們可以看到MyClass實(shí)例的真面目了,選中的8byte是指向MethodTable的指針
后面分別是指向StringMember的指針和IntMember的內(nèi)容
在這里指向ObjHeader的指針是一個(gè)空指針,這是正常的,微軟在代碼中有注釋This is often zero
這里是StringMember指向的內(nèi)容,分別是指向MethodTable的指針,字符串長(zhǎng)度和字符串內(nèi)容
這里是MyClass的MethodTable,m_BaseSize是32
有興趣的可以去和MethodTable的成員一一對(duì)照,這里我就不跟下去了
讓我們?cè)倏聪聅truct是怎么處理的
可以看到只是簡(jiǎn)單的把值復(fù)制到了堆棧空間中(rbp是當(dāng)前frame的堆棧基礎(chǔ)地址)
讓我們?cè)賮?lái)看下Console.WriteLine對(duì)于struct是怎么處理的,這里的處理相當(dāng)有趣
因?yàn)樾枰b箱,首先會(huì)要來(lái)一個(gè)箱子,箱子放在了rbp+30h
把MyStruct中的值復(fù)制到了箱子中,rax+8的8是把值復(fù)制到MethodTable之后
復(fù)制后,接下來(lái)把這個(gè)箱子傳給Console.WriteLine就和MyClass一樣了
另外再附一張實(shí)際查看ComponentSize的圖
彩蛋
看完了.Net中對(duì)Object的定義,讓我們?cè)倏聪翽ython中隊(duì)Object的定義
源代碼:?https://github.com/python/cpython/blob/master/Include/object.h
定義不一樣,但是作用還是類似的
參考
http://stackoverflow.com/questions/20033353/clr-implementation-of-virtual-method-calls-via-pointer-to-base-class
http://stackoverflow.com/questions/9808982/clr-implementation-of-virtual-method-calls-to-interface-members
http://stackoverflow.com/questions/1589669/overhead-of-a-net-array
https://en.wikipedia.org/wiki/X86_calling_conventions
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/object.inl
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/object.h
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/object.cpp
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/syncblk.h
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/syncblk.cpp
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/methodtable.inl
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/methodtable.h
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/methodtable.cpp
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/vm/class.h
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/inc/daccess.h
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/debug/daccess/dacfn.cpp
寫在最后
因?yàn)槭莿傞_(kāi)始閱讀coreclr的代碼,如果有誤請(qǐng)?jiān)诹粞灾兄赋?br />接下來(lái)有時(shí)間我將會(huì)著重閱讀和介紹這些內(nèi)容
Object的生成和銷毀
Object繼承的原理(MethodTable)
Object同步的原理(ObjHeader, SyncBlock)
GC的工作方式
DACCESS
原文地址:http://www.cnblogs.com/zkweb/p/6244934.html
.NET社區(qū)新聞,深度好文,微信中搜索dotNET跨平臺(tái)或掃描二維碼關(guān)注
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的CoreCLR源码探索(一) Object是什么的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: .NET Core 2.0版本预计于20
- 下一篇: 设计爬虫Hawk背后的故事