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Android之项目中如何用好构建神器Gradle?

發布時間:2023/12/4 Android 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android之项目中如何用好构建神器Gradle? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

? ? ? ? ? ? ? ? ?Gradle雖為構建神器,但感覺學習曲線比較陡峭。Gradle User Guide內容很多,但有點太多了,多的你看不完,Gradle Plugin User Guide一篇文章主要講了Android相關的配置,看完可能感覺馬馬虎虎會用,但到了修改一些構建流程的時候還是不知所措。經過一段時間的摸索,我覺得在Android項目中用好Gradle,你要做到以下三點:

  • 了解Groovy基本語法。
  • 粗讀Gradle User Guide和Gradle Plugin User Guide。
  • 實戰,實戰,再實戰。(三遍,你懂的)
  • 涉及到的知識點和內容比較多,我不會一一講解,本文主要會解答自己學習過程中的一些疑問,講解一些相關概念和實戰經驗,過程中也會推薦一些有質量的博客文章。

    Groovy語言

    Gradle基于Groovy語言,雖然接觸Gradle比較久,甚至寫過一點Groovy語句,但對語言本身并不了解。為什么用Groovy呢?Groovy運行在JVM上,在Java語言的基礎上,借鑒了腳本語言的諸多特性,相比Java代碼量更少,Groovy兼容Java,可以使用Groovy和Java混合編程,可以直接使用各種Java類庫。

    Groovy語法的學習,推薦官方文章Differences with Java和IBM developerWorks的精通Groovy。了解了基本語法,對讀寫gradle腳本都會有幫助,比如隨便舉下面幾個例子:

  • 比如為何在gradle腳本中使用InputStream不用import包,而使用ZipFile需要import包?因為groovy默認import了下面的包和類,無需再import.

  • java.io.* java.lang.* java.math.BigDecimal java.math.BigInteger java.net.* java.util.* groovy.lang.* groovy.util.* 2、經常看到${var1}的用法是怎么回事? 這是Groovy中的GString,可以在雙引號中直接使用,用于字符串疊加非常方便。
  • def dx = tasks.findByName("dex${variant.name.capitalize()}")
  • 下面的代碼你真的能看懂嗎?
  • //apply是一個方法,plugin是參數,值為'com.android.application' apply plugin: 'com.android.application'/** *buildscript,repositories和dependencies本身是方法名。 *后面跟的大括號部分,都是一個閉包,作為方法的參數。 *閉包可以簡單的理解為一個代碼塊或方法指針。 */ buildscript {repositories {jcenter()}dependencies {classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3'} }//groovy遍歷的一種寫法 each后面是閉包 android.applicationVariants.each { variant -> }
  • Gradle概念

    下面講幾個Gradle相關的概念,幾個比較重要的吧,更多的東西還是要自己去看Gradle User Guide。

    生命周期

    Gradle構建系統有自己的生命周期,初始化、配置和運行三個階段。

  • 初始化階段,會去讀取根工程中setting.gradle中的include信息,決定有哪幾個工程加入構建,創建project實例,比如下面有三個工程:?include ':app', ':lib1', ':lib2'
  • 配置階段,會去執行所有工程的build.gradle腳本,配置project對象,一個對象由多個任務組成,此階段也會去創建、配置task及相關信息。
  • 運行階段,根據gradle命令傳遞過來的task名稱,執行相關依賴任務。
  • 任務創建

    很多文章都會告訴你,任務創建要這樣:

    task hello {doLast {println "hello"} }

    或者用<<替換doLast,那我就很納悶,定義個任務怎么這么麻煩,還要加什么doLast,我直接這樣不行嗎?

    task hello {println "hello" }

    上面的這種寫法,“hello” 是在gradle的配置階段打印出來的,而前面的寫法是在gradle的運行階段打印出來的,所以怎么寫要看你的需求了。

    另外task中有一個action list,task運行時會順序執行action list中的action,doLast或者doFirst后面跟的閉包就是一個action,doLast是把action插入到list的最后面,而doFirst是把action插入到list的最前面。

    任務依賴

    當我們在Android工程中執行./gradlew build的時候,會有很多任務運行,因為build任務依賴了很多任務,要先執行依賴任務才能運行當前任務。任務依賴主要使用dependsOn方法,如下所示:

    task A << {println 'Hello from A'} task B << {println 'Hello from B'} task C << {println 'Hello from C'} B.dependsOn A C.dependsOn B

    了解更多,可以看一下偵躍翻譯的Gradle tip #3-Task順序。

    增量構建

    你在執行gradle命令的時候,是不是經常看到有些任務后面跟著[UP-TO-DATE],這是怎么回事?

    在Gradle中,每一個task都有inputs和outputs,如果在執行一個Task時,如果它的輸入和輸出與前一次執行時沒有發生變化,那么Gradle便會認為該Task是最新的,因此Gradle將不予執行,這就是增量構建的概念。

    一個task的inputs和outputs可以是一個或多個文件,可以是文件夾,還可以是project的某個property,甚至可以是某個閉包所定義的條件。自定義task默認每次執行,但通過指定inputs和outputs,可以達到增量構建的效果。

    依賴傳遞

    Gradle默認支持傳遞性依賴,比如當前工程依賴包A,包A依賴包B,那么當前工程會自動依賴包B。同時,Gradle支持排除和關閉依賴性傳遞。

    之前引入遠程AAR,一般會這樣寫:

    compile 'com.somepackage:LIBRARY_NAME:1.0.0@aar'

    上面的寫法會關閉依賴性傳遞,所以有時候可能就會出問題,為什么呢?本來以為@aar是指定下載的格式,但其實不然,遠程倉庫文件下載格式應該是由pom文件中packaging屬性決定的,@符號的真正作用是Artifact only notation,也就是只下載文件本身,不下載依賴,相當于變相的關閉了依賴傳遞,可以看一下sf的這個問題,通過添加transitive=true可以解決。但其實如果遠程倉庫有pom文件存在,compile后面根本不需要加"@aar",也就不會遇到這個問題了。

    Android Gradle實戰

    下面講講在Android Gradle實戰中遇到的一些問題和經驗,感覺還是蠻多干貨的。

    productFlavors

    這個東西基本上已經爛大街了,gradle的項目一般都會使用Product Flavor,看完美團的文章,你應該就懂了。

    美團Android自動化之旅—適配渠道包

    buildTypes

    很多App有內測版和正式版,怎么讓他們同時安裝在一個手機上?同時安裝在一個手機上,要求packageName不同的,用productFlavors可以解決,但可能不夠優雅,alpha版本還要來個debug和release版本豈不是很蛋疼?可以用buildTypes來解決,淘寶資深架構師朱鴻的文章有比較詳細的講解,但有些內容可能有些過時了,需要更改腳本。

    依賴更新

    項目依賴的遠程包如果有更新,會有提醒或者自動更新嗎? 不會的,需要你手動設置changing標記為true,這樣gradle會每24小時檢查更新,通過更改resolutionStrategy可以修改檢查周期。

    configurations.all {// check for updates every buildresolutionStrategy.cacheChangingModulesFor 0, 'seconds' } dependencies {compile group: "group", name: "projectA", version: "1.1-SNAPSHOT", changing: true }

    之前上傳aar同一版本到maven倉庫,但依賴卻沒有更新,該怎么辦呢?可以直接刪除本地緩存,緩存在~/.gradle/caches目錄下,刪除緩存后,下次運行就會自動重新下載遠程依賴了。

    上傳aar到Maven倉庫

    在工程的build.gradle中添加如下腳本:

    apply plugin: 'maven' uploadArchives {repositories {mavenDeployer {pom.groupId = GROUP_IDpom.artifactId = ARTIFACT_IDpom.version = VERSIONrepository(url: RELEASE_REPOSITORY_URL) {authentication(userName: USERNAME, password: PASSWORD)}}} }

    在build.gradle同目錄下添加gradle.properties文件,配置如下:

    GROUP_ID=dianping.android.nova.thirdparty ARTIFACT_ID=zxing VERSION=1.0 RELEASE_REPOSITORY_URL=http://mvn.dp.com/nova USERNAME=hello PASSWORD=hello

    gradle.properties的屬性會被build.gradle讀取用來上傳aar,最后執行./gradlew :Zxing:uploadArchives即可。

    更多配置,可參考建立企業內部maven服務器并使用Android Studio發布公共項目。

    取消任務

    項目構建過程中那么多任務,有些test相關的任務可能根本不需要,可以直接關掉,在build.gradle中加入如下腳本:

    tasks.whenTaskAdded { task ->if (task.name.contains('AndroidTest')) {task.enabled = false} }

    tasks會獲取當前project中所有的task,enabled屬性控制任務開關,whenTaskAdded后面的閉包會在gradle配置階段完成。

    加入任務

    任務可以取消了,但還不盡興啊,想加入任務怎么搞?前面講了dependsOn的方法,那就拿過來用啊,但是原有任務的依賴關系你又不是很清楚,甚至任務名稱都不知道,怎么搞?

    比如我想在執行dex打包之前,加入一個hello任務,可以這么寫:

    afterEvaluate {android.applicationVariants.each { variant ->def dx = tasks.findByName("dex${variant.name.capitalize()}")def hello = "hello${variant.name.capitalize()}"task(hello) << {println "hello"}tasks.findByName(hello).dependsOn dx.taskDependencies.getDependencies(dx)dx.dependsOn tasks.findByName(hello)} }

    afterEvaluate是什么鳥?你可以理解為在配置階段要結束,項目評估完會走到這一步。

    variant呢?variant = productFlavors+ buildTypes,所以dex打包的任務可能就是dexCommonDebug。

    你怎么知道dex任務的具體名稱?Android Studio中的Gradle Console在執行gradle任務的時候會有輸出,可以仔細觀察一下。

    hello任務定義的這么復雜干啥?我直接就叫hello不行嗎?不行,each就是遍歷variants,如果每個都叫hello,多個variant都一樣,豈不是傻傻分不清楚,加上variant的name做后綴,才有任務的區分。

    關鍵來了,dx.taskDependencies.getDependencies(dx)會獲取dx任務的所有依賴,讓hello任務依賴dx任務的所有依賴,再讓dx任務依賴hello任務,這樣就可以加入某個任務到構建流程了,是不是感覺非常靈活。

    我突然想到,用doFirst的方式加入一個action到dx任務中,應該也可以達到上面效果。

    gradle加速

    gradle加速可以看看這位朋友寫的加速Android Studio/Gradle構建,我就不多嘴了。并行編譯,常駐內存,還有離線模式這些思路對gradle的加速感覺還是比較有限。

    想要更快,可以嘗試下Facebook出品的Buck,可以看一下Vine團隊適配Buck的技術文章,我們的架構師也有適配Buck,加速效果在10倍左右,但有兩個缺點,不支持Windows系統,不支持遠程依賴。

    任務監聽

    你想知道每個執行任務的運行時間嗎?你想知道每個執行任務都是干嘛的嗎?把下面這段腳本加入build.gradle中即可:

    class TimingsListener implements TaskExecutionListener, BuildListener {private Clock clockprivate timings = []@Overridevoid beforeExecute(Task task) {clock = new org.gradle.util.Clock()}@Overridevoid afterExecute(Task task, TaskState taskState) {def ms = clock.timeInMstimings.add([ms, task.path])task.project.logger.warn "${task.path} took ${ms}ms"}@Overridevoid buildFinished(BuildResult result) {println "Task timings:"for (timing in timings) {if (timing[0] >= 50) {printf "%7sms %s\n", timing}}}@Overridevoid buildStarted(Gradle gradle) {}@Overridevoid projectsEvaluated(Gradle gradle) {}@Overridevoid projectsLoaded(Gradle gradle) {}@Overridevoid settingsEvaluated(Settings settings) {} }gradle.addListener new TimingsListener()

    上面是對每個任務計時的一個例子,想要了解每個任務的作用,你可以修改上面的腳本,打印出每個任務的inputs和outputs。比如assembleDebug那么多依賴任務,每個都是干什么的,一會compile,一會generate,有什么區別?看到每個task的輸入輸出,就可以大體看出它的作用。如果對assemble的每個任務監聽,你會發現改一行代碼build的時間主要花費在了dex上,buck牛逼的地方就是對這個地方進行了優化,大大減少了增量編譯運行的時間。

    buildscript方法

    Android項目中,根工程默認的build.gradle應該是這樣的:

    // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.buildscript {repositories {jcenter()}dependencies {classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3'} }allprojects {repositories {jcenter()} }

    一會一個jcenter()這是在干什么?buildscript方法的作用是配置腳本的依賴,而我們平常用的compile是配置project的依賴。repositories的意思就是需要包的時候到哥這里來找,然后你以為com.android.tools.build:gradle:1.2.3會從jcenter那里下載了是吧,圖樣圖森破,不信加入下面這段腳本看看輸出:

    buildscript {repositories {jcenter()}repositories.each {println it.getUrl()}dependencies {classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3'} }

    結果是這樣的:

    file:/Applications/Android%20Studio.app/Contents/gradle/m2repository/ https://jcenter.bintray.com/

    我靠,倉庫竟然直接在Android Studio應用內部,所以說你去掉buildscript的jcenter()完全沒有關系啊,下面還有更爽的,我們知道有依賴傳遞,上面classpath 中的gradle依賴gradle-core,gradle-core依賴lint,lint依賴lint-checks,lint-checks最后依賴到了asm,并且這個根目錄中的依賴配置會傳到所有工程的配置文件,所以如果你要引用asm相關的類,不用設置classpath,直接import就可以了。你怎么知道前面的依賴關系的?看上面m2repository目錄中對應的pom文件就可以了。

    為什么講到ASM呢?ASM又是個比較刁的東西,可以直接用來操縱Java字節碼,達到動態更改class文件的效果。可以用ASM面向切面編程,達到解耦效果。Android DEX自動拆包及動態加載簡介中提到的class依賴分析和R常量替換的腳本都可以用ASM來搞。

    引入腳本

    腳本寫多了,都擠在一個build.gradle里也不好,人長大了總要自己出去住,那可以把部分腳本抽出去嗎?當然可以,新建一個other.gradle把腳本抽離,然后在build.gradle中添加apply from 'other.gradle'即可,抽出去以后你會發現本來可以直接import的asm包找不到了,怎么回事?根工程中配置的buildscript會傳遞到所有工程,但只會傳到build.gradle腳本中,其他腳本可不管,所以你要在other.gradle中重新配置buildscript,并且other.gradle中的repositories不再包含m2repository目錄,自己配置jcenter()又會導致依賴重新下載到~/.gradle/caches目錄。如果不想額外下載,也可以在other.gradle中這么搞:

    buildscript {repositories {maven {url rootProject.buildscript.repositories[0].getUrl()}}dependencies {classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3'} }

    獲取AndroidManifest文件

    ApplicationId versus PackageName提到,gradle中的applicationid用來區分應用,manifest中packageName用來指定R文件包名,并且各個productFlavor 的manifest中的packageName應該一致。applicationid只是gradle腳本中的定義,其實最后生成的apk中的manifest文件的packageName還是會被applicationid替換掉。

    那獲取R文件的包名怎么搞?要獲取AndroidManifest中package屬性,并且這個manifest要是起始的文件,因為最終文件中的package屬性會被applicationid沖掉,由于各個manifest中的package屬性一樣,并且非主manifest可以沒有package屬性,所以只有獲取主manifest的package屬性才是最準確的。

    def manifestFile = android.sourceSets.main.manifest.srcFile def packageName = new XmlParser().parse(manifestFile).attribute('package')
    創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Android之项目中如何用好构建神器Gradle?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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