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编程问答

java的概率的程序_java实现一个抽奖概率类

發布時間:2023/12/4 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java的概率的程序_java实现一个抽奖概率类 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在一些項目需求中,可能會遇到抽獎問題,如提供一系列獎品及獲獎概率,要求根據概率返回每次抽到的獎品。以下是本人在實際項目中寫的一個抽獎工具類,與大家共同分享:

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Random;

/**

* 抽獎工具類,概率和可以不等于1

* 概率為百分數去掉百分號的部分,如10%,則為10

* 抽獎操作如下:

* 1.輸入抽獎概率集合,【抽獎概率集合為{10.0, 20.0, 30.0}】

* 2.生成連續集合, 【生成的連續集合為{(0.0, 10.0],(10.0, 30.0],(30.0, 60.0]}】

* 3.生成隨機數, 【生成方法為 random.nextDouble() * maxElement】

* 4.判斷隨機數在哪個區間內,返回該區間的index【生成了隨機數12.001,則它屬于(10.0, 30.0],返回 index = 1】

*

*/

public class LotteryUtil {

/**

* 定義一個連續集合

* 集合中元素x滿足:(minElement,maxElement]

* 數學表達式為:minElement < x <= maxElement

*

*/

public class ContinuousList {

private double minElement;

private double maxElement;

public ContinuousList(double minElement, double maxElement){

if(minElement > maxElement){

throw new IllegalArgumentException("區間不合理,minElement不能大于maxElement!");

}

this.minElement = minElement;

this.maxElement = maxElement;

}

/**

* 判斷當前集合是否包含特定元素

* @param element

* @return

*/

public boolean isContainKey(double element){

boolean flag = false;

if(element > minElement && element <= maxElement){

flag = true;

}

return flag;

}

}

private List lotteryList; //概率連續集合

private double maxElement; //這里只需要最大值,最小值默認為0.0

/**

* 構造抽獎集合

* @param list 為獎品的概率

*/

public LotteryUtil(List list){

lotteryList = new ArrayList();

if(list.size() == 0){

throw new IllegalArgumentException("抽獎集合不能為空!");

}

double minElement = 0d;

ContinuousList continuousList = null;

for(Double d : list){

minElement = maxElement;

maxElement = maxElement + d;

continuousList = new ContinuousList(minElement, maxElement);

lotteryList.add(continuousList);

}

}

/**

* 進行抽獎操作

* 返回:獎品的概率list集合中的下標

*/

public int randomColunmIndex(){

int index = -1;

Random r = new Random();

double d = r.nextDouble() * maxElement; //生成0-1間的隨機數

if(d == 0d){

d = r.nextDouble() * maxElement; //防止生成0.0

}

int size = lotteryList.size();

for(int i = 0; i < size; i++){

ContinuousList cl = lotteryList.get(i);

if(cl.isContainKey(d)){

index = i;

break;

}

}

if(index == -1){

throw new IllegalArgumentException("概率集合設置不合理!");

}

return index;

}

public double getMaxElement() {

return maxElement;

}

public List getLotteryList() {

return lotteryList;

}

public void setLotteryList(List lotteryList) {

this.lotteryList = lotteryList;

}

}該工具類的基本思想是,將抽獎概率分布到數軸上,如現有三個抽獎概率10、20、30,將三者依次添加到概率集合中,則構造的數軸為:0~10范圍內表示概率10,10~30范圍內表示概率為20,30~60范圍內表示概率為30,數軸上的長度對應著相應的概率。由這種處理方式可知,概率總和并不需要等于1。該工具類的成功與否在于Random.nextDouble()能否等概率地生成0~1之間的任意一個數。

對該抽獎工具進行測試,測試類如下:

package com.lottery;

import java.util.ArrayList;

import java.util.HashMap;

import java.util.List;

import java.util.Map;

import java.util.Map.Entry;

class Result{

private int index;

private int sumTime;

private int time;

private double probability;

private double realProbability;

public int getIndex() {

return index;

}

public void setIndex(int index) {

this.index = index;

}

public int getTime() {

return time;

}

public void setTime(int time) {

this.time = time;

}

public int getSumTime() {

return sumTime;

}

public void setSumTime(int sumTime) {

this.sumTime = sumTime;

}

public double getProbability() {

return probability;

}

public double getRealProbability() {

return realProbability;

}

public void setRealProbability(double realProbability) {

this.realProbability = realProbability;

}

public Result(){

}

public Result(int index, int sumTime, int time, double realProbability) {

this.setIndex(index);

this.setTime(time);

this.setSumTime(sumTime);

this.setRealProbability(realProbability);

}

public String toString(){

return "索引值:" + index + ",抽獎總數:" + sumTime + ",抽中次數:" + time + ",概率:"

+ realProbability + ",實際概率:" + (double)time/sumTime;

}

}

public class TestLottery {

static final int TIME = 100000;

public static void iteratorMap(Map map, List list){

for(Entry entry : map.entrySet()){

int index = entry.getKey();

int time = entry.getValue();

Result result = new Result(index, TIME, time, list.get(index));

System.out.println(result);

}

}

public static void main(String[] args) {

//構造概率集合

List list = new ArrayList();

list.add(20d);

list.add(80d);

list.add(50d);

list.add(30d);

LotteryUtil ll = new LotteryUtil(list);

double sumProbability = ll.getMaxElement();

Map map = new HashMap();

for(int i = 0; i < TIME; i++){

int index = ll.randomColunmIndex();

if(map.containsKey(index)){

map.put(index, map.get(index) + 1);

}else{

map.put(index, 1);

}

}

for(int i = 0; i < list.size(); i++){

double probability = list.get(i) / sumProbability;

list.set(i, probability);

}

iteratorMap(map, list);

}

}

運行結果:

由結果可知,抽獎100000時, 得到的實際概率基本與正式概率相當。

以下說明此類調用方式:

public LotteryUtil(List list)

說明:構造方法,傳入參數為一個概率集合

public int randomColunmIndex()

功能:進行抽獎操作,返回List集合的索引下標,此下標對應的概率的獎品即為抽中的獎品

總結

以上是生活随笔為你收集整理的java的概率的程序_java实现一个抽奖概率类的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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