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编程问答

unity重定向_unity3D游戏开发之动画混合与动画重定向

發(fā)布時間:2023/12/4 编程问答 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity重定向_unity3D游戏开发之动画混合与动画重定向 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Unity3D

游戲開發(fā)之動畫混合與動畫重定向

動畫混合

狀態(tài)機之中的狀態(tài)不僅可以是單個剪輯,

也可以是一個混合樹。

構(gòu)建和編輯

復雜的狀態(tài)機和混合樹,以便完全控制的角色如何運動。

Unity

編輯器提供強大

的工具,

用于分割、

創(chuàng)建循環(huán)和從導入的動畫文件中提取軌跡。

然后可以把這些

動畫短片用作一個多層混合樹的葉子,

或者作為分層狀態(tài)機中的一種狀態(tài)。

混合

樹讓您只使用幾個動畫剪輯就能創(chuàng)建各種各樣的運動。

在混合樹編輯器中,

您可

以定義混合參數(shù)并在

3D

視圖中預覽混合動畫。混合樹和動畫剪輯一樣,可以用

作分層狀態(tài)機中的狀態(tài)。

動畫工具用于創(chuàng)建多層分層狀態(tài)機。

控制器可以定義任意數(shù)量的層。

每一層

可以使用自己的狀態(tài)機,

也可以與主層共享狀態(tài)機。

層可被覆蓋或添加,

使用身

體遮罩可以定義身體受影響的部分。

最后,

您可以使用分層狀態(tài)機把復雜的控制

器分解成更小的可重復使用的模塊。

過渡預覽器與多層狀態(tài)機結(jié)合使用,

能讓您輕松創(chuàng)作和調(diào)整過渡時間,

達到

完美效果。實時鏈接(

Live?Link

)

的視覺反饋可直接概覽您的狀態(tài)和過渡,允許

您根據(jù)您的游戲需要調(diào)試最復雜的控制器【

狗刨學習網(wǎng)

】。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity重定向_unity3D游戏开发之动画混合与动画重定向的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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