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2021年全球8款手游收入超10亿美元:《王者荣耀》、《绝地求生》并列第一

發布時間:2023/12/4 综合教程 37 生活家
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今天,Sensor Tower公布了8款今年世界范圍內的收入超過10億美元(約合人民幣63億)的游戲,其中騰訊出品的《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰場》以絕對優勢并列第一。

從榜單數據來看,在今年《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰場》的全球收入均達到了28億美元,與去年相比分別增長14.7%和9%。

在騰訊的兩款游戲之后,是米哈游出品的《原神》。

截至目前,《原神》的全球收益達到了18億美元,作為一款在去年9月才剛剛發行的游戲,《原神》的成績稱得上驚人。

排名第四和第五的《Roblox》和《Coin Master》均獲得了13億美元的收入,與去年的收入相比漲幅明顯。

在剛剛推出時吸金無數的《寶可夢GO》在今年創造了12億美元的收入,僅排名第六,但實際上,這已經是該作推出五年來收入最好的一年。

另外兩款上榜的游戲則是同樣獲得12億美元收入的《Candy Crush Saga》和獲得11億美元收入的《Garena Free Fire》,這兩款游戲在海外也有著穩定的受眾。

此次榜單前三的三款國產游戲在數據上頗具代表性,《絕地求生:刺激戰場》主攻海外市場,憑借入局較早和質量穩定的優勢在海外大逃殺手游中占主導地位。

而《王者榮耀》主打國內市場,掛靠微信和QQ的社交優勢,輔以扎實穩定的更新質量,始終穩居國內“全民游戲”的桂冠。

而《原神》則另辟蹊徑,選擇全球多端同步發行,吸引了大量PC與主機玩家嘗試,擴寬了用戶群體,并通過持續的運營更新強化用戶粘性,并吸引用戶為游戲角色而非游戲強度付費。

總結

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