Java图形 图像与多媒体基础,十一. 图形、图像与多媒体1.绘图基础
要在平面上顯示文字和繪圖,首先要確定一個(gè)平面坐標(biāo)系。Java語言約定,顯示屏上一個(gè)長(zhǎng)方形區(qū)域?yàn)槌绦蚶L圖區(qū)域,坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0)位于整個(gè)區(qū)域的左上角。一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)(x,y)對(duì)應(yīng)屏幕窗口中的一個(gè)像素,是整數(shù)。如圖12.1所示。窗口大小由超文本文件中的width和height指定。例如,以下超文本確定窗口寬為250像素,高為400像素:
注:applet是一種嵌入網(wǎng)頁的Java小程序,由于目前極少使用,本教程不再進(jìn)行講解,這里僅作示例參考。
圖12.1
raphics類的基本功能
在java.awt包中,類Graphics提供的功能有:建立字體、設(shè)定顯示顏色、顯示圖像和文本,繪制和填充各種幾何圖形。可以從圖形對(duì)象或使用Component的getGraphics()方法得到Graphics對(duì)象。Graphics2D類繼承Graphics類,并且增加了許多狀態(tài)屬性,使應(yīng)用程序可以繪制出更加豐富多彩的圖形。
在某個(gè)組件中繪圖,一般應(yīng)該為這個(gè)組件所屬的子類重寫paint www.wmyl88.com?()方法,在該重寫的方法中進(jìn)行繪圖。但要在JComponent子類中進(jìn)行繪圖。例如,繼承定義一個(gè)文本區(qū)子類,要在這樣的文本區(qū)子對(duì)象中繪圖,就應(yīng)給這個(gè)文本區(qū)子類重寫paintComponent()。系統(tǒng)自動(dòng)為程序提供圖形對(duì)象,并以參數(shù)g傳遞給paint()方法和paintComponent()方法。
原文:http://www.cnblogs.com/ok932343846/p/7100153.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Java图形 图像与多媒体基础,十一. 图形、图像与多媒体1.绘图基础的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 魔影工厂怎么用
- 下一篇: java 堆栈_Java中线程与堆栈的关