从写实数字人切入超写实数字人
今年端午節,新華網推出了其首個超寫實數字人筱竹,不同于市場上大多數面無表情且肢體僵硬的數字人,筱竹身著古裝,實現了和人類演員近乎一樣的表演,且表情靈動甚至細微的眼神都十分逼真到位。
數字人筱竹為新華媒體創意工場和一家專注于VR和元宇宙場景的數智人公司奧丁科技共同推出,后者自研了Loki Emotion微表情采集等四套底層硬件系統,是目前國內數字人領域微表情技術最為領先的一家科技公司,已經服務了政府、媒體、消費品牌、影視、綜藝、銀行、汽車等行業客戶,最近爆火的大張偉MV虛偶伴舞——“biubin小斑馬”后期的視頻內容也是奧丁提供了技術支持并參與制作的。
據36氪了解,這家公司從設立之初背后就有兩位知名投資人的加持,早在2019年華文創投的創始人姜山和基石投資的創始人雷明就共同開始孵化并投資奧丁科技,定位于VR和數字人底層技術。
奧丁科技此前一直專注于技術積累和技術研發。據聯席CEO Grissom介紹,奧丁是國內目前唯一能做到好萊塢的3D數字替身級別數字人的科技公司,他們可以把一個人在三維世界進行完美還原,讓觀看者分不清真假,但成本只有好萊塢的10%。
為什么選擇數字人這個領域進行切入,曾參與國內3D游戲從起步階段至今整個歷程的Grissom表示:“人永遠是各種場景下的核心,硬件的時代的到來會讓計算機和電腦能完全模擬出一個逼真的人,這件事會成為硬件發展的節點?!?/p>
在奧丁科技看來,數字人從人作為切入點,會創造出一家非常偉大非常不一樣的公司。
比如影視表演、短視頻中創作核心都是人,而當數字人與真人真假難辨時,就可以在圍繞內容創作的領域分走一部分利潤。Grissom說:“未來可能有一家公司會壟斷掉影視行業里大量的群演甚至是正式演員,這一天遲早會發生,可能越來越快。”
此外他們認為隨著VR和AR的普及,未來可能是全息、AR、VR去呈現三維立體形象,在這種狀態下,只有3D數字人可以在其中與人進行交互,這種場景最有可能先在社交或者游戲中實現。
為了能讓數字人更快的走入影視或者游戲行業,奧丁攻克的第一個難題就是表情的仿真,近期他們仍在繼續攻克包括動作捕捉、服裝還原、肌肉模擬等一系列讓數字人更像人的技術。“哪怕只是一個真人哭泣的表情,可能只有幾十秒,但原始數據就有幾十TB,我們需要對這個數據不斷的進行處理優化。”
目前奧丁有四項核心技術, 這四項技術分別囊括了數字人的掃描、表情捕捉、服裝布料材質掃描以及人臉數據庫,這些技術都基于奧丁自研的軟硬件技術,他們的創始團隊成員有自于好萊塢頂級項目的特效工程師, Grissom則擁有多個自研3D引擎開發的游戲主程序項目經驗。
相較于好萊塢影視項目中采用的靜態掃描系統,奧丁科技可以在三分鐘完成1萬多個3D模型掃描,方便他們采集真人的動態數據,打造更擬真的數字人。
當下市面上有很多面部捕捉設備,但真正能做到以三維形象進行豐富細膩表演的目前還沒有,而奧丁科技的Loki Emotion 解決的正是這個問題。
Grissom介紹說:“表情對于數字人傳達情感非常重要,如果數字人不能進行表演、唱歌、傳遞情感、念臺詞,它的未來就沒有意義。而奧丁是國內甚至全世界在數字人表情方面都是具有絕對領先優勢的?!?/p>
奧丁的目標是讓數字人越來越真假難辨,甚至某些影視劇也能采用數字人而觀眾卻無法察覺,近期他們正在和已經影視公司進行相關的合作。在進行了兩年多技術積累后,奧丁科技2021年年底開始進行商業化,提供數字人一站式解決方案,包括直播、演唱會、虛擬表演、電商服務等場景,以及數字客服、數字員工和數字藝人。
2022年,奧丁科技將繼續在技術研發上進行投入,他們正在推出新的兩個設備,一個可以與VR設備相關的設備以及可交互的數字人硬件設備,明年向c端發布,另一個是針對車載和商業化屏幕推出的數字人本地云臺設備,讓數字人進入到更多的商用場景,同時奧丁科技正試圖提供一套更完善的虛擬演唱會和虛擬人電商直播解決方案。
總結
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