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ps怎么把嘴唇做成干枯土地的效果(怎么用ps让干燥嘴唇变好看)

發布時間:2023/12/4 综合教程 53 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 ps怎么把嘴唇做成干枯土地的效果(怎么用ps让干燥嘴唇变好看) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

ps如何讓嘴唇干地效果

在網上搜索下載一些干貨素材,用ps軟件打開圖片,拖動到素材中新建圖層蒙版,用黑色筆刷工具涂抹出需要的效果圖!

PHOTOSHOP中濾鏡工具的用法?

S的濾鏡下邊有很多命令和功能,可以處理出很多的很漂亮的效果,詳細的介紹如下:

為了豐富照片的圖像效果,攝影師們在照相機的鏡頭前加上各種特殊影片,這樣拍攝得到的照片就包含了所加鏡片的特殊效果。即稱為“濾色鏡”。

特殊鏡片的思想延伸到計算機的圖像處理技術中,便產生了“濾鏡(Filer)”,也稱為“濾波器”,是一種特殊的圖像效果處理技術。一般地,濾鏡都是遵循一定的程序算法,對圖像中像素的顏色、亮度、飽和度、對比度、色調、分布、排列等屬性進行計算和變換處理,其結果便是使圖像產生特殊效果。

Filter(濾鏡)菜單

一.Artistic(藝術效果)濾鏡

藝術濾鏡就象一位熟悉各種繪畫風格和繪畫技巧的藝術大師,可以使一幅平淡的圖像變成大師的力作,且繪畫形式不拘一格。它能產生油畫、水彩畫、鉛筆畫、粉筆畫、水粉畫等各種不同的藝術效果。

(1)ColoredPencil(彩色鉛筆)

該濾鏡模擬使用彩色鉛筆在純色背景上繪制圖像。主要的邊緣被保留并帶有粗糙的陰影線外觀,純背景色通過較光滑區域顯示出來。

(PencilWidth)鉛筆的寬度:我們可以利用劃桿來調整鉛筆的的寬度。

(StrokePressure)描邊壓力:可以調整當前圖向描邊壓力。

(PaperBrightness)紙張亮度:可以來調整紙張的亮度。

(2)Cutout(木刻)

該濾鏡使圖像好像由粗糙剪切的彩紙組成,高對比度圖像看起來黑色剪影,而彩色圖像看起來象由幾層彩紙構成。

(No.ofLevels)色階數:調整我當前圖像的色階。

(EdgeSimplicity)邊簡化度:調整當前圖像色階的邊緣化度。

(EdgeFidelity)邊逼真度:調整當前圖像色階邊緣的逼真度。

(3)DryBrush(干畫筆)

該濾鏡能模仿使用顏料快用完的毛筆進行作畫,筆跡的邊緣斷斷續續、若有若無,產生一種干枯的油畫效果。

(BrushSize)畫筆大小:調整我當前文件畫筆的大小。

(BrushDetail)畫筆細節:調整畫筆的細微細節。

(Texture)紋理:調整圖像的紋理,數值大紋理效果就越大,數值小紋理效果就小。

(4)FilmGrain(膠片顆粒)

該濾鏡能夠在給原圖像加上一些雜色的同時,調亮并強調圖像的局部像素。它可以產生一種類似膠片顆粒的紋理效果,使圖像看起來如同早期的攝影作品。

(Grain)顆粒:調整圖像的顆粒,數值越大顆粒效果越清晰。

(HighlightArea)高光區域:調整當前圖像的高光區域。

(Lntensity)強度:只我當前圖像顆粒的強度。數值越小,效果越清晰。

(5)Fresco(壁畫)

該濾鏡能強烈地改變圖像的對比度,使暗調區域的圖像輪廓更清晰,最終形成一種類似古壁畫的效果

(BrushSize)畫筆大小:調整畫筆的大小。

(BrushDetail)細筆細節:調整細筆的效果。

(Texture)紋理:調整圖像的紋理。數值越大,壁畫的效果體現的更大。

(6)NeonGlow(霓虹燈光)

該濾鏡能夠產生負片圖像或與此類似的顏色奇特的圖像,看起來有一種氖光照射的效果。

(GlowSize)發光大小:調整當前圖像光亮的大小。

(GlowBrightness)發光亮度:調整當前圖像發光的亮度。

(GlowColor)發光顏色:調整當前圖像發光的顏色。

(7)PaintDaubs(繪畫涂抹)

該濾鏡可以理解為一種在比較拙劣的繪畫技法下所畫的圖。它能產生類似于在未干的畫布上進行涂抹而形成的模糊效果。

(BrushSize)畫筆大小:調整畫筆的大小。

(Sharpness)銳化程度:調整當前圖像銳化的程度。

(BrushType)畫筆類型:簡單(Simple):計算機默認的,比較簡單化。

未處理光照(LightRough):光照效果比較強。

未處理深色(DarkRough):圖像所有顏色成為深色。

寬銳化(WideSharp):銳化程度要比簡單效l果要強。

寬模糊(WideBlurry):圖像進行模糊效果。

火花(Sparkle):模仿一種火花的質感。

(8)PaletteKnife(調色刀)

該濾鏡可以使圖像中相近的顏色相互融合,減少了細節,以產生寫意效果。

(StrokeSize)描邊大小:描邊的大小。

(StrokeDetail)線條細節:線條整體的細節處理。

(Softness)軟化度:把我當前圖像變的柔和,模糊。

(9)PlasticWrap(塑料包裝)

該濾鏡可以產生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿著圖像的輪廓線分布,從而令整幅圖像具有鮮明的立體質感。

(HighlightStrength)高光強度:調整圖像高光的強度。

(Detail)細節:調整圖像細節地方。

(Smoothness)平滑度:把當前文件做的塑料料包裝效果變的平滑。

(10)PosterEdges(海報邊緣)

該濾鏡的作用是增加圖像對比度并沿邊緣的細微層次加上黑色,能夠產生具有招貼畫邊緣效果的圖像,也有點木刻畫的近似效果。

(EdgeThickness)邊緣厚度:調整當前圖像海報邊緣的厚度。

(EdgeLntensity)邊緣強度:調整當前圖像海報邊緣的高光強度。

(Posterization)海報化:給海報邊緣做一些柔和度。數值越大越柔和。

(11)RoughPastels(粗糙蠟筆)

該濾鏡可以產生具有在粗糙物體表面(即紋理)上繪制圖像的效果。該濾鏡既帶有內置的紋理,又允許用戶調用其他文件作為紋理使用

(StrokeLength)線條長度:調整線條的長度。

(StrokeDetail)線條細節:調整線條的細節。

(Texture)紋理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。

粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。

畫布(Canvas):模仿畫布的質感。

砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質感。

載入紋理(LoadTexture):可調取計算機存處|的紋理,進行載入。

(Scaling)縮放:縮放線條以及紋理的大小。

(Relief)凸現:把當前做的紋理進行凸出。

(LightDirection)光照方向:

(lnvert)反相:把紋理以及線條反方向化。

(12)SmudgeStick(涂抹棒)

該濾鏡可以產生使用粗糙物體在圖像進行涂抹的效果。從美術工作者的角度來看,它能夠模擬在紙上涂抹粉筆畫或蠟筆畫的效果。

(StrokeLength)線條長度:調整當前圖像線長的長度。

(HighlightArea)高光區域:調整當前圖像高光的程度。

(lntensity)強度:調整當前圖像紋理的強度。

(13)Sponge(海綿)

該濾鏡將模擬在紙張上用海綿輕輕撲顏料的畫法,產生圖像浸濕后被顏料洇開的效果。

(BrushSize)畫筆大小:調整當前畫筆的大小。

(Definition)定義:調整當前海綿的質感,數值越大,效果越清晰。

(Smoothness)平滑度:調整當前圖像海綿效果的平滑程度。

(14)Underpainting(底紋效果)

該濾鏡能夠產生具有紋理的圖像,看起來圖像好象是從背面畫出來的。該濾鏡又譯為“背面作畫”濾鏡。

(BrushSize)畫筆大小:調整畫筆的大小。

(TextureCoverage)紋理覆蓋:紋理覆蓋的程度。

(Texture)紋理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。

粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。

畫布(Canvas):模仿畫布的質感。

砂巖(Sandstone):線條可以模仿砂巖的質感。

載入紋理(LoadTexture):可調取計算機存處|的紋理,進行載入。

(Scaling)縮放:縮放線條以及紋理的大小。

(Relief)凸現:把當前做的紋理進行凸出。

(LightDirection)光照方向:

(lnvert)反相:把紋理以及線條反方向化。

(15)Watercolor(水彩)

該濾鏡可以描繪出圖像中景物形狀,同時簡化顏色,進而產生水彩畫的效果。

該濾鏡的缺點是會使圖像中的深顏色變得更深,效果比較沉悶,而真正的水彩畫特征通常是淺顏色。

(BrushDetail)畫筆細節:調整當前圖像畫筆的細節。

(Shadowlntensity)暗調強度:調整當前圖像畫筆的暗度和亮度。

(Texture)紋理:調整當前圖像水彩效果的程度。(數值只有3)

二、Blur(模糊)濾鏡

模糊濾鏡組主要用于不同程度地減少相鄰像素間顏色的差異,使圖像產生柔和、模糊的效果。

(1)Blur(模糊)

該濾鏡使圖像變得模糊一些,它能去除圖像中明顯的邊緣或非常輕度的柔和邊緣,如同在照相機的鏡頭前加入柔光鏡所產生的效果。

(2)BlurMore(進一步模糊)

與Blur濾鏡產生的效果一樣,只是強度增加到三~四倍。

(3)GaussianBlur(高斯模糊)

該濾鏡可根據數值快速地模糊圖像,產生很好的朦朧效果。高斯是指對像素進行加權平均所產生的鐘形曲線。

選擇高斯模糊后,會彈出一個對框,在對話框的底部我們可以利用拖動劃桿來對當前圖像模糊的程度進行調整,還可以輸入數值(Radius)半徑(R):2像素。

(4)MotionBlur(動感模糊)

該濾鏡模仿拍攝運動物體的手法,通過對某一方向上的箱素進行線性位移產生運動模糊效果。

動感模糊它是把當前圖像的像素向兩側拉伸,在對話框中我們可以對(Angle)角度進行調整。以及拉伸的距離。同上,拖動對話框底部的劃桿來進行調整模糊的程度,以及輸入數值。

(5)RadialBlur(徑向模糊)

該濾鏡可以產生具有輻射性模糊的效果。即模擬相機前后移動或旋轉產生的模糊效果。

(BlurMethod)模糊的方法:

旋轉(Spin):它把我當前文件的圖像由中心旋轉式的模糊,模仿旋窩的質感。

縮放(Zoom):把當前文件的圖像由縮放的效果出現,做一些人物動感的效果特別好。

(Quality)模糊的品質:一般(Draft):模糊的效果一般。

好(Good):模糊的效果較好。

最好(Best):模糊的效果特別的好。

(6)SmartBlur(特殊模糊)

該濾鏡能找出圖像的邊緣并對邊界線以內的區域進行模糊處理。它的好處是在模糊圖像的同時仍使圖像具有清晰的邊界,有助于去除圖像色調中的顆粒、雜色。

彈出特殊模糊的對話框后命令顯示如下:

(Radius)半徑:以半徑進行模糊。

(Threshold)閾值:調整我當前圖像的模糊程度。

(Quality)品質:底(Low):模糊的質量稍底。

;;中(Medium):模糊的質量為中間值

‘’高(High):模糊的質量特別高。

(Mode)模式:正常(Normal):計算機默認的。

邊緣憂先(EdgeOnly):如果運用了這個模式單擊確定之后,那么當前圖像背影自動變為黑色,留下了圖片中物體的邊緣為白色。

疊加邊緣(OverlayEdge):這個模式會把我當前圖像一;;些紋理的邊緣變為白色。

三、Brushstrokes(畫筆描邊)濾鏡

畫筆描邊濾鏡主要通過模擬不同的畫筆或油墨筆刷來勾繪圖像,產生繪畫效果。

(1)AccentedEdges(強化的邊緣)

該濾鏡類似于我們使用彩色筆來勾畫圖像邊界而形成的效果,使圖像有一個比較明顯的邊界線。也有人叫它“加粗邊線”濾鏡。

(EdgeWidth)邊緣寬度:調整當前圖像邊緣強化的寬度。

(EdgeBrightness)邊緣亮度:調整當前圖像強化邊緣的亮度。

(Smoothness)平滑度:調整當前圖像強化邊緣的平滑度。

(2)AngledStrokes(成角的線條)

該濾鏡可以產生斜筆畫風格的圖像,類似于我們使用畫筆按某一角度在畫布上用油畫顏料所涂畫出的斜線,線條修長、筆觸鋒利,效果比較好看。也有人叫它“傾斜線條”濾鏡

(DirectionBalance)方向平衡:調整成角線條的方向控制。

(StrokeLength)線條長度:控制線條的長度。

(Sharpness)銳化程度:調整銳化程度,數值大它就會把像數顏色變的越亮,效果比較生硬。數值越小,成角線條的就會越柔和。

(3)Crosshatch(陰影線)

該濾鏡可以產生具有十字交叉線網格風格的圖像,就如同我們在粗糙的畫布上使用筆刷畫出十字交叉線作畫時所產生的效果一樣,給人一種隨意編制的感覺.有人稱它為“十字交叉斜線”濾鏡。

(StrokeLength)線條的長度:調整陰影線線條的長度。

(Sharpness)銳化程度:控制陰影線銳化程度。數值越大效果越生硬。數值越小效果越柔和。

(Strength)強度:調整陰影線的強度,可以把像素顏色變亮。

(4)DarkStrokes(深色線條)

該濾鏡通過用短而密的線條來繪制圖像中的深色區域,用長而白的線條來繪制圖像中顏色較淺的區域,從而產生一種很強的黑色陰影效果。

(Balance)平衡:調整當前文件深色線條的平衡度。

(Blacklntensity)黑色強度:調整當前文件圖像黑色的強度。

(Whitelntensity)白色強度:調整當前文件圖像白色的強度。

(5)InkOutlines(油墨概況)

該濾鏡可以產生使用墨水筆勾畫圖像輪廓線的效果,使圖像具有比較明顯的輪廓。該濾鏡也譯為“彩色速寫”濾鏡。

(StrokeLength)線條長度:調整當前文件圖像油墨概況線長的長度。

(Darklntensity)深色強度:調整當前文件圖像深色的強度。

(Lightlntensity)光照強度:調整當前文件圖像光照的強度。

(6)Spatter(噴濺)

該濾鏡可以產生如同在畫面上噴灑水后形成的效果,或有一種被雨水打濕的視覺效果。也有人叫它“雨滴”濾鏡。

(SprayRadius)噴色半徑:調整當前文件圖像噴色半徑的程度。

(Smmoothness)平滑度:調整當前文件圖像噴色濺的平滑程度。

(7)SpatterStrokes(噴色描邊)

該濾鏡可以產生一種按一定方向噴灑水花的效果,畫面看起來有如被雨水沖涮過一樣。也有人叫它“噴霧”濾鏡。

(StrokeLength)線條長度:調整當前文件圖像噴色線條的長度。

(SprayRadius)噴色半徑:調整當前文件圖像噴色半徑的程度,數值越大噴濺的效果越差。

(StrokeDirection)描邊方向:對角線(RightDiagonal):斜線45度。

水平(Horizontal):平行方向.

左對角線(LeftDiagonal):斜線-45度。

垂直(Vertocal):描邊方向從上到下垂直。

(8)Sumi-e(煙灰墨)

該濾鏡可以通過計算圖像中像素值的分布,對圖像進行概括性的描述,進而產生用飽含黑色墨水的畫筆在宣紙上進行繪畫的效果。它能使帶有文字的圖像產生更特別的效果,所以有人也稱它為“書法”濾鏡。

(StrokeWidth)描邊寬度:調整當前文件圖像描邊的寬度。

(StrokePressure)描邊壓力:調整當前文件圖像描邊的壓力。數值越大,圖像越生硬。

(Contrast)對比度:調整當前文件圖像明暗的對比度四、Distort(扭曲)濾鏡

扭曲濾鏡對圖像進行幾何變形,創建三維或其他變形效果。這些濾鏡在運行時一般會占用較多的內存空間。

(1)DiffuseGlow(擴散亮光)

該濾鏡可以產生一種圖像被火爐等灼熱物體所烘烤而形成的效果,原圖像中比較明亮的區域將被背景色所感染,燈光效果發生改變。也有人稱其為“漫射燈光”

(Graininess)粒度:調整當前文件圖像擴散亮光的粒度。

(GlowAmount)發光量:調整當前文件圖像發光量的程度。

(ClearAmount)清除數量:調整當前文件圖像粒度的數量

(2)Displace(置換濾鏡)

該濾鏡是一個比較復雜的濾鏡。它可以使圖像產生位移,位移效果不僅取決于設定的參數,而且取決于位移圖(即置換圖)的選取。它會讀取位移圖中像素的色度數值來決定位移量,并以處理當前圖像中的各個像素。

置換圖必須是一幅PSD格式的圖像。

(HorizontalScale)水平比例:調整置換濾鏡水平的比例。

(VerticalScale)垂直比例:調整置換濾鏡水垂真的比例。

(DisplacementMap)置換圖:

伸展以適合(StretchToFit):把當前圖像伸展到適合的位置。

拼貼(Tile):把當前圖像拼貼而成的效果。

(UndefinedAreas)未定義區域:

折回(WrapAround):把當前圖像分為碎塊,仿制折成的質感。

重復邊緣像素(RepeatEdgePixdls):重復邊緣的像素。

(3)Glass(玻璃)

該濾鏡能模擬透過玻璃來觀看圖像的效果,并能根據用戶選用的玻璃紋理來生成不同的變形效果顯著。

(Distortion)扭曲度:調整當前文件圖像扭曲的程度。

(Smoothness)平滑度:調整當前文件圖像玻璃效果的平滑程度。

(Texture)紋理:塊(Blocks):模仿塊的質感。

畫布(Canvas):模仿畫布的質感。

結霜(Frosted):模仿結霜的質感。

小鏡頭(TinyLens):模仿小鏡頭的質感。

載入紋理(LoadTexture):從計算機存儲的文件當中載入到當前圖像里,做為紋理。

(Scaling)縮放:調整當前文件圖像各種效果的縮放。

(Invert)反相:改變紋理以及玻璃效果的方向。

(4)OceanRipple(海洋波紋)

該濾鏡為圖像表面增加隨機間隔的波紋,使圖像看起來好像是在水面下。

(RippleSize)波紋大小:調整當前文件圖像波紋的大小。

(RippleMagnitude)波紋幅度:調整當前文件圖像波紋幅度的程度。

(5)Pinch(擠壓)

該濾鏡能模擬膨脹或擠壓的效果,能縮小或放大圖像中的選擇區域,使圖像產生向內或向外擠壓的效果。例如,可將它用于照片圖像的校正,來減小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。

彈出擠壓對話框后,那么底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進行擠壓的程度調整。注:擠壓以中心0為標準,如果把劃桿向右拖動那么就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向左拖動,輸入數值的前面加一個—號,那么就會形成凸出的效果。

(6)Polarcoordinates(極坐標(7))

該濾鏡的工作原理是重新繪制圖像中的像素,使它們從直角坐標系轉換成極坐標系,或者從極坐標系轉換到直角坐標系

(RectangulartoPolar)平面坐標到極坐標:它是由圖像的中間為中心點進行極坐標旋轉。

(PolartoRectangular)極坐標到平面坐標:它是由圖像的底部為中心然后進行旋轉的。

(8)Ripple(波紋)

該濾鏡與波浪的效果類似,同樣可產生水波蕩漾的漣漪效果。只是操作較為簡單

彈出波紋對話框后,對話框底部有個劃桿,我們可以利用鼠標進行拖動這個劃桿進行波紋程度的調整。而劃桿底部隊個命令是調整波紋大小的程度。

(Size)大小:(Small):小波紋(Medium):中波紋(Large):大波紋

(9)Shear(切(10)變)

該濾鏡能根據用戶在對話框中設置的垂直曲線來使圖像發生扭曲變形,產生比較復雜的扭曲效果。

在調整上面縮略圖時,我們可以進行加點調整,減點調整,加點:雙擊縮略圖上的線。減點:單擊鼠標左鍵,按住點往外拖拽。

(WrapAround)折回:當選中這項命令,那么在調整上面縮略圖的時候如果超出的圖像那么它會進行補充。

(RepeatEdgePixels)重復邊緣像素:當選中這項命令,在調整縮略圖的時候如果超出的圖像它也不會進行補充。

(11)Spherize(球面化)

該濾鏡能使圖像區域膨脹,實現球形化,形成類似將圖像貼在球體或圓柱體表面的效果。

彈出擠壓對話框后,那么底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃桿來進行球面化的調整。注:球面化以中心0為標準,如果把劃桿向左拖動那么就會形成擠壓的效果,如果把劃桿向右拖動,那么就會形成球面化凸出的效果。

(12)Twirl(旋轉扭曲)

該濾鏡可使圖像產生類似于風輪旋轉的效果,甚至可以產生將圖像置于一個大旋渦中心的螺旋扭曲效果。

(NumberofGenerators)生成器數:數值越大,圖像里面就會出現重影越多。

(Wavelength)波長:

最小(Min):在最小里輸入數值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。

最大(Max):在最大里輸出數值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。

(Amplitude)波幅:

最小(Min):在最小里輸入數值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。

最大(Max):在最大里輸入數值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。

(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。

垂直(Vert):以垂直為變形成度。

(Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。

三角形(Triangle):以三角類型形成。

方形(Square):以方形類型形成。

(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那么進行處理的圖像就會隨機化的變形。

(UndefinedAreas)未定義區域:

折回(WrapAround):把圖像分為多部份進行顯示。

重復邊緣像素(RepeatEdgePixels):按照原先圖形基礎上進行往上復制。

(13)Wave(波浪)

該濾鏡可根據設定的波長等參數產生波動的效果。

(NumberofGenerators)生成器數:數值越大,圖像里面就會出現重影越多。

(Wavelength)波長:

最小(Min):在最小里輸入數值可以控制最大的劃桿拖動的終點位置。

最大(Max):在最大里輸出數值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。

(Amplitude)波幅:

最小(Min):在最小里輸入數值可以控制最大劃桿拖動的終點位置。

最大(Max):在最大里輸入數值可以控制最小劃桿拖動的終點位置。

(Scale)比例:水平(Horiz):以水平為變形成度。

垂直(Vert):以垂直為變形成度。

(Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。

三角形(Triangle):以三角類型形成。

方形(Square):以方形類型形成。

(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那么進行處理的圖像就會隨機化的變形。

(UndefinedAreas)未定義區域:

折回(WrapAround):把圖像分為多部份進行顯示。

重復邊緣像素(RepeatEdgePixels):按照原先圖形基礎上進行往上復制。

(14)Zigzag(水波紋)

該濾鏡在圖像中產生的波紋就象在水池中拋入一塊石頭所形成的漣漪,它尤其適于制作同心圓類的波紋,有人將它譯為“鋸齒波”濾鏡。

(Amount)數量:調整當前圖像水波紋的數量。

(Ridges)起伏:調整當前圖像水波紋的起伏程度。

(Style)檔式:圍繞中心(Aroundcenter):圍繞中心進行水波紋效果。

從中心向外(Prtfromcenter):從中心向外進行水波紋效果。

水池波紋(Pondripples):仿制水池波紋的效果。

五、Noise(雜色)濾鏡

雜色濾鏡可以給圖像添加一些隨機產生的干擾顆粒,也就是雜色點(又稱為“噪聲”),也可以淡化圖像中某些干擾顆粒的影響。

(1)AddNoise(添加雜色)

該濾鏡通過給圖像增加一些細小的像素顆粒,也就是干擾粒子,使干擾粒子混合到圖像內的同時產生色散效果。也有人將它譯為“增加噪聲”濾鏡。

(Amount)數量:添加染色的數量。

(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一個部分。

‘高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一個部分。

(Monocromatic)單色:勾選以后,那么雜色只存在兩種顏色,為黑白兩色。

(2)Despeckle(去斑)

該濾鏡檢查圖像中的邊緣區域(有明顯顏色變化的區域)然后模糊除邊緣外的部分。這種模糊可以去掉雜色同時保留原來圖像的細節。考慮到實際意義,有時它也譯為“去除雜質”濾鏡。

(3)Dust&Scratches(蒙塵與劃痕)

該濾鏡適合對圖像中的斑點和折痕進行處理,它能將圖像中有缺陷的像素融入周圍的像素。

它是對剛掃描的圖片進行處理時,經常用的濾鏡。

(Radius)半徑:數值越大,圖像就越像放了一塊半透明的布,越模糊。

(Threshold)閾值:數值越大,它邊緣的劃痕越清晰。

(4)Median(中間值)

該濾鏡也是一種用于去除雜色點的濾鏡,可以減少圖像中雜色的干擾。工作時,它將檢查圖像中每一個像素,并用檢查像素周圍的用戶指定區域內的平均亮度值來取代該區域的所有亮度值。

單擊中間值,彈出中間值對話框以后,我們可以可以對話框底部的劃桿進行拖動,也可輸入數值,然而得到中間值的效果。數值越大,圖像變的越模糊,越柔和。

六、Pixelate(像素化)濾鏡

像素化濾鏡主要用于不同程度地將圖像進行分塊處理,使圖像分解成肉眼可見的像素顆粒,如方形、不規則多邊形和點狀等,視覺上看就是圖像被轉換成由不同色塊組成的圖像。

(1)ColorHalfone(彩色半調)

該濾鏡可以將圖像中的每種顏色分離,將一幅連續色調的圖像轉變為半色調的圖像,使圖像看起來類似彩色報紙印刷效果或銅版化效果。

(MaxRadius)最大半徑:調整彩色半調的大小。

(ScreenAngles)網角(度):

通道1(Channel1):以通道1的顏色填棄當前文件圖像。

通道2(Channel2):以通道2的顏色填充當前文件圖像。

通道3(Channel3):以通道3的顏色填充當前文件圖像。

通道4(Channel4):以通道4的顏色填充當前文件圖像。

填充以圓形填充整個畫面,每個通道的填充的顏色都不同。

(2)Crystallize(晶格化)

該濾鏡可以將圖像中顏色相近的像素集中到一個多邊形網格中,從而把圖像分割成許多個多邊形的小色塊,產生晶格化的效果。有人將它譯為“水晶折射”濾鏡。

(CellSize)單元格大小:我們可以拖動劃桿來進前晶格化程度大小的不同,數]]值越大單元格越大。數值越小單元格越小。

(3)Facet(彩塊化)

該濾鏡通過將純色或相似顏色的像素結為彩色像素塊而使圖像產生類似寶石刻畫的效果。

執行完彩塊化之后,我們要對圖像放大,才能看到執行彩塊化的

ps怎樣給唇部上色彩更自然?

1、使用鋼筆工具將嘴唇部分勾選出來,然后按shift+F6調出羽化窗口,設置羽化1像素,跟著ctrl+j復制一層;

2、ctrl+u鍵調整色相飽和度,拉動色相與飽和度的滑塊就可以任意調整嘴唇的顏色了。

ps怎么給嘴唇上口紅?

第一步,先用手指抹一點唇膏,點涂在嘴唇上,并拍打至均勻自然,這樣可以滋潤嘴唇肌膚,避免嘴唇干燥起皮

第二步,疊加使用同色或透明的唇蜜,從嘴唇中間開始向兩邊涂抹,涂抹均勻后,將紙巾放在嘴唇上抿一下,洗掉口紅油脂

第三步,將口紅多余的油脂吸去后,再使用散粉刷蘸取散粉輕拍在嘴唇上,然后用粉餅輕輕按壓在嘴唇上,讓口紅變得更加自然,服帖避免后續口紅脫落

第四步,最后,按照同樣的方式,將口紅和唇蜜依次涂抹在嘴唇上,對超出界限的口紅用棉簽進行清理,并在紙上輕抿一下

ps里怎么給嘴巴上色?

一、打開圖片復制一層,用鋼筆工具選中唇形,把嘴唇單獨選出來

二、Ctrl+enter變成選區

三、這里我們要給選中的嘴唇做個羽化,點擊選擇-修改-羽化,數值我這里填的是3個像素

四、新建一個圖層,對其進行填充,這里的顏色就是一會我們嘴唇口紅的顏色,這里填充的是紅色

五、填充以后,取消選區,選擇我們把模式改為正片疊底

六、改成正片疊底以后我們發現嘴唇的顏色紅色是有了,但是沒有細節和唇紋,高光區也沒有,整體比較假

七、現在我們右鍵點擊混合選項,再點混合顏色帶的下面下一圖層,點擊右邊兩個滑塊中最左邊的滑塊

八、按住Alt往左移動,這樣高光區和細節就出來了

怎么用ps把嘴唇弄薄一點?

方法一:液化方法二:切除嘴唇,自由變形方法三:用其他嘴唇素材替換

總結

以上是生活随笔為你收集整理的ps怎么把嘴唇做成干枯土地的效果(怎么用ps让干燥嘴唇变好看)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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