数据结构之基环树——骑士,Island,旅行加强版,Number of Simple Paths,Traffic Network in Numazu,Card Game
文章目錄
- [ZJOI2008]騎士
- [IOI2008] Island
- [NOIP2018 提高組] 旅行 加強版
- CF1454E Number of Simple Paths
- Traffic Network in Numazu
- Card Game
基環樹的常見解法
- 若干個基環樹互相獨立
- 斷環為鏈(隨便斷一條)
- 環外樹和環外樹之間的樹形DP
- 環變鏈后整體可以用數據結構簡單維護操作
[ZJOI2008]騎士
luogu2607
每個人都有討厭的人,將這個條件轉換成兩人之間存在一條邊
原圖則轉換成了若干個互不干擾的基環樹
單獨考慮一棵基環樹
對于“樹”的部分,可以樹形DPDPDP
對于“環”的部分,不用單調隊列,直接隨便找一條環上邊,強制斷開
基環樹就徹底變成了一棵樹
設計dpu,0/1dp_{u,0/1}dpu,0/1?轉移
- 父親選,則所有兒子不能選
- 父親不選,則兒子可選可不選
- 兒子之間也是互相獨立的
分別以斷開的邊的兩端作為樹根,最后就是max(dp[S][0], dp[T][0])
為什么沒有dp[S][1],dp[T][1]?
- 以S為例,dp[S][0]是S為樹根時強制不選的最大值
- 此時TTT是樹中一個節點,會根據轉移方程式決定T是否選擇
- 如果dp[S][0]是不含TTT的,說明最佳方案本來就是S,T都不選擇
- 所以就不能出現dp[S][1],最佳方案可能包含了T
- dp[T][0]同理
[IOI2008] Island
luogu4381
同樣的,這是相互獨立的若干棵基環樹
問題轉化為求若干個基環樹的直徑之和
單獨考慮一個基環樹,設計狀態轉移方程
邊權變成入點的點權
fi:if_i:ifi?:i子樹內以iii為鏈端的最長鏈長度
gi:ig_i:igi?:i子樹內的直徑
首先可以利用拓撲做有向圖,求出所有的環,順便轉移出每個點的信息
- v∈sonuv\in son_uv∈sonu?
- 直徑是vvv子樹內的直徑
- gu=max?(gu,gv)g_u=\max(g_u,g_v)gu?=max(gu?,gv?)
- 直徑是由uuu的兩條鏈拼接而成,其中一條鏈過vvv
- gu=max?(fu+fv+wu,v,gu)g_u=\max(f_u+f_v+w_{u,v},g_u)gu?=max(fu?+fv?+wu,v?,gu?)
- 最長鏈為vvv這一條鏈
- fu=max?(fu,fv+wu,v)f_u=\max(f_u,f_v+w_{u,v})fu?=max(fu?,fv?+wu,v?)
考慮環上的點信息更新
- 基環樹直徑可能是某個點的環外子樹直徑
- 基環樹直徑可能是兩個環點的最長鏈拼接,再加上環上距離
同樣的,枚舉環上某一條邊,強制斷邊,變成一條單鏈后
可以用前綴和差分求環上兩點的距離,距離有兩種
- 恰好順著斷邊的順序
- sumj?sumisum_j-sum_isumj??sumi?
- 反著走環
- len?(sumj?sumi)len-(sum_j-sum_i)len?(sumj??sumi?)
則環上點拼接成直徑的轉移為
max?(fi+fj+sumj?sumi,fi+fj+len?sumj+sumi)\max(f_i+f_j+sum_j-sum_i,f_i+f_j+len-sum_j+sum_i)max(fi?+fj?+sumj??sumi?,fi?+fj?+len?sumj?+sumi?)
發現i,ji,ji,j之間是獨立的,枚舉到jjj時,記錄前面最大貢獻的iii
Max1=max?{fi?sumi};Max2=max?{fi+sumi}Max_1=\max\{f_i-sum_i\};Max_2=\max\{f_i+sum_i\}Max1?=max{fi??sumi?};Max2?=max{fi?+sumi?}
max?(fj+sumj+Max1,fj+len?sumj+Max2)\max(f_j+sum_j+Max_1,f_j+len-sum_j+Max_2)max(fj?+sumj?+Max1?,fj?+len?sumj?+Max2?)
但是只有當環跑完后我們才知道環長lenlenlen
所以可以把lenlenlen提出去,最后加上再選較大值
#include <queue> #include <cstdio> #include <iostream> using namespace std; #define int long long #define maxn 1000005 queue < int > q; int to[maxn], d[maxn], w[maxn], f[maxn], g[maxn]; bool vis[maxn]; int n;int dfs( int now ) {int x = to[now], sum = w[now];int ans1 = g[now], Max1 = f[now];int ans2 = - 1e18, Max2 = f[now];while( x ^ now ) {d[x] = 0;ans1 = max( ans1, g[x] );ans1 = max( ans1, f[x] + sum + Max1 );ans2 = max( ans2, f[x] - sum + Max2 );Max1 = max( Max1, f[x] - sum );Max2 = max( Max2, f[x] + sum );sum += w[x];x = to[x];}return max( ans1, ans2 + sum ); }signed main() {scanf( "%lld", &n ); for( int i = 1;i <= n;i ++ )scanf( "%lld %lld", &to[i], &w[i] ), d[to[i]] ++;for( int i = 1;i <= n;i ++ )if( ! d[i] ) q.push( i );while( ! q.empty() ) {int u = q.front(); q.pop();int v = to[u];g[v] = max( g[v], max( g[u], f[v] + f[u] + w[u] ) );f[v] = max( f[v], f[u] + w[u] );d[v] --;if( ! d[v] ) q.push( v );}int ret = 0;for( int i = 1;i <= n;i ++ ) if( d[i] ) ret += dfs( i );printf( "%lld\n", ret );return 0; }[NOIP2018 提高組] 旅行 加強版
luogu5049
- m=n-1
- 就是單純的一棵樹,直接dfs搜就可以了
- m=n
- 基環樹
一個點只能訪問未訪問點,或者選擇回溯
考慮對于基環樹環上點的幾種選擇
- case1
對于節點3,肯定是由2過來的,最佳選擇是先遍歷完非環的樹的點5,6,再走環
是不會選擇回溯到2的
- case2
3的環邊5是其所有邊中最小的,優選走環,后遍歷非環樹,不選擇回溯
- case3
3的環邊6不是最大也不是最小,選擇先遍歷5再走環邊,最后遍歷8,同樣不會選擇回溯
發現只有當環邊是最大邊的時候就會選擇遍歷完非環樹后回溯
但真的這樣就直接回溯了嗎?
- case4
走到3的時候,遍歷5,6,但是發現回溯后走的是9并沒有比8小,也是應該不回溯的
綜上,只有環邊是最大邊且比回溯后走的第一條邊大的時候才會選擇回溯
#include <cstdio> #include <vector> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; #define maxn 500005 vector < int > ans; struct node { int u, v; }edge[maxn << 1]; int head[maxn], to[maxn << 2], nxt[maxn << 2], f[maxn]; bool vis[maxn], circle[maxn]; bool flag1, flag2, flag3; int n, m, cnt, Max;void dfs1( int u ) {vis[u] = 1;ans.push_back( u );for( int i = head[u];~ i;i = nxt[i] ) {int v = to[i];if( vis[v] ) continue;else dfs1( v );} }void dfs2( int now, int fa ) {if( flag2 ) return;if( ! f[now] ) f[now] = fa;else {do {circle[fa] = 1;fa = f[fa];} while( fa ^ f[now] );flag2 = 1;return;}for( int i = head[now];~ i;i = nxt[i] )if( to[i] ^ fa ) dfs2( to[i], now ); }void dfs3( int u ) {vis[u] = 1;ans.push_back( u );if( circle[u] ) {bool flag = 0;for( int i = head[u];~ i;i = nxt[i] ) {if( flag3 ) break;if( ! circle[to[i]] or vis[to[i]] ) continue;int v = to[i];i = nxt[i];while( vis[to[i]] ) i = nxt[i];if( ~ i ) Max = to[i];else if( v > Max ) flag = flag3 = 1;break;}for( int i = head[u];~ i;i = nxt[i] ) if( vis[to[i]] or ( flag and circle[to[i]] ) ) continue;else dfs3( to[i] );}elsefor( int i = head[u];~ i;i = nxt[i] )if( vis[to[i]] ) continue;else dfs3( to[i] ); }int main() {scanf( "%d %d", &n, &m );if( m == n - 1 ) flag1 = 1;for( int i = 1, u, v;i <= m;i ++ ) {scanf( "%d %d", &u, &v );edge[i] = { u, v };edge[i + m] = { v, u };}m <<= 1;sort( edge + 1, edge + m + 1, []( node x, node y ) { return x.v > y.v; } );memset( head, -1, sizeof( head ) );for( int i = 1;i <= m;i ++ ) {int u = edge[i].u, v = edge[i].v;to[cnt] = v, nxt[cnt] = head[u], head[u] = cnt ++;}if( flag1 ) dfs1( 1 );else {dfs2( 1, 0 );Max = 1e9;dfs3( 1 );}for( auto i : ans ) printf( "%d ", i );return 0; }CF1454E Number of Simple Paths
CF1454E
非常簡單
跑出環和非環樹
- 兩個點隸屬于同一個環點的非環樹(之間不會經過環)
- 從子樹大小中選兩個數,siz?(siz?1)/2siz*(siz-1)/2siz?(siz?1)/2
- 經過環的兩點之間的方案數有兩種(走環的不同方向)
- 從子樹中選一個,在子樹外選一個,siz?(n?siz)/2?2=siz?(n?siz)siz*(n-siz)/2*2=siz*(n-siz)siz?(n?siz)/2?2=siz?(n?siz)
Traffic Network in Numazu
HDU6393
同樣的,斷環為鏈
兩點間的距離分為三種
- 兩點在同一棵非環樹內,直接求出兩個點的lca,再計算
- 經過環
- 兩點到環的兩端,然后加上斷的邊長
- 兩點到環的相反兩端,然后加上斷的邊長
利用線段樹可以維護,但是樹狀數組更好寫
斷樹后進行dfn序的重置,修改一條邊其實是對于一個連續區間的修改
#include <cstdio> #include <vector> #include <iostream> using namespace std; #define int long long #define maxn 100005 struct node { int u, v, w; }E[maxn]; vector < node > G[maxn]; int Ti, n, Q, cnt, S, T, id, len; int L[maxn], R[maxn], t[maxn], f[maxn], dep[maxn]; int p[maxn][20];int lowbit( int i ) { return i & -i; }void modify( int i, int val ) {for( ;i <= n;i += lowbit( i ) ) t[i] += val; }int query( int i ) {int ans = 0;for( ;i;i -= lowbit( i ) )ans += t[i];return ans; }int find( int x ) { return x == f[x] ? x : f[x] = find( f[x] ); }void dfs( int u, int fa, int w ) {dep[u] = dep[fa] + 1;p[u][0] = fa;for( int i = 1;i < 20;i ++ )p[u][i] = p[p[u][i - 1]][i - 1];L[u] = ++ cnt;modify( L[u], w );for( auto i : G[u] )if( i.v ^ fa ) dfs( i.v, u, i.w );R[u] = cnt;modify( R[u] + 1, -w ); }int lca( int u, int v ) {if( dep[u] < dep[v] ) swap( u, v );for( int i = 19;~ i;i -- )if( dep[p[u][i]] >= dep[v] )u = p[u][i];if( u == v ) return u;for( int i = 19;~ i;i -- )if( p[u][i] ^ p[v][i] )u = p[u][i], v = p[v][i];return p[u][0]; }int dis( int x, int y ) {return query( L[x] ) + query( L[y] ) - query( L[lca( x, y )] ) * 2; }signed main() {scanf( "%lld", &Ti );while( Ti -- ) {scanf( "%lld %lld", &n, &Q );cnt = 0;for( int i = 1;i <= n;i ++ ) {G[i].clear();f[i] = i;t[i] = 0;for( int j = 0;j < 20;j ++ )p[i][j] = 0;}for( int i = 1, u, v, w;i <= n;i ++ ) {scanf( "%lld %lld %lld", &u, &v, &w );if( find( u ) == find( v ) )S = u, T = v, id = i, len = w;else {G[u].push_back( { u, v, w } );G[v].push_back( { v, u, w } );E[i] = { u, v, w };f[find( v )] = find( u );}}dfs( 1, 0, 0 ); for( int i = 1, opt, x, y;i <= Q;i ++ ) {scanf( "%lld %lld %lld", &opt, &x, &y );if( ! opt ) if( x == id ) len = y;else {int now = p[E[x].u][0] == E[x].v ? E[x].u : E[x].v;modify( L[now], y - E[x].w );modify( R[now] + 1, E[x].w - y );E[x].w = y;}else printf( "%lld\n", min( dis( x, y ), min( dis( x, S ) + dis( y, T ), dis( x, T ) + dis( y, S ) ) + len ) );}}return 0; }Card Game
HDU6403
一張牌的兩面,要求朝上面的數字互不相同
顯然是將牌的兩面連邊,一條邊也就代表一張牌,數字互不相同就是選擇不同的點
- 對于“樹”的方案
- 欽定其中某個點不選,則剩下的點都被欽定,方案數為樹的大小
- 對于“環”的方案
- 只有兩種方案(均選左和均選右)
這是很基礎的“牌的兩面”基環樹應用的處理方法
轉回此題,題目可以翻譯為
將牌的反面向正面連邊,求反轉最少邊數的方案數,使得每個點的入度不超過1
顯然當且僅當圖為樹或基環樹的時候才有解
且此題很有可能有重邊和自環
同樣的將環拆成鏈后再單獨考慮被強斷的那條邊的貢獻
對于樹就單純的樹形DPDPDP做
具體而言
-
求出每個連通塊的點數和邊數
-
若邊數不是點數或者點數減一,就無解
-
若邊數等于點數,說明是個基環樹
-
斷開一條邊后以邊的兩端開始遍歷一遍分別求出最少反轉的邊數
(邊數跟連邊的邊權有關,下面有闡釋)
-
如果加上這條邊的貢獻相同方案數為2,否則為1
-
-
若邊數等于點數減一,說明是個普通的樹
-
樹形DPDPDP,求出以每個點為根(欽定不選)的最少反轉次數
-
其實最少反轉數在換根DPDPDP父親向兒子轉移的時候才會發生變化,且變化只有111
如何根據邊權推測變化+1或者-1
- 對于一張牌,正面向反面建邊權為1,反面向正面建邊權為0
- uuu不選時的答案為dpudp_udpu?,轉移到兒子vvv不選時
- 如果u→vu\rightarrow vu→v的邊權為1,說明一張牌本來是uuu在上,dpudp_udpu?為了不選uuu將其反轉了
- 那么變成不選vvv時,就需要選擇uuu,這張牌就變成了不反轉,操作次數就減一
- 所以dpv=dpu?1dp_v=dp_u-1dpv?=dpu??1
- 反之自然是dpv=dpu+1dp_v=dp_u+1dpv?=dpu?+1
-
總結
以上是生活随笔為你收集整理的数据结构之基环树——骑士,Island,旅行加强版,Number of Simple Paths,Traffic Network in Numazu,Card Game的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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