剪纸游戏(博弈论)(SG函数)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
剪纸游戏(博弈论)(SG函数)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
文章目錄
- 題目描述
- 解析
題目描述
解析
本題的關鍵就是SG函數的定義
嘗試了一些自己直觀上可能對但題解沒有使用的約定方法(當然最后證明都是錯的 。。。),對SG的理解更深刻了一些
SG=0的含義是無法再移動換句話說也就是再移動也對敗局于事無補,而不等價于直接判負的局面
這看起來差不多,但是在組合游戲中是不等價的
就比如本題,我一開始的想法是規定(1,1)SG為0(此時已經輸掉游戲)
而題解的做法是規定(2,3)(3,2)(2,2)為0(因為它們再移動就會輸掉游戲)
為了方便,我們設SG=0的狀態為x狀態
舉個例子對比一下:
如果有2個紙條AC,我先手,此時A已經進入x狀態,我再剪C,產生D、E也都進入了x狀態
此時3條紙條ADE均處于x狀態,顯然,此時對手已經必敗無疑
所以一開始A、C的狀態應該是必勝狀態
但是如果按我對x狀態的定義,此時對手已經剪出了1,1,按實際來說A、C的狀態應該是必敗狀態才對
所以我的定義是有問題的
究其根本原因,還是在于SG的定義,無法再移動不等價于直接判負
即使有一個無法移動的局面,也可能靠其他的局面反敗為勝
所以我們在設計SG模型時,應該注意這個問題
總結
以上是生活随笔為你收集整理的剪纸游戏(博弈论)(SG函数)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 洛谷P2480:古代猪文(中国剩余定理)
- 下一篇: YBTOJ:红与蓝(博弈论)