大学还教游戏设计大学游戏设计专业课程有哪些
“大學(xué)四年有大把的時(shí)光,要積極參加學(xué)校以外的學(xué)科競(jìng)賽和項(xiàng)目競(jìng)賽,想要做游戲重要的是一定不能被學(xué)校所困住。”
前言:本文為游戲日?qǐng)?bào)【對(duì)話制作人】系列文章。如果你對(duì)該欄目感興趣,愿意分享自己的游戲制作歷程,歡迎聯(lián)系我們。
高考畢業(yè)季,游戲日?qǐng)?bào)啟動(dòng)了【高校游戲?qū)I(yè)專題】報(bào)道,在與眾多高校老師的溝通中,游戲日?qǐng)?bào)羽羽了解到,游戲相關(guān)專業(yè)的學(xué)生,大多數(shù)都在大二大三就開(kāi)始進(jìn)入大廠實(shí)習(xí),早早就能夠和大廠簽約,在就業(yè)之后再慢慢工作學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)管理崗或者轉(zhuǎn)制作人。
除了這些“主流”的就業(yè)方向之外,也有極少數(shù)人想要走一條不同的路,一畢業(yè)就自己創(chuàng)立了游戲公司,然后摔得很慘。本期【對(duì)話制作人】的嘉賓就是那個(gè)極少數(shù)的個(gè)例,吃了就睡工作室的夜神說(shuō)話。
從大二就開(kāi)始自己做游戲,第一款上steam的游戲《拯救大魔王2》首月拿到了8w的下載量,后來(lái)一畢業(yè)就成立了游戲公司開(kāi)始創(chuàng)業(yè)。雖然歷經(jīng)坎坷,但6年左右的時(shí)間也做出了大大小小7款不錯(cuò)的游戲。下面就一起來(lái)看看制作熱夜神說(shuō)法的創(chuàng)業(yè)歷程吧。
羽羽:感謝接受游戲日?qǐng)?bào)采訪,麻煩先簡(jiǎn)單介紹下自己吧。
夜神說(shuō)話:大家好我是夜神說(shuō)話,一個(gè)做游戲的,做了6年獨(dú)立游戲,主要做劇情品類的敘事游戲和RPG游戲。
羽羽:最初是怎么入行做游戲的?
夜神說(shuō)話: 大學(xué)期間寫(xiě)小說(shuō),寫(xiě)著寫(xiě)著覺(jué)得也許可以把寫(xiě)的小說(shuō)做成游戲,所以就開(kāi)始學(xué)做游戲了。做著做著發(fā)現(xiàn)好像不用去上班也可以靠做游戲活下去,就直接創(chuàng)業(yè)做獨(dú)立游戲了。18年畢業(yè)之后就直接辦了個(gè)小公司,經(jīng)歷了破產(chǎn)、團(tuán)隊(duì)解散以后,最終穩(wěn)定地以個(gè)人開(kāi)發(fā)的形式活到了現(xiàn)在。
羽羽:當(dāng)初的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷能展開(kāi)講一下嗎?主要遇到了哪些問(wèn)題?
夜神說(shuō)話:當(dāng)時(shí)很多流程上不懂,各個(gè)方面都多花了很多錢,畢業(yè)后直接創(chuàng)業(yè)遇到的問(wèn)題就是沒(méi)有一個(gè)地方?jīng)]有遇到問(wèn)題(笑死)。
到處都是問(wèn)題,到最后項(xiàng)目進(jìn)度和項(xiàng)目利潤(rùn)都無(wú)法覆蓋公司成本,第一次線下團(tuán)隊(duì)的組建就這么以慘敗告終了。后續(xù)保留了公司的名號(hào),轉(zhuǎn)為單人開(kāi)發(fā)以后,才逐漸從破產(chǎn)的危機(jī)里走出來(lái)。
羽羽:那之后還做過(guò)哪些游戲?
夜神說(shuō)話:第一款上線Steam的游戲是2016年的《拯救大魔王2》,當(dāng)時(shí)第一個(gè)月有8萬(wàn)下載量;中間起起落落地沒(méi)出什么游戲,到2018年底做出來(lái)了《女巫與六便士》,目前全網(wǎng)40萬(wàn)下載量左右;2019年到現(xiàn)在期間又做了大大小小6款游戲,最新的一款是4月1號(hào)發(fā)布的《蠅后》。然后目前還在做一款新的游戲叫《東京詭事》。
羽羽:為什么會(huì)選擇做劇情品類的敘事游戲和RPG游戲?
夜神說(shuō)話:因?yàn)橹v故事是我比較擅長(zhǎng)并且玩家比較買賬的一個(gè)事情,所以就專攻這個(gè)品類了。
羽羽:《女巫與六便士》開(kāi)發(fā)了多久?當(dāng)時(shí)有多少人?
夜神說(shuō)話:《女巫與六便士》開(kāi)發(fā)了1個(gè)月,算上上架發(fā)行總共沒(méi)超過(guò)2個(gè)月。1個(gè)人全職做的,加上兼職的美術(shù)、音樂(lè)、程序的話,參與制作的人數(shù)一共有4個(gè)人。
羽羽:游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中有遇到哪些比較大的問(wèn)題?
夜神說(shuō)話:安卓移植的適配問(wèn)題吧,技術(shù)太差,不同的安卓機(jī)型環(huán)境又各不相同。其實(shí)到現(xiàn)在我也沒(méi)有能徹底解決像oppo、vivo的機(jī)型的適配問(wèn)題,只能說(shuō)術(shù)業(yè)有專攻了,自己確實(shí)不是這塊材料。
羽羽:游戲?yàn)槭裁匆凶觥杜着c六便士》?
夜神說(shuō)話:因?yàn)槭且粋€(gè)講愛(ài)情和現(xiàn)實(shí)之間的問(wèn)題的游戲,寫(xiě)劇本的時(shí)候沒(méi)定名字,做游戲的時(shí)候想到毛姆有一本書(shū)叫《月亮與六便士》,我的劇本內(nèi)核和它有相似的地方,所以就把游戲名字定成了《女巫與六便士》。
羽羽:能講講第一次幫朋友代發(fā)的經(jīng)歷嗎?
夜神說(shuō)話:其實(shí)沒(méi)怎么幫朋友代發(fā)過(guò)。我們發(fā)的都算吃了就睡內(nèi)部作品,大家都相當(dāng)于在同一個(gè)社團(tuán)里面,互相之間幫助開(kāi)發(fā)合作。
第一次發(fā)布不是我自己做制作人的游戲,是幫次韻和發(fā)《旅燕歸航》。老次是《女巫與六便士》的主美,也是我這之后包括《拯救大魔王2逆流》在內(nèi)很多游戲的美術(shù)監(jiān)督。當(dāng)時(shí)定在情人節(jié)發(fā)布,然后從1月份開(kāi)始就趕移植的進(jìn)度。
安卓版本做好了還有14天上線,然后14天里面就去各種發(fā)通稿,發(fā)視頻,最后上線的時(shí)候雙端一起上線,STEAM和TAPTAP上評(píng)分都很高。也歡迎大家來(lái)玩一玩,《旅燕歸航》,非常好的游戲,目前TAPTAP評(píng)分9.6,STEAM97%好評(píng)如潮。
羽羽:開(kāi)發(fā)了這么久的游戲,如今覺(jué)得游戲行業(yè)和剛剛?cè)胄械臅r(shí)候有什么變化嗎?
夜神說(shuō)話:總體而言越來(lái)越難做了吧。無(wú)論是人工成本還是宣發(fā)成本都越來(lái)越高,獨(dú)游行業(yè)和商業(yè)游戲之間的界限也越來(lái)越不明顯。很多商業(yè)游戲做得好的朋友來(lái)分獨(dú)游的蛋糕,當(dāng)然他們也做得很好,這也說(shuō)明獨(dú)游這個(gè)品牌的影響力越來(lái)越大,但是整體來(lái)講對(duì)于新人來(lái)說(shuō)做獨(dú)立游戲達(dá)到溫飽的條件是越來(lái)越難的。
羽羽:后續(xù)工作室有準(zhǔn)備擴(kuò)招人嗎?
夜神說(shuō)話:有錢了就招人。先賺個(gè)500萬(wàn)吧,賺不到500萬(wàn)我就維持現(xiàn)狀了。
羽羽:后續(xù)有什么開(kāi)發(fā)計(jì)劃?
夜神說(shuō)話:目前手上還在做《東京詭事》和《拯救大魔王3》,今年年內(nèi)應(yīng)該會(huì)做完其中的一款。
羽羽:你覺(jué)得開(kāi)發(fā)一款自己喜歡的游戲,最難的地方是哪里?
夜神說(shuō)話:最難的地方是,當(dāng)很多能夠看到這款游戲的人都說(shuō)不喜歡的時(shí)候,你還能不能覺(jué)得自己喜歡你自己做的這款游戲。你要是改了,改出來(lái)的東西可能你就不喜歡了,但是貼和市場(chǎng),除了你以外其他的人喜歡的會(huì)很多;你要是不改,就賣不到錢。
當(dāng)你意識(shí)到這一點(diǎn)以后,你對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的喜歡就不純粹了。
羽羽:總結(jié)下來(lái),在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中其實(shí)多多少少都會(huì)踩不少的坑,對(duì)才入行的新人有些什么建議嗎?
夜神說(shuō)話:多想別的辦法賺錢,別把獨(dú)立游戲當(dāng)做一個(gè)賺錢的東西。
如果想抱著賺錢的目的進(jìn)場(chǎng),那么開(kāi)場(chǎng)就得砸錢,要砸很多的錢。今年入場(chǎng)的話建議200萬(wàn)起步,明年說(shuō)不準(zhǔn),但是只會(huì)更高。
所以不如開(kāi)始做獨(dú)立游戲就當(dāng)做興趣愛(ài)好,別想著賺錢也別想著全職,自?shī)首詷?lè),然后突然有一天回頭一看,好像能賺到很多錢,可以全職了,這個(gè)時(shí)候再獨(dú)立游戲創(chuàng)業(yè)。當(dāng)然這是我個(gè)人的想法,算不得什么建議。
中國(guó)傳媒大學(xué)
羽羽:之前我們游戲日?qǐng)?bào)在采訪過(guò)程中,經(jīng)常遇到一些大學(xué)甚至高中就自己開(kāi)始做游戲的制作人,你覺(jué)得如果以后想要入行做游戲,學(xué)哪些專業(yè)比較好?
夜神說(shuō)話:能出國(guó)可以選國(guó)外的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)和CS專業(yè),不能出國(guó)首選中國(guó)傳媒大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)系,選不了中傳推薦選其他985、211的計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)和數(shù)學(xué)專業(yè)。
普通本科及以下的同學(xué)選計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)并且學(xué)會(huì)在開(kāi)學(xué)的第一天就上網(wǎng)自學(xué),并且要積極參加學(xué)校以外的學(xué)科競(jìng)賽和項(xiàng)目競(jìng)賽。這個(gè)時(shí)候?qū)W校專業(yè)已經(jīng)不重要了,重要的是一定不能被學(xué)校所困住。
我自己是民辦本科院校畢業(yè)的,上大學(xué)之前都渾渾噩噩的,到大二才開(kāi)始有奮斗的覺(jué)悟。我覺(jué)得能夠在高中時(shí)期看到這個(gè)采訪的同學(xué)們一定比我強(qiáng)。
羽羽:最后還有什么想要補(bǔ)充的嗎?
夜神說(shuō)話:沒(méi)啥想補(bǔ)充的,就以我的B站簽名結(jié)尾吧。“保持樂(lè)觀,保持自信,保持奮斗,把一切交給時(shí)間。”重要的還是得堅(jiān)持,花一年做一件事和花十年做一件事結(jié)果肯定是不一樣的。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的大学还教游戏设计大学游戏设计专业课程有哪些的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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